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Ana Sayfaya Dön

49,419 görüntüleme • 6 gün önce •via X (Twitter)

35 Yorum

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SrOphensa6 gün önce

Aí hoje sem não tem 9999999GB de memória no PC, não roda no médio.

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ademir_corno6 gün önce

E que tão custando 9999999999999999 reais.

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Antonio Roberto6 gün önce

Tem um vídeo do dev do crash falando das gambiarras que eles fizeram pra otimizar o máximo do jogo no PS1, infelizmente isso meio q virou uma arte perdida

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Raulzilla ( twitch.tv/dogworkstv )6 gün önce

Fiz isso num jogo de celular, o avião ia pra frente num trilho e o que saia da camera atrás dele era apagado enquanto surgia coisa nova na frente

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lopobiawalt 3.05 gün önce

cara, isso é a parada mais BÁSICA de otimização que existe, só que como o mercado ta dominado de empresa gananciosa que está cagando pro consumidor, eles não se dão mais ao trabalho de fazer isso. Qqr jogo AAA antigamente fazia isso. Horizon só renderiza pra onde vc ta olhando:

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Ante Degue Mon6 gün önce

isso todo jogo faz. a tecnica mesmo esta nas subidas e nas curvas. nas subidas voce nao ve o fundo se montando é um respiro pro processador renderizar e o mesmo nas curvas pra nao ficar tudo igual. um jogo desse pra 2MB de Ram é pra poucos

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Zorak5 gün önce

não é a toa que eles chaman naughy dog

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JORGETA HORAPLAY5 gün önce

Por isso digo, de certo modo, limitações forçam as pessoas a serem engenhosas e criativas!

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Mpptritan5 gün önce

Esse processe aí se chama culling, e é feito desde o início dos jogos, máquina nenhuma vai conseguir renderizar um mapa inteiro o tempo todo, ele vai desmontando o que não está na câmera e montando o que vai vir, é o básico de otimização. Mas o realmente interessante do Crash é o que fizeram além disso. Os devs dizem que foram removendo da memória do console itens relacionados ao próprio funcionamento dele. Basicamente foram retirando o que dava e viam se o console continuava funcionando, e aproveitaram essa memória sobrando para alocar para o jogo. Era outra época, ou vc bolava umas coisas malucas assim ou simplesmente não conseguia implementar aquela visão de jogo que vc queria.

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Alexandre 🇧🇷5 gün önce

Hoje eles destroem os jogos na minha frente, economizando meu dinheiro

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Major Patolino6 gün önce

Tó veio... kkk escapava da escola para jorgar na locadora kkk

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Libertário Baiano5 gün önce

Em termos gerais, todo jogo só renderiza o que o usuário vê. Todo o cenário, ou toda a fase normalmente não cabem na memória. Inclusive em alguns jogos é perceptível: você vê os objetos mais longe "aparecer" ou se olhar rápido pra trás fica mais lento.

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Goga6 gün önce

Pô isso era normal em todos os games. Ainda é na vdd

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Jo_He955 gün önce

na verdade é uma tecnica comum até nos jogos de hoje, muitos dos jogos mal otimizados na verdade são assim pq renderizam tudo o tempo todo, já os bem otimizados renderizam só o que estamos vendo, outra tecnica de otimização comum é deixar as coisas distantes com resolução menor

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Super Haseo5 gün önce

o algoritmo kkkkkkkkkkkkkkkkkk

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azeitona5 gün önce

Ele inventou um método de criar pacotes de memória compactada na RAM, para ir lendo. Era mais rápido que a leitura do CD diretamente, e o CPU ficava ocioso. Existe o PlayStation antes e depois de Crash. Antes dele os jogos eram bem mais feios.

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Augusto 🇧🇷🇪🇪5 gün önce

Tô lembrando aqui, marcou minha infância, antigamente faltava tecnologia mas não criatividade

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Rav. Ben Ethan Yermom6 gün önce

Todo jogo faz isso, por isso tu pode ver nas bordas as vezes os graficos sumindo e piscando.

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Luigi_da_Deepweb5 gün önce

E a limitação virou elemento de gameplay.

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GDLCDX5 gün önce

Carlos Bom de Coito está fugindo da massa negra devoradora de universo mas a massa negra foge quando o Carlos volta para trás ressuscitando tudo

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Nivlek5 gün önce

Mas isso n é o padrão? Renderizar só o que está na camera?

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rei do mal 魔5 gün önce

E hoje os cara paga meio salário em um jogo ruim cheio de bug kkkkkkkkkk

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oR$on5 gün önce

É um efeito similar ao nevoeiro do primeiro Silent Hill, ele não foi criado pra atmosfera do game, e sim pra economizar na renderização do cenário, aí uma coisa levou à outra e a névoa se tornou basicamente marca registrada da série

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LexLemarchand5 gün önce

é apenas renderizaçao do nivel. isso evita travamentos por falta de memoria no jogo. as fases sao construidos por poligonos e quanto mais poligonos se ve, mais memoria precisa. Todos os jogos de ps1 sao praticamente assim. ve no DRIVER tambem.

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Hitler Renascido5 gün önce

Eu conheço, é um truque ótimo, embora não funcione em todos os jogos, era perfeito para jogos de corrida ou para onde você só tinha uma direção pra ir

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Sugaru Miavara5 gün önce

Doom fazendo isso lá em 1993, inventaram até uma estrutura de dados só pra otimizar isso.

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Felipe Martinelli4 gün önce

Já é assim desde o início dos tempos

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Vincent Van Dog6 gün önce

Os engenheiros da Sony pensaram que os devs da Naughty Dog tinham achado algum jeito de burlar o gerenciamento de memória do console quando viram esse jogo rodar a primeira vez.

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Vampiro Blogueirinho5 gün önce

Ahhh, a arte de tirar leite de pedra com os videogames dos anos 90😂😂😂

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𓂀5 gün önce

Renderização instantania do scop todo jogo de corrida da epoca fazia igual,

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Andre Rozzante Lemos5 gün önce

Olha, num lembro do meu ps1 fazendo isso não, esses trem preto ae

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Henrique Villas5 gün önce

Igual literalmente todos os jogos

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Persival 🟩🟨🟦5 gün önce

É bem inteligente, é como se fosse um rolo de filme...

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🇧🇷Subaru Impreza WRX STI 2004 de Carvalho 🇧🇷5 gün önce

Aí hj vc precisa de 64gb de ram pra rodar um jogo de 50gb

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Pipetinha🇧🇷5 gün önce

Todo game nao é assim?