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#DQ #ドラクエ Ⅰのリメイクの戦闘動画 現状で最強の防具&対策していても2ターンで瀕死状態 体力半分以下で使える必殺技があるがそんなのを狙ってる場合ではない、回復しないと確定でやられます これでもレベル30です ここまで強化しても2ターンで瀕死になり必殺技は狙えない 何でこんな駄作にした?

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107 Comments

こしあん派's profile picture
こしあん派1 year ago

難しいと理不尽の区別がついてないタイプのクソ開発じゃん 味方が勇者一人で固定な時点で圧倒的に不利なのにこれは無いわ

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ソータ1 year ago

これでもまだマシな方なんですよここから一気に雑魚敵も強くなりサンドバックにされます ボスもより理不尽な事してきます

ツシケン's profile picture
ツシケン1 year ago

やはりこうなりますよね。ずっと前から「1vs複数」のバトルに疑問を感じてました。1ターン1行動も単調でつまらないし、敵の攻撃が全部自分に来るわけですからすぐに回復しないともたない。せめてゲストキャラがいれば戦略的にも広がりが出るんですけど…

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

それが居ないのですよ ちなみに今はⅡをプレイしてますがⅡでもタコ殴りされてやられるのはよくあります

ツシケン's profile picture
ツシケン1 year ago

ヤバいですね。 買ってまだプレイしてませんが震えが止まりません(笑)

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ソータ1 year ago

もう一気に走り切りましょう、一度折れて止まると余計手が進まなくなります 今の私の様にw 今日1日でⅡを1時間しかプレイしてません

あるふぁ's profile picture
あるふぁ1 year ago

りゅうおうなんて一発170〜180くらう攻撃を2連続でしてきたりするので、HP50%以下で悠長に技なんて撃ってられないんですよね 製作者があまりゲーム詳しくないというか、ドラクエ愛がないんだなって感じが随所からしました

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ソータ1 year ago

竜王も性能がおかしかったなー イージーで倒したけど全部観てたから解る、全ての攻撃の威力が完全にオカシイ 絶対ドラクエを解ってないですね

あるふぁ's profile picture
あるふぁ1 year ago

そうなんですよ ほとんど呪い装備とミミックしかない竜王の城の宝箱もですが、基本的に楽しく気持ちよく遊ばせようというのがなく、嫌がらせ重視な感じがありますね

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ソータ1 year ago

真面に楽しませる気は絶対無いと思います 今作で新規の人を狙っていたとしたら間違いなく逆効果になるでしょうね

ノーブル's profile picture
ノーブル1 year ago

レベル30茨の道でもこのボスに勝てますので、探索で例のアクセサリーを見つけてるか否かで変わるボスですね。 レベル30で覚える技と氷雪耐性を上げまくらないと難易度はかなり高いボスですね。

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

あのアクセサリーを取りに行くのも地獄でしたねー 何で先のシナリオで行く所で入手する対氷アクセサリーを今入手とか辛すぎでしたよ

ノーブル's profile picture
ノーブル1 year ago

まぁ互いに楽しみましょう! 今から2をやるのも楽しみです!

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

頑張ります(`・ω・´)ゞ

野菜生活's profile picture
野菜生活1 year ago

1人だとリメイクに限界あるよ。傭兵とか雇えるようにすればいいのにね。それか姫が戦うとかさ?リメイクなんだからそれくらい思い切った事をやって欲しかったね。

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

加護が途中で付くとか色々出来たのにしなかった結果があの理不尽なバトル 最近極端になってますよね

🐎不断の求道者🔥月乃猫🐈's profile picture
🐎不断の求道者🔥月乃猫🐈1 year ago

「1 vs 複数」にしたらこうなるの普通にわからんのかね? ドラクエⅢの火炎ムカデ事件から何も学習してない…

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

@wildfang9172 これが今のスクエニの現状なのでしょう 7のリメイク買う予定ですが正直今作をプレイして凄く不安です

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

@wildfang9172 依存状態かー、凄く不安になってきたー 7リメイクはDLで購入しようと思っていたけど買うの止めようかなー かなり内容削られてるしなー、でも追加シナリオあるからなー うーむ、迷うなー

