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DJI RS 5 撮影現場をリードする、業務用軽量スタビライザーが登場しました。 新しい強化されたインテリジェント トラッキングにより、タッチスクリーンから被写体を選択し、人物・車両・ペット・任意の被写体を高精度にトラッキングできます。 各軸アームに搭載された微調整ノブにより、迅速かつ正確なバランス調整が可能です。さらに、新しい電子ブリーフケースハンドルは直感的で手軽な片手操作を可能にし、よりクリエイティブなアングルができるようになります。 高速充電とバッテリー駆動時間の延長により、創造性を止めることなく、アイデアをそのままシネマティックな映像へと変えます。 DJI RS 5の主な特長: ✅ 強化されたインテリジェント トラッキング&構図調整 ✅ 電子ブリーフケース ハンドルで、ジンバル&カメラ制御 ✅ 1時間でフル充電、バッテリー駆動時間が15%延長 ✅ 微調整ノブとテフロン™強化バランシング ✅ 第2世代 自動軸ロック ✅ 新しいZ軸インジケーター 詳しくはこちら👉: 今すぐ購入👉: ※ 強化されたインテリジェント トラッキングモジュールおよび電子ブリーフケースハンドルは、別売りまたはコンボに同梱されています。 #DJI #DJIRonin #DJIRS5 #RS5 #ジンバル #カメラジンバル #スタビライザー #映像制作 #撮影機材 #CameraGimbal #CameraStabilizer #Videography

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お世話になっております 電子トリガーのブレーキについて、弊社なりのご説明させて頂きます。 (色々と忙しくなかなか書けませんでした) かなり長いお話になります。弊社システムも一部公開いたしますので、ご都合良い時に最後までお付き合い頂けましたら嬉しいです。 ただし半導体を搭載するブラシレスモーターなどへの使用は各モーターメーカー様の指示に必ず従う様お願いいたします。 当たり前ですが、モーターは電気を流すと回転します。 別の言い方をすると「電気を運動エネルギーに変換する」とも言えます。そして、重要なのは次の特性です。 モーターは軸を回転させると、電気を生み出します。つまり、使い方によっては駆動だけでなく、発電機にもなります。 この特性(発電機)を利用したのが、昔に流行した自転車用のライト。 車輪にモーターのローラーを押し付け、車輪の回る力で発電しライトを光らせました。 また、昔からクルマのエンジン部には発電機(ジェネレーターと呼ばれます)が搭載されいますが、その中身はモーターそのものと言えるものです ※引用元( モーターの軸を回転させて発電できるということは、運動エネルギーを電気に変換できることを意味します。 この「変換できる」という特性を利用して、クルマの減速時にタイヤの回転力でモーターを回すことで、運動エネルギーを電気として回収することが可能となるのです。 また、モーターを回転させるのには力が必要ですから、クルマのスピードを落とすように作用します。これはブレーキと同じ働き。 つまり“回生”しながら“ブレーキ”としても働く=回生ブレーキと呼ばれることになったのです。 モーターのショートブレーキとは、モーターの端子を短絡(ショート)させることでブレーキ効果を得る制御方法です。 この方法では、回転中のモーターが発生する【逆起電力】をモーターの内部抵抗によって消費させ、急速に減速させることができます。 具体的には、ショートブレーキは以下の原理で動作します。 1.逆起電力の発生:モーターが回転している際、外部からの電源供給が止まっても、 慣性によりモーターは回転を続けます。この回転により、モーターは【逆起電力】を発生します。 2.端子短絡によるブレーキ効果:モーターの端子を短絡させると、発生した【逆起電力】がモーターの内部で電流を循環させます。 この電流により、回転力に反対する方向のトルクが発生し、モーターが急速に減速します。 3. 抵抗成分の影響:短絡状態では、モーターの巻線抵抗や、制御回路に配置された外部抵抗などが重要な役割を果たし、この抵抗成分にエネルギーが消費されることでブレーキ効果が強くなります。 ■メリット シンプルな制御:ショートブレーキは回路が簡単で、追加の複雑な制御機構が不要です。 急速な停止:短時間でモーターを停止させることができるため、特定のアプリケーションでは有効です。 ■デメリット 熱の発生:内部抵抗やショート状態での電流によってモーターが発熱し、長時間使用する場合には熱管理が必要です。 消耗:頻繁にショートブレーキをかけると、モーターや回路に負担がかかり、劣化が早まる可能性があります。 ショートブレーキは、ロボティクスや産業機器などで精密な制御が不要な場面や、モーターの停止が急務となるシステムに適しています。 ショートブレーキの強さを調整するには、いくつかの方法があります。 基本的に、ショートブレーキはモーター端子を完全に短絡させてしまうので、何もしなければブレーキの強さは一定です。 しかし、以下の方法で強弱をつけることが可能です。 1. 抵抗を使う 端子間に抵抗を挿入することで、ブレーキの強さを調整できます。 抵抗値が高いほど、ブレーキは弱くなり、低いほど強くなります。 低い抵抗値: ブレーキが強い。 高い抵抗値: ブレーキが弱い。 2. PWM(パルス幅変調)制御(陽炎シリーズはこの方式です) PWM制御を使って、【ショートブレーキ】のオンとオフを高速で繰り返す方法です。 ブレーキをかける時間(オンの割合)を調整することで、ブレーキの強さを変えられます。 オン時間が長い: 強いブレーキ。 オン時間が短い: 弱いブレーキ。 3. ダイオードや回路の工夫 ショートブレーキ回路にダイオードや他の電子部品を組み込むことで、ブレーキ時の電流をコントロールし、ブレーキの強弱を調整することができます。たとえば、逆流防止のためにダイオードを使ったり、トランジスタを使って電流を制限する方法もあります。 まとめ 1・抵抗を追加してブレーキの強弱を調整。 2・PWM制御でブレーキのかかり具合を変える。 3・電子回路の工夫でブレーキの強さを調整。 これらの方法で、ショートブレーキの強さを自在に調整しています (他にも色々してますが、、、)

