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Dungeon Antiquaにはせっかく視界の概念があるので、ゲーム性にもう少し活かすべく、ダンティカ2ではシンボルエンカウントを導入しようと思ってます 後ろを向くと敵が見えなくなるので並行移動する操作なんかも追加 ちょっとアクションゲーっぽくもなる🥳 ※画像素材は未作成なので仮に嵌めています
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ダッシュすると視界が狭まるロマサガ2(SFC)を彷彿とさせますね!残念ながらリメイクでは、この仕組みが撤廃されてしまいましたが私は好きでしたヽ(´▽`)/ 若い世代がどう思うかは分かりませんが、FC、SFC世代は喜ぶ人多そうですね😍

ロマサガ、1だと狭い通路に敵がひしめいてうんざりした思い出がありますが2からは敵避けも腕の見せどころになりましたねえ😆 リメイクは体験版しかやれてないんですが、3Dだとあの演出は無理ありますよね… 敵の動きとか、まさにそのSFC版を参考にしようと思ってます!

The Art of Flight is a homage to 80s/90s arcade action shmups with a fresh twist on the genre. Pilot multiple ships at the same time to take on oncoming waves of enemies in this fast paced space shooter. Wishlist on Steam today!

さぁ、正座の準備を✨✨

早いw 足が壊死しますて😆

「老魔導士の怒り」みたく敵の強さが分かるといいかもしれん。

老魔導士の怒りがわからんくてググったらコレが出てきたんですが?!

これは最小戦闘回数縛りをする猛者が見える未来がみえますな、ワクワク

当然出ると思うので、それを想定した入念なバランス調整が必要ですね!!(これに死ぬほど時間かかりそう)

ロマサガみたいにバックアタック、サイドアタックとか入れますか?

サイドはわかりませんがバックは入れるつもりです! んで、盗賊の警戒スキルがあればそれを防止もできる、みたいな