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🐎不断の求道者🔥月乃猫🐈1 year ago

@EnforcerVX_Ren 火炎ムカデAは火の息を吐いた! 火炎ムカデAは火の息を吐いた! 火炎ムカデBは火の息を吐いた! 火炎ムカデBは火の息を吐いた! 1ターンで全員40前後ダメージ、イシス地方に到達する適正レベルは13〜15なので僧侶、魔法使いはせいぜいHP70〜80くらい、これをマズイと感じないスクエニ…

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

@wildfang9172 @EnforcerVX_Ren 7リメイクは本当にどうなるか不安です でもここは博打で行きます(`・ω・´)ゞ

🐎不断の求道者🔥月乃猫🐈's profile picture
🐎不断の求道者🔥月乃猫🐈1 year ago

@alziExGVN9f2A3q 天空シリーズを飛び越しての唐突なリメイクだし、12はいつになったら開発すんねん…って😰

大's profile picture
大1 year ago

ドラクエ3リメイクのザコモンスターもかなり厳しめでしたよね そのこともあり今回の1+2はみんなの反応見てから買おうと思っていたのですが、多分買わないです(;゚∇゚)

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

買ってもイージーモードになると思うからシナリオだけなら実況動画で十分ですよ

ぬこ.指揮官's profile picture
ぬこ.指揮官1 year ago

FC版オリジナル最高! FC版オリジナル最高!(狂信者)

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ソータ1 year ago

FC版楽しかったですよね

結鬼✨🍼's profile picture
結鬼✨🍼1 year ago

まず敵を増やすなら レベルの上限を上げろ

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ソータ1 year ago

せめて主人公の行動の遅さをどうにかしてほしい 本当に鈍足でここからは基本敵が先制を取ります

ぴらくる's profile picture
ぴらくる1 year ago

レベリングでどうにかなるレベルじゃないんですよね とりあえずビーストモードを最初に使わないとどうしようもないバランスです

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

そして耐性の付いた防具も必須、戦闘中に何度も装備変更して戦わないといけない あと主人公の素早さ低すぎる

ぴらくる's profile picture
ぴらくる1 year ago

耐性考慮して防具揃えようとするとお金が足りなくて詰みました そうなると最後は楽ちんモードへの変更しかないんですよね 自分は迷いの森のボスで楽ちん解禁です 後半にかけてボスラッシュになるのに、毎回運ゲーやらされるストレスに耐えられませんでした

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

同じく苦行のマゾゲーをするつもりは無いのでシナリオ重視で私もイージーモードにしました

100100(モモ)のダニエル's profile picture
100100(モモ)のダニエル1 year ago

複数対決にしたのが敗因と思う あとドラクエチームはデバッグ下手だから自分達基準になってしまうと未だに反省しないからね

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

3で反省してほしかったですねー もう少しバランスを考えて欲しかった、高難度と理不尽の違いを理解してほしかった

しのポー🧚's profile picture
しのポー🧚1 year ago

ゲームバランスは調整されてるぞ? ぬるすぎる仕様に改変されたら最早ドラクエ1じゃないからね

神龍天舞's profile picture
神龍天舞1 year ago

一人対複数で敵が強いとは、理不尽と高難易度の区別がついてないとしか思えんよ。 それに、HPとMPの残量が見えにくいのがⅢのリメイクで問題になっていたが、改善されてない。やはり、昔のヴァージョンが一番楽しいな。