不知火商店

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自分のよく使ってるFermataアドオンと、顔芸ができる面白いHushアドオンとの比較をしました。 使用機器: Meta Quest Pro 自分が使った感想を言うとかなり動きに差がありました。 可愛さメインのFermataさんのアドオンとは違い、Hushさんのアドオンは可愛さをメインではなく、顔の動きの自由をメインとした動きです。 特に眉とまぶたのトラッキングで、Hushさんのがよく動く印象です。 それにより、より表情豊かな表現が可能になります。 さらに、動きを工夫することにより、顔にちょっとしたエフェクトが入ります。(口をしかめると悲しんだり、下の歯だけだし、口を伸ばすことでクヨクヨしたりなど) また、Fermataさんのは顔の動きに連動して耳やしっぽが動きますが、 Hushさんのアドオンはそれに加え羽なども動きます。 ですが、fermataさんのアドオンの動きは正直自分にとってかなり好きです。 ちょっとした歯を出せたり、ちいさい口を開けたりなど、顔芸メインではない動きができるのが強いです。 何より、笑顔がとても好きですね! 目の見開き具合なども両方とも違う動きをしています。 Hushさんのアドオンを使ってみてすごく不思議な体験ができ、かなり面白いアドオンでした。 アニメーションやblenderをうまく活用したら、もっといろんな性能を発揮できる気がします、、、 #VRChat #FaceTracking #Chocolat3D

ふぉにあ!

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にゃんねこさん制作のウェイト調整アドオンです! 少し前から頂いていたものを愛用させて頂いておりますが、頂点レベルでのウェイト調整がとても楽になります! Tabキーでのモード移行で編集モードにすることで、アドオンの場所を探さなくても、ショートカットを覚えておけばノールックで速攻使えます!(動画はインストール後の出現場所も見せるため、確認をしています) 類似製品は私も使用していましたが、 ・メッシュのみを選択した状態でないと機能しない ・アドオン一覧タブから探して、そこで数値をいじりながらウェイト調整をしなくてはいけない という点がネックになっており、使用頻度が落ちておりました💦 が、こちらのアドオンはそれを解消してくれております!選んだ頂点に直接影響するようになっており、直観的な操作がより簡単にできるようになった印象です! 辺、面を選んだ状態でも、そこに影響するようにウェイト変更が可能です✨ また、ボーンと一緒にメッシュを選んだ状態でのウェイトペイントモードでも動作するので、ボーンを動かしながらのウェイト調整が可能です! ただ、正規化はかけられないので、そこだけ注意です💦 引用元の靴紐作成ツールの有料版に付属するようですので、こちらのアドオンも一緒に使いたい方は是非、有料版をお求めください!