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

本当に見えにくいですよね 1人なんだからもっと大きく映して欲しかった

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鎮魂曲1 year ago

忠実に移植したら20時間でクリアできてそれはそれで短すぎる簡単すぎると文句言うくせに

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

私はそういうのは言いませんよ、7リメイクもシナリオ・職業削られたのショックでしたし やり込むタイプですから時間に文句は無いです しかしシナリオの矛盾等には敏感です 何故竜王・ハーゴンが3で閉じた上の世界から何の目的でどうやってアレフガルド来たのかが謎、とかは言います

鎮魂曲's profile picture
鎮魂曲1 year ago

シナリオ面に関しては最初から私もなんも書いてないので、なんともいいようがないですが、ゲーム部分に関しては誰が悪くしたのかは大体の検討はつきます。スクエニの新人社員です。3リメイクも新人に作らせたそうですし。オリジナルの12を作った開発者はみんなスクエニ辞めてますしね

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

新人がやったのマジですか!? 1・2の開発社も居ないならあの出来になったのは納得出来る 主要メンバーが居ないとか無理やん

鎮魂曲's profile picture
鎮魂曲1 year ago

もう1〜2作ってたエニックス社員は70歳前後ですよ

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

そうかーもうそんな年齢になるか それじゃあ世代交代は必要になるね、でも受け継いだ人よもう少しバランスを考えてくれー

みう's profile picture
みう1 year ago

相変わらず無駄にだだっ広い戦闘画面だなあ…

MDO's profile picture
MDO1 year ago

これですか?

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

イエス

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NoMansSky-Daisuki1 year ago

シンプルにレベルが足りてないだけなのでは? メルキド到着の段階で、まだこのボスには遭遇していませんが、今でレベル32です。

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

どうやらレベル32でフバーハ覚えるからそこまで上げてた方が良かったですね あの後試行錯誤の末どうにか倒しましたが適正レベルは最低でも32ですね まあ追加ストーリーの要求されるレベルは初見では解らないですからね

yasagure23's profile picture
yasagure231 year ago

みかわしきゃくとせいしんとういつからの超絶技、ドラゴンキラーに耐性装備で30ちょいで行けたけどな。

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

せいしんとういつをまずゲットしてませんでした

yasagure23's profile picture
yasagure231 year ago

半分切ってなくてもせいしんとういつすれば〇〇斬りの類は超絶技撃てますぜ、頑張ってー!

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

そういう効果なんですね ただもうⅠクリアして今Ⅱなのですよ

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抹茶ん1 year ago

ごめんなさい、ドラクエ1って仲間いないんですか?!w

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

居ません ドラクエ1は主人公1人のボッチ冒険です なので敵が複数で攻撃力が高い場合、1人なので回復してもタコ殴りされてジリ貧で負けます

抹茶ん's profile picture
抹茶ん1 year ago

なかなか畜生設定なんですねww まともに勝てなさそうです

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

この後も地獄でしたからきつかったですよ そのせいでイージーモードにしましたし

オタ小児科医's profile picture
オタ小児科医1 year ago

@maccha_rate_09 オリジナルはモンスターも一度に一匹しか出なかったのでバランス取れてたんですけどね…

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

@maccha_rate_09 バランスを壊して何をしたかったのかが謎ですよねー

メガ子's profile picture
メガ子1 year ago

難易度すらまともに調整できなくなったか スクエニよ…

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

まあ今のスクエニはこれが限界なのかもしれませんね

圭司社長🕶🥷's profile picture
圭司社長🕶🥷1 year ago

ここ、本当嫌になりました😭 鈴装備して、眠りくらうのはキツイ

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

私諦めてイージーモードにしてシナリオだけにしました 高難度と理不尽は別物

クルン's profile picture
クルン1 year ago

骨野郎「低い出直せ」 「最高の装備笑」

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

ちなみにもう諦めてイージーでクリアしましたがもっと理不尽なボスが出てきます 黒い霧・受け流し・つるぎのまいでダメージ300越えて即瀕死状態 ノーマルとかではどうやって勝つのかを知りたいボスでした