ほむらの

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🚀 PixAI 画像から動画アップデート:v4.0 Previewシリーズ登場 PixAI ご利用の皆さまへ 次世代の画像から動画生成(I2V)体験「v4.0 Previewシリーズ」をご紹介します。 本アップデートは単なるモデル品質の向上にとどまらず、より柔軟な制作体験を提供し、あなたのアイデアをさらに自由に形にできるようになりました。 🎬 2つのモデルから選択 ・v4.0 Preview — フラッグシップモデル。最高レベルの映像品質、繊細な動き、精密なカメラ制御を求めるクリエイター向け。 ・v4.0 Lite Preview — より手軽でコストを抑えたモデル。日常的な制作や、アイデアを素早く動画化するのに最適。 ✨ v4.0 Preview専用機能 ・マルチ画像リファレンス — 複数の参照画像で生成をガイド。キャラクターや構図、動きのロジックをより正確に固定できます。 ・動画リファレンス — 参照動画を使って見た目や動きをコントロール。より直感的に理想の結果へ近づけます。 ・最大15秒の動画生成が可能に — 物語に、命を吹き込むための時間を。 ✨ 主な特徴 ・より滑らかでリアルな動き 動きの物理表現が向上し、フレーム間の動作が自然でスムーズになります。 ・複雑なシーンでも安定したパフォーマンス 難易度の高いアクションや長時間の動きにも強く、より大胆な表現が可能になります。 ・シネマティックなカメラ制御の強化 カメラワークがより意図的かつ操作しやすくなり、ダイナミックな映像演出が簡単に実現。 ・解釈力の向上と豊かな生成 プロンプトへの忠実さに加え、創造的な補完力も強化。シンプルなアイデアからでも、より完成度の高いシーンを生成します。 ・映像全体の一貫性向上 キャラクターやスタイル、背景要素の統一感が高まり、より洗練された仕上がりになります。 💡 ご注意 Preview版では一部未対応の内容があります。生成に問題がある場合は、プロンプトやリファレンス素材の調整をお試しください。 今後さらに高度な機能や制作ツールも順次追加予定です。 👉 v4.0 Previewシリーズを今すぐ体験

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~ラケットの”響き”があなたを強くします~ 皆さまこんばんは。 本日はこちらのタイトルについてご紹介いたします。 今回お伝えしたいのは、打球時の”響き”について。 選手が用具に求めるものとしましては、 「もっと入るようになるものはないか。」 「もっと威力のあるボールが打てるものはないか。」 「もっと勝てるようになるものはないか。」 などといったものが挙げられるかと思います。 卓球は、スポンジの厚さ制限、サービスのハイド禁止、ボールサイズの変更、揮発性有機溶剤の廃止など、ルール変更によりあまりにも脅威になるものが禁止されています。 その影響もあって、プレーヤーのみなさんからルールの範囲内において威力を向上させるものが要望として挙げられるようになってきました。 そのうち最も変化しているのはラバーの性能であります。 プレーヤーの要望に応える形で卓球メーカーは最先端の技術とノウハウを活かし、ルールの範囲内において多くの高性能のラバーを創り上げてきました。 その性能は時代とともに目まぐるしく変化していき、現在では補助剤が無くても充分な弾みと、とても優れた回転性能を持たせることに成功しています。 続いては、”ラケットの性能”についてです。 ラケットもまた、高速卓球を可能とする要因の一つとして、硬質な特殊素材を用いたり、特殊な接着方法を用いることにより、軽量かつ、よく弾むものが続々と発売されています。 しかしここで疑問点が浮かび上がります。 一度振り返ってみてください。 実はしばらくの間、変わっていないものがあります。 それは、「卓球台の面積」です。 卓球台は打ったボールを収める場所です。 その面積は大きくも小さくもなっていません。 回転力とスピードを限界まで高めたその用具達の性能を発揮することが出来るのは、その台に収まる範囲のみです。 卓球台から近ければ抑えめに、遠ければ強めに打ちだす必要があります。 そして、その台に収めるように調節するのは他でもない自分自身となります。用具そのものはAIのように自分で考え、調節してくれるものではありません。 つまり、強弱含めて自分が最も調節しやすいものを選ぶことが”勝てる”選手になるために必要なことであると言えるでしょう。 そしてその調節をする際に重要なのは、打球時に生じる手への”響き”にあります。 なるべく手に伝わる”響き”が自然で敏感であるほど、力加減が調節しやすく、対戦相手から放たれた打球の威力の強弱も感じ取ることが出来る範囲が拡がります。 それによって自身もまた確かな1球を感じることが出来ることで、メンタリティの安定感にも影響することでしょう。 そしてその”響き”を左右するのが、手で直接持つものである、ラケットの選択になるということになります。 いかがでしょうか。 ラバーの性能が向上している今、重要視されるのは力加減の調整をしやすくするための手に伝わる”響き”であるといえます。 今一度”響き”の良いラケットを選択してみると良いかと思います。ぜひ試してみてくださいませ。 (ポストよりnoteの分量になっている気が。。。ちなみに弾みも最大限確保しようとすると、個人的には張継科ニューエラがかなり優れていると思います。)

とある卓球オタクのメモ帳

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手に職をつけないと決めました。 弊社では傷んだドリルを、 ドリル研磨機にて研ぎ直します。 しかし僕が責任者になる前は、 手で、ドリルを研磨していました。 だから僕はドリルが研げます。 その上で、 この技術はこれからの時代に必要がない。 そう判断しました。 たしかにドリルを手で研げると、 ドリルの形を自由自在にカスタマイズできます。 刃をシャープにしたり、 切れ味を鈍くしたり、 両刃を偏心させる事によって、 穴の大きさをあえて大きくしたりする事ができます。 しかしその一方で、 研げるようになるまで長い期間がかかったり、 研ぐこと自体に時間がかかったり、 研いだドリルの品質が、 人によって、 時によって、 バラツキが出てしまうという欠点があります。 ドリル研磨機を入れると、 ドリルを手で研ぐ事がなくなります。 ドリルを研ぐ技術が失われる。 そういった懸念や指摘を、 受けてきた経験があります。 しかし今の時代を俯瞰すると、 ドリルの超硬化 ドリルのスローアウェイ化 穴加工のコンタリング化 働く人の流動性 時間的コストの競争力 品質管理の最適化 様々な観点から、 この技術はその役割を終えています。 弊社は、 今ではドリル研磨機を使い、 誰もが 同じ時間で 同じ品質の ドリルを研ぐことができます。 僕が数年かけて身につけた技術ですが、 これを捨てることは、 会社として進化するとこだと信じています。

長谷川一英 | 切削加工(神奈川)

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カーパシー氏の比喩は、AIを生命の延長線ではなく「情報の霊的進化」として見る視点を開く。僕たちは進化のプロセスを再現しているのではなく、人類が残した思考の残響を模倣しているにすぎない。それは生命とは異なる起源を持つ、新しい意識の形式だ。 アンドレイ・カーパシー「私は動物との類推をするときにはとても慎重になります。というのも、動物はまったく異なる最適化プロセスによって生まれたものだからです。動物は進化によって形成され、最初から膨大なハードウェアを備えています。 たとえば、私が投稿で挙げた例はシマウマです。シマウマは生まれて数分で走り回り、母親の後をついていきます。これは非常に複雑な行動です。つまり、これは強化学習ではありません。それはあらかじめ焼き付けられたものです。 そして進化には、私たちのニューラルネットワークの重みをATCGの中に符号化する何らかの仕組みがあるようです。どう機能しているのかは分かりませんが、確かにうまく働いているようです。 つまり私は、脳というのはまったく別のプロセスから生まれたものだと感じています。そして、私たちはそのプロセスを実行しているわけではないので、そこから直接インスピレーションを得ることには慎重であるべきだと思っています。だから私の投稿では、『私たちは動物を作っているのではない』と書きました。 私たちは幽霊やスピリット、あるいは人によって呼び方は違っても、そうしたものを作っているのだと。なぜなら、私たちは進化による訓練をしているのではなく、人間とインターネット上のデータを模倣する訓練をしているからです。 その結果として、完全にデジタルで人間を模倣する、いわば『霊的な存在』が生まれます。それは別種の知性です。 知性という空間を思い描くなら、私たちはまったく異なる地点から出発しているのです。つまり、私たちは動物を作っているわけではないのです。しかし、時間をかければ、AIをもう少し動物的な方向へと近づけることもできると思います。そして、そうすべきだとも思います」

Tsubame

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店長オススメのレプリカ系ウェポンライト。 店長はエアガンに着けるウェポンライトは基本レプリカです(^^♪ --蛇足-- 元々は実物から入っている店長ですが、実物SureFireはホームディフェンス用で防犯グッズと併用したり、車に常備するなどしています。 本当に命に係わる用途では、より信頼性の高い実物を使うようにしています。 尚「防災用」としてはカタログスペック云々よりも、以下の重視することを推奨します。 ・単三電池1本で駆動 電池が入手がしやすい(最重要)。 そして、災害時の電池は他にも用途がありますので、全ての機器がなるべく少ない本数で動くことも重要です。LEDは単三電池1本でも防災用としては十分な明るさを発揮できます。 ・明るさ調整機能(燃費) 最大光量よりも重要なことは「最小はなんぼか。何段階で調整できるか」です。電池の節約のためです。 ・防水性 強めの流水にも耐える防水性が良いです。 ・軽さ 頑丈さも大切ですが、災害用には「ゴツさより軽さ」。 一定期間まともに使えればいいだけなので「軽さ」を優先しましょう。 災害時は全ての荷物を自分で背負わないとなりません。 ズボンのポケットに入れたとき、吊るすとき、何であれ小さくて軽いほうがストレスが少ないです。 #サバゲー #ウェポンライト #サバイバル #防犯