おるすてっど/レギオン・ホーク's profile picture
おるすてっど/レギオン・ホーク1 year ago

@1129kurun そっちはメダル35枚集めてめいそう覚えればどうにかなった。 装備はファントムマスクで回避率上げてあとは守備力重視に。 まあ、これでも運次第なところもある。

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

@1129kurun ドラクエは一体いつから運ゲーになってしまったのか まだⅡクリアしてないから解らないけど、Ⅱも同じ様なマゾゲーだったら絶対スクエニに問い合わせする

おるすてっど/レギオン・ホーク's profile picture
おるすてっど/レギオン・ホーク1 year ago

@1129kurun まあ、その辺はアンケートに書けばいいと思う。 3はビーストモードまものよびゴリ押しでいろいろ言われたから、今度はきつくしまくってやるって感じだったのかもね。 ちなみに、ドラクエは元々運ゲー要素が強く、特に2のファミコン版はラスボスも運ゲーだった。

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

@1129kurun ファミコンのⅡはシドーもだけど雑魚敵のメガンテが理不尽でしたからねー シリーズで「一番難易度高い」と噂される程でしたから

おるすてっど/レギオン・ホーク's profile picture
おるすてっど/レギオン・ホーク1 year ago

@1129kurun 2は今やってるけど、まだ序盤なので何とも言えない。 1つ、3人揃う前に新規のボスがいたけど、準備不足かなと思うレベルでギリギリ倒せたので、そいつらはそこまで強くなかった。

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

@1129kurun うわー、下手したらⅡもマゾゲーになっている可能性が有るのか 妹も来て4人になったから高確率で辛くなってるだろうなー

RukaGameZ's profile picture
RukaGameZ1 year ago

タノシソウデスネ

気まぐれ屋's profile picture
気まぐれ屋1 year ago

ロトシリーズリメイクは ことごとく駄目なようですね😵‍💫

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

そうですね 私も正直天空シリーズのリメイクの方が好きです

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Rui1 year ago

合う合わないはあると思うけど、私的には駄作には感じないので、批判は悲しみ。

さいれん's profile picture
さいれん1 year ago

スイッチ2もってない勢のたわごとですが >現状で最強の防具&対策していても に、疑問を持ったほうがいいと思います 実際、エニックスのQAはこの状況でも問題ないと判定しているからGoを出しているわけで。まだ対策の仕様があるのだと確信的に言えます

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

どうにか頑張ってこいつらは倒しました、半分心が折れてましたけど この次のボスで完全に折れてイージーにしました

さいれん's profile picture
さいれん1 year ago

先のポストにも書いたとおり私はスイッチ2を持っていないので… お疲れ様です…

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

switch1でも出来ますよ

さいれん's profile picture
さいれん1 year ago

ほえ? そうなのですか? それは完全にチェック不足でした とはいえ今はスイッチでEGGのゲームをやってるので…

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

気が向いた時にプレイすればいいのですよ ドラクエは今の所7リメイクもswitch1でも出来ますからね

さいれん's profile picture
さいれん1 year ago

7はガチでやる気ないですねー 時間たりなそうなので汗

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

7はやり込んだら100時間ですからねw

はやぴ's profile picture
はやぴ1 year ago

サガフロとか凄く良い調整だったのに何が起こってるんだ

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

担当が違うから多分こんな極端になったのかな?と思ってます

はやぴ's profile picture
はやぴ1 year ago

チームが違うとは言え同じ会社仲間の成功体験を生かせないのはもはや社会人として……というか会社として……。 ドラクエファンが可哀想です本当に 私はFF13のやらかしに(速攻でワゴン価格)やられてからスクエニ作品は一旦様子見するようになりましたが どうか救われてください

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

本当にどうしてこうなるのか 12月のオクパス0と来年のドラクエ7リメイクも不安になります

RaideningBird's profile picture
RaideningBird1 year ago

オリジナル版だと敵1体しか出なかったのに、複数出んのかよー

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

序盤からタコ殴りされて死にかけます 薬草必須、ホイミ覚えても敵の攻撃が多いからすぐにMP切れになる

ぶたきむち's profile picture
ぶたきむち1 year ago

フバーハ2回がけで被ダメもう少し抑えられませんかね?

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ソータ1 year ago

フバーハだけでは足りませんね、主人公鈍足なので基本敵が必ず先制になります なので防具で吹雪耐性が付いてるやつにしないと無理です 盾1万・鎧3万5千・アクセサリーはまだ先のストーリーで行く場所のキラキラでゲット アクセサリーを取りに行くのはマジで地獄です、逃げれなかったらもう無理です

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ぶたきむち1 year ago

そうなんですね。──あ、そうか。ロトの鎧を装備してたからフバーハ2回で全然耐えれてたみたいです😅 盾もオーガシールドで買い物全然してなかったですね。。。

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ソータ1 year ago

ロト鎧優秀ですね 私取るの忘れていて挑んだから苦労しました、ゴールドマンを何体倒した事か

ぶたきむち's profile picture
ぶたきむち1 year ago

逆に買い物するお金を余らせがちで。。 しかし今回、めんどくさいボス多いです😅笑 ボス戦の度にローテなのかメモして、手持ちの特技で対策取って〜でなんとか突破してます(^◇^;)

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

私はもうイージーモードでシナリオだけにしましたね 何故竜王・ハーゴンが閉じたはずの上の世界から何の目的でどうやってアレフガルド来たのかの謎が解れば良い 説明無かったら設定に矛盾が残ったままになる

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おるすてっど/レギオン・ホーク1 year ago

ベギラゴン(Lv30~で覚える)とビーストモードを使って短期決戦狙うしか無いかな。 ここは自分も反則だろと思った。 あとは痛い吹雪が連続してこないのを祈るだけ。

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ソータ1 year ago

対吹雪の装備があるのですが値段は高いわ先のストーリーで行ける所で入手出来るから更に強い敵がいる所に行かないといけないとか私的にはマゾゲーでしたよ

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おるすてっど/レギオン・ホーク1 year ago

ドラクエ1は元々レベル上げて金貯めての割合が高かったから、稼ぎが前提になってはいるね。 ちなみに、対吹雪装備売ってる場所に気付かなかったよ。 ストーリーの導線にないんだわ。あの場所。

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ソータ1 year ago

気付かなかったのは無理もないです 見た目ただの客ですからね、しかもヒント無しだったし

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おるすてっど/レギオン・ホーク1 year ago

そもそも、あの宿屋に行かなかったんだわ。 メルキドの装備で一生懸命試行錯誤した。

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ソータ1 year ago

逆にスゲー あの宿屋スルーして倒したとか凄い

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おるすてっど/レギオン・ホーク1 year ago

ベギラゴン(+ビーストモード)無かったら無理だった。 HPはそこまで高くないのが分かってたので、いかにして瞬殺するかが重要。

ユー's profile picture
ユー1 year ago

ビーストモード→ベギラゴン連発 これで「殺られる前に殺れ」で勝ちましたここ…💦 単体でも普通に強いのに、2匹同時ですしね…。 当たり前に連続行動する敵も多すぎるしどうなっているのかと😓

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ソータ1 year ago

私ゴールドマンを倒したり物を売って対吹雪装備でどうにかクリアしました ここでもう心が折れかけていて、次で折れました

schultz's profile picture
schultz1 year ago

竜王の手前で死神の騎士やダースドラゴンが複数エンカウントしたら詰み確定…

ソータ's profile picture
ソータ1 year ago

あそこはもう雑魚敵がボス級になっているから逃げないと竜王に勝てないですからねー イージーですら「うわぁ・・・」と思いましたよ

ユキムラ's profile picture
ユキムラ1 year ago

3の地点で「こんな駄作に出来るんだ」 となったのに... それの反省が全く為されて無いのが もうどうしようもないと実感しますね... あのドラクエシリーズが こんな惨状に成り果てたのは残念ですね...