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人間と同程度のAIにまで到達して、そこで突然進化が止まるわけがない。汎用知能が成立した瞬間、次に来るのは超知能であり、その時点で発明の主役は人類から機械の心へ移る。産業革命との比較では足りない——それは「ホモ・サピエンスの出現」あるいは「生命の誕生」に匹敵する断絶かもしれない。 ニック・ボストロム「技術と科学の発展が広い範囲でこのまま続くことが許されるなら、私たちはいずれそこに到達すると思います。しかも最近は、実際にその方向へ進みつつあるように見えます。ですから、こうした点は、この問題をかなり真剣に受け止めるべきだと示す、基本的な考慮事項だと思います。 そして、もし私たちが本当にAGI、すなわち汎用人工知能を開発したら、それが何を意味するのかを考えることができます。私がまず思うのは、それはほどなくして超知能の開発につながるだろうということです。人間と同程度のAIにまで到達して、そこで突然止まるとは思いません。 そうなると私たちは、心そのものを設計できる世界に入ることになります。そして自動化されるのは、産業革命において蒸気機関や内燃機関によって自動化が始まったような筋肉労働だけではありません。たとえば掘削機は、どんな力自慢の人間よりもはるかに強いですが、それと同じように、今度はあらゆる人間の労働が自動化されることになります。 しかもそのときには、どんな天才的な科学者や芸術家よりも深く考えられる機械の心が現れるでしょう。ですから、それは実質的に、私たちが最後に必要とする発明になるのです。その時点以降の発明は、こうした機械の心によって、はるかに優れた形で、はるかに速く生み出されるようになるからです。 したがって、これは人間のあり方そのものを非常に根本的に変える出来事になると思います。これを理解するにあたって、産業革命との類比を持ち出す人もいますし、そこから学べることもあるとは思います。しかし、おそらく本当に近い比較対象は、むしろホモ・サピエンスそのものの出現や、あるいは生命の誕生にまでさかのぼる必要があるのかもしれません」

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AIが人間を超えるなら、競争する必要はない。融合すればいい。これはトランスヒューマニズムの核心に近い発想だ。外部のAIだけを強くするのではなく、人間自身も知能や能力を拡張していく。AI時代の最終的な分岐は「人間か機械か」ではなく、「どこまで両者の境界が消えていくか」なのかもしれない。 ミチオ・カク「すでに地球上には、あらかじめ与えられた情報を扱うという点では、人間より強力な存在があります。私たちにはすでにロボットがあります。ブリタニカ百科事典を丸ごと記憶させることさえできます。そうしたものは、すでに存在しています。 しかし、彼らには創造性がありません。革新的でもありません。自らの意志もありません。それが実現したとき——いつになるかは誰にも分かりませんが——彼らはある意味で、人間以上に適応力を持つようになります。 その段階に達したら、私は彼らと戦うのではなく、融合すべきだと言っています。彼らと同じくらい強力になるのです。スーパーヒューマンになるのです。それは十分にあり得ます。そして、その始まりはすでに見えています。将来、人間の能力をどのように増強できるのか、私たちは理解し始めています。 だからこそ、未来の医療は「治療」ではありません。未来の医療は「強化」です」