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ソータ1 year ago

今の開発スタッフには「反省」という言葉は無いのでしょう 「取り合えずバランスはどうでも良いから出せ」と考えてるのかもしれませんね 7リメイクも不安です しかしもう予約入れてアーリー権で2日早くプレイして観てまた動画上げます そうすれば皆が買うかどうか判断が出来るでしょう 吉か凶か博打

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KAORI🍉

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弦 | GEN GAME

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ぽんちゃんは、BCS(ボディコンディションスコア)でいうと「1」に相当する状態です。 これは単に「少し痩せている」というレベルではなく、皮下脂肪がほぼ失われ、筋肉量も著しく低下している重度の削痩状態を意味します。 被毛があるため外見では分かりづらいのですが、実際に触れると、腰骨・骨盤・背骨の突起が非常にはっきり確認でき、体を支える筋肉そのものが落ちています。 野生動物において、ここまで体の備蓄を使い切った状態は、“命を維持するだけで限界に近い”段階です。 さらに深刻なのは、ぽんちゃんがその状態で妊娠・出産を抱えていたという点です。 妊娠中の母体は、胎児へ栄養を優先的に回そうとします。 つまり、自分の体を削ってでも子どもを育てようとするため、もともと厳しかった栄養状態が、さらに極限まで追い込まれていきます。 そこへ交通事故による外傷と強いストレスが加わったことで、 体力・免疫・回復力のすべてが著しく低下していたと考えられます。 こうした状態の個体は、一見静かに見えても、実際には「動けない」「抵抗するエネルギーすら残っていない」ことも少なくありません。 野生動物は本来、多少痩せていても最後まで気力で動こうとします。 だからこそ、ここまで削痩した状態で発見されるというのは、野外で相当過酷な状況を生き抜いてきたことを意味しています。 今ぽんちゃんに必要なのは、単に“ごはんをたくさん食べること”ではなく、 弱った消化器や内臓に負担をかけないよう、少量ずつ栄養を吸収させながら、失われた筋肉と体力を慎重に戻していく管理です。 痩せた体に触れるたび 「今までどれだけ必死に生きてきたんだろう」と、 ぽんちゃんが生きてきた自然環境が、どれほど厳しいものだったのかを考えさせられます。

たぬきのお母さん

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サム・アントナッチくんは、ピッツバーグのブランドン・ロウさんとの一件について質問されました。 淡々とした話し方からは分かりにくいかもしれませんが、かなり熱のこもったインタビューでした。 インタビュアー: あそこでブランドン・ロウくんとの間に何があったのか、説明してもらえますか? サム・アントナッチくん: はい。満塁でした。彼がより難しい送球をしなきゃいけないように、できるだけ強くベースに突っ込みました。完全に合法なプレーです。ルールブックを見て、それから実際に何が起きたのかを見てください。ベースとの接触を保っている限り、どれだけ遅くスライディングしてもいい。それがまさに今回起きたことです。 今のこのゲーム、この時代では、多くの人がこういうプレーではただ力を抜くことに慣れていると思います。「シーズン162試合もあるんだから、早めに力を抜こう。相手と接触したくない」って。でも、ここではどんな方法でもいいから1点を取りにいっているんです。 接戦でしたし、こういう試合はプレーオフ争いにも関わってきます。だから、あそこで何としてでも1点をもぎ取りたかっただけです。 (次の発言は、特に英語圏の人たちが注目している部分です) 彼が素晴らしい人なのは分かっています。でも、最後に僕に対していくつか言いたいことがあったみたいです。それから、彼はそのまま立ち去りました。自分に何か問題があって、そんなふうに立ち去るんだったら……僕は話し合うことに何の問題もありません。 でも、僕のことを悪く言ったあとに、あんなふうに立ち去ることはできないでしょう。彼だって大人なんですから。でも、そうは言っても、向こうが試合に勝った。だから最後に笑ったのは向こうです。 インタビュアー: ロウくんがあなたにいくつか言ったと話していましたが、特に印象に残ったことはありましたか? アントナッチくん: たぶん彼は、そういう状況では選手が60フィートくらいのところで力を抜いて、そのままスライディングをやめるのに慣れているんだと思います。今はそういうのが普通になっていますから。 昔の野球について僕が語るつもりはありませんけど、当時は多くの選手が途中で力を抜いていたとは思いません。今ではそれが当たり前になっているんじゃないですかね。ここではどんな方法でもいいから1点を取りにいっているんです。昨日も同じことをしましたけど、彼は何も言いませんでした。ただ、少し何かをつぶやいていたのは聞こえました。 でも、僕としてはただ全力で野球をやっているだけです。ただ、他の人にはそういうふうには見えないみたいですね。 #WhiteSox

ソックス翻訳部

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「すごいプロンプト1発ですべて解決する」という幻想に対して、かなり重要な現実論が語られている。現場では、入力も出力も何度も修正し、文脈を足し、確認しながら前に進む。AI革命の核心は魔法の呪文ではなく、反復と文脈とUXにある。ここを押さえている議論は強い。 マイク・キャノン=ブルックス「Xを見れば、『この魔法のようなプロンプトを貼り付けるだけで、一人で10億ドル企業を動かせる』みたいな話がいくらでも出てきます。ですが、それはかなり馬鹿げています。現実には、データ面でもかなり反復が必要です。ワンショットは確かに有用ですが、実際には出力も入力も何度も編集し直すことが多いのです。 たとえば『宿題のエッセイを書いて』と言えば、AIはエッセイを返してきますが、『いや、違う、歴史の授業なんだ』と言うと、『分かりました、ではエッセイを出します』と返ってくる。つまり、実際には入力自体を変えているわけです。ある意味、これはチャットによる反復です。ですが、画像編集をチャットで何度もやったことがあるなら分かると思いますが、あれは非常にフラストレーションがたまります。『いや、変えてほしくなかった部分まで変わってしまった』となるからです。つまり、入力の設計と体験に問題がある。その一部は、適切な量のコンテキストをどう持たせるかという問題であり、さらに出力と反復の問題もあります」

Tsubame

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いまのAIに決定的に欠けているのは、僕たちの背景を理解する能力だ。だから毎回プロンプトで関係性を組み立て、状況説明をし、欲しい出力へ誘導しなければならない。だが、その制約が外れ始めたとき、AIは単なる便利ツールではなくなるのだろう。その日はきっと、それほど遠くない。 サム・アルトマン「今のモデルは、将来そうなるものと比べれば、まだかなり愚かです。しかもそれ以上に、あなたの人生についての理解がきわめて限られています。今はまだ、こちらがうまく、なだめたりすかしたりしながら、欲しいものを引き出さなければならないのです。 ですが、あなたの文脈をすべて知っているようなモデルは、もうそれほど遠くありません。そのモデルは、あなたのことを知っている。あなたの人生を知っている。何をしているかを知っている。何を大事にしているかを知っている。あなたの人生にいる人たちのことも知っている。もちろん、あなたが望む形で、望む範囲においてですが、あなたのコンピュータやブラウザにもアクセスできる。そして時間がたつにつれて、現実世界であなたの周囲に起きていることにも、ますますアクセスするようになるかもしれません。 それは、コンピュータを使う感覚、そしてAIを使う感覚そのものを、完全に変えてしまうはずです。私はそれに強く興奮しています。ただ、実際それがどんな感覚になるのかは、私たち自身でさえ、まだ十分に直感できていないと思います」 グレッグ・ブロックマン「まさにその点ですが、今の私たちは、チャットでも何でも、使っているツールに対して『何が起きているのか』を説明するのに、ものすごく多くの時間を使っています。そしてそれがどれだけ苛立たしいかを考えてみてください。まるで同僚に対して、いや、私が欲しいのはこういうことで、今こういう状況なんだ、と延々説明し続けているようなものです。今のシステムの振る舞い方は、本来こうあってほしい姿ではないのです」