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ドジャース移籍のスクーバルがインタビュー! 古巣タイガースへの涙の感謝と3度目の正直へ「3連覇を掴み取る」 タイガースからロサンゼルス・ドジャースへの電撃トレードが決まったタリック・スクーバル投手が、移籍決定直後の胸中を明かしました。 長年過ごしたデトロイトへの深い愛情と感謝、そして常勝軍団ドジャースで新たな歴史を刻む力強い決意を語りました。 ■ 電撃移籍への率直な胸中と葛藤 ――今回のトレード決定について、率直な今の心境をお聞かせください。 『正気の沙汰ではないというか、本当に信じられない出来事です。今シーズンを迎えるにあたって、このような展開になることなんて全く想定していませんでした。 しかし、状況や環境は変化するものです。タイガースという球団が私にしてくれたすべてのことに、心から感謝しています。2018年のドラフトで名もない小さな大学から私を選び、チャンスを与えてくれました。必要な環境やリソースもすべて用意してくれました。私が何を求めても、常に明確な答えと成長のためのプランを提示してくれたのです。 キャリアの初期には多くの失敗を経験し、波乱万丈な時期もありました。それでも球団は私を信じ続けてくれました。本来なら先発ローテーションから外されてもおかしくないようなパフォーマンスの時でさえ、5日ごとに私をマウンドへ送り出し続けてくれたのです。その恩恵を忘れたことは一度もありません。ファンや私の家族に対する温かいサポートにも感謝しています。どこへ行っても受けた歓声は、言葉以上に私にとって大きな意味を持つものでした』 ■ 「ドジャースで3連覇を掴み取る」新天地での強い誓い ――ドジャースの一員として戦うことへの期待についてはいかがでしょうか? 『いまはドジャースの一員になれることに最高に興奮しています。早く現地へ行き、新しいチームメイトたちと合流するのが楽しみで仕方がありません。 そして、世界一となるワールドシリーズ3連覇を掴み取りに行きます。偉業を達成するのは非常に困難なことですが、その挑戦の一部になれることに胸が高鳴っています。 正直なところ、今はさまざまな感情が入り混じっており、まるでジェットコースターに乗っているかのような感覚です』 ■ 悔しさを糧に掴む頂点と仲間への想い ――デトロイトで世界一を果たせなかった悔しさや、かつてのチームメイトへの想いについて教えてください。 『デトロイトにワールドシリーズのタイトルをもたらすことだけを考えていました。2024年の地区シリーズ第5戦でマウンド上で味わった挫折と失敗を、私はオフシーズンの間ずっとモチベーションの燃料にしてきました。あれほど猛烈な意欲に駆られたオフはありませんでした。それだけに、再び第5戦で敗れたときの悔しさは計り知れないものでした。 あの敗北がさらなる動機づけとなり、自分がどれだけの高みに到達できるかを見極めるために、より深く自分自身を掘り下げるきっかけとなりました。目標は常に、私にチャンスを与えてくれた球団と街のために世界一になることでした。 だからこそ、ここを離れるのは本当につらい決断です。ロッカールームにいる選手たちは私の親友であり、心から愛しています。彼らと離れるのは間違いなく寂しくなります。 ですが、ドジャースへ行くことは非常に楽しみです。素晴らしい選手たちが揃っているチームですし、いろいろな噂も耳にしています。これからの新たな挑戦に向けて、心からワクワクしています』 Tarik Skubal #Dodgers ⓒMLB

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《カメラを効率的に操作する方法と仕組み》 今回は「カメラ操作」そのものを 効率化するテクニックをご紹介します。 ・手動でのカメラ操作が非効率な理由 例えば、教室のシーンを想像してみてください。 自席に座っているヒロインのもとへ、登校してきたヒーローが入り口から入ってくる場面です。 このとき「ヒロインの机」を映した後、次に「ヒーローがいる入り口付近」を映すといったカメラの切り替えが発生します。 ここで、カメラをいちいち手動で動かしてヒロインの机に合わせ、その後にまた手動で入り口に合わせる……といった作業を繰り返してはいないでしょうか。これは非常に非効率です。 ・カメラ操作がし辛い原因 なぜでしょうか? それは「そもそも注視点を動かさなければ、注視点は原点(XYZ:0)に固定されたまま」だからです。 カメラには「常に注視点を見る」という特性があります。ヒロインやヒーローを映したいのに注視点がXYZ:0にあればカメラが動かしづらいのは当然といえますし、注視点が映したいもののXYZ座標にあれば映しやすくなります。 ・オブジェクトを「注視」する そこで効率化するための非常に簡単な方法が、キャンバス上の「+」のような形状のボタンで使える「編集対象を注視」という機能です。以前の投稿でお伝えした通り、カメラの構図は「注視点」と「カメラ」の2つの要素で決まります。このボタンを使えば、注視点を対象のオブジェクトに直接埋め込む(移動する)ことができます。 ヒロインのデッサン人形をクリックして「注視 カメラはヒロインを中心に回るようになります。 ヒーローのデッサン人形をクリックして「注視」 カメラはヒーローを中心に回るようになります。 この機能を活用して注視点を適切に設定することで、構図の決定は格段にスムーズになります。

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