Tsubame

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小学生の頃教えていたカナが、CUTIE STREETのメンバーになった。 THE FIRST TAKEのダンス動画を見て、たくさんのDMもいただきました。 その中には仙人さんのパクリなんじゃないか?などのメッセージもありましたが、 そうではありません。 僕が長年かけて築いてきたものをKUMAが学び、さらにカナにあった表現へと進化させ、次の世代に伝えている。 それはパクリではなく、伝承だと思っています。 そして、カナについて「やっぱり才能がある」という声もたくさんいただきました。 もちろん素晴らしい才能があります。 でも、僕が知っているカナは、単に才能だけでここまで来た子ではありません。 誰よりも努力する才能を持った子でした。 小学生の頃、僕がプロデュースしていたA BATHING APEのダンスチームにいたカナ。 教えたことを、その場ですぐに何でもできる天才タイプだったというより、次に会うまでに何度も練習してくる子でした。 前回できなかったことが、次にはできるようになっている。 きっと僕らの見えないところで、誰よりも練習していたんだと思います。 実はKUMAも同じでした。 誰よりも練習し、誰よりも自分の踊りと向き合っていた一人です。 それが今こうして多くの人の心を動かしている。 僕にとっては、技術だけではなく、努力する姿勢まで受け継がれているようで、本当に嬉しかったんです。 そして改めて思いました。 今、みんなが「すごい!」と感動する動きも、最初はたった一歩から始まっている。 誰でもできることを、何度も何度も繰り返す。 その積み重ねが、いつか誰にも真似できないものになる。 僕自身も、今活躍している教え子たちも、きっと同じです。 でも、少し残酷なことがあります。 人は完成した姿には拍手を送るけれど、完成するまでの時間には、なかなか拍手を送ってくれない。 誰にも見られていない練習。 何度やってもうまくいかない夜。 自分には才能がないんじゃないかと悩んだ日。 そんな時間は、華やかな動画には映りません。 でも、僕は思うんです。 本当の物語は、拍手のない時間にこそある。 今回、カナの姿に感動したのは、ダンスが素晴らしかったからだけではありません。 あの小さかったカナが、今も変わらず努力を重ね、その先にある景色を見せてくれたから。 そして、その隣にKUMAがいたから。 そんな姿を見て、僕も届けたいものがあると思いました。 僕は今、音楽という新しい表現を追求している途中です。 動画を見て今すぐにでも届けたくなり まだ正式に発表する前でしたが、ずっと大切にしてきた想いの一曲を送ります。 タイトルは、 『誰でもできること』 まだ誰にも認められていない人へ。 自分には特別な才能がないと思っている人へ。 何年も頑張っているのに、結果が出ない人へ。 そして今も、見えないゴールに向かって、一人で努力を続けている人へ。 伝えたいことがあります。 誰でもできることを、誰にも真似できないほど繰り返した先に、誰にも真似できない自分が生まれる。 今日の小さな一歩が、いつか誰かの希望になるかもしれない。 今回のカナの姿が、僕にとってそうだったように。 この曲を、今も夢に向かって頑張るすべての人に。 誰よりも努力してきたKUMAへ。 そして、小学生だったあの日から、一歩ずつ歩き続けてきたカナへ。 素晴らしい感動をありがとう。 最後に、今、まだ誰からも拍手をもらえていないあなたへ。 あなたが積み重ねた時間は、決して無駄じゃない。 いつか、あの日の自分に「諦めなくてよかった」と言える日が来ることを願って。 心を込めて、この曲を贈ります。 『誰でもできること』 黄帝心仙人 #CUTIESTREET #板倉可奈 #THEFIRSTTAKE #KUMA #黄帝心仙人 #誰でもできること

黄帝心仙人(タイムマシーン & A.I.A)

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