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[EDEN LABS] AUTO MORPHER : PhysBone WIP1🛠️ アバターの体型に合わせて服を着せたら、アクセサリーが宙に浮いたり、破けたように見えたりしたことはありませんか? 体型の差が大きい時、PhysBoneが変形したメッシュに追従できずに発生していた不自然な動き…。 EDEN LABSがその問題を完璧に解決すべく、現在鋭意準備中です! 今後のアップデートが適用されれば、メッシュがどのように変形しても、PhysBoneの位置がぴったり自動再調整され、本来の自然な揺れをそのまま維持できるようになります。 アクセサリーのセットアップによるストレスを吹き飛ばす新機能! 添付の動画で、現在開発中である完璧な物理挙動をぜひ先行してご覧ください! さらに強力になるAUTO MORPHERの今後のアップデートに、どうぞご期待ください! 今すぐAUTO MORPHERを見に行く 🔗

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[EDEN LABS] AUTO MORPHER : PhysBone WIP2🛠️ コライダーのサイズが合わずに発生していた不自然な衝突問題、 もうさようなら! 皆様の作業を革新的に便利にしてくれるアップデートがやってきます。 これからはAUTO MORPHERが変形したアバターの体型を完璧に計算し、 コライダーのサイズを自動で「ピッタリ」合わせてくれます。 アクセサリーが体を自然に追従し、 不自然に跳ねるような動きもなく安定して動作するようになります! さらに自然になったシミュレーション結果を、動画で直接ご確認ください。 まもなくやってくる正式アップデートをご期待ください! 今すぐ AUTO MORPHER を見に行く 🔗

【公式】 EDEN-LABS エデンワールド

155,035 views • 7 months ago

📢 [EDEN LABS] AUTO MORPHER : PhysBone Update 「AUTO MORPHER : PhysBone」の革新的なアップデートをついに公開します! まずは添付の動画をご覧ください! 一つの衣装を複数の全く異なるアバターに着せていますが、どの部分も自然で美しく動いているのがお分かりいただけると思います。 「どのアバターに着せても、ほぼ同じクオリティで滑らかに揺れる」感動を、ぜひ体験してください! 主なアップデート内容🛠️ 1️⃣ 衣装のアクセサリーボーンが、変形したメッシュに合わせて自動で位置調整されるようになりました! 2️⃣ アバターの体型に合わせて、衣装側のPhysBoneコライダーもぴったりフィットするように調整されます! 面倒なボーンの調整作業はAUTO MORPHERにすべてお任せ! 🛒 ご購入・詳細はこちらから! 👉

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25,766 views • 7 months ago

[WIP] Hair BlendShape追加と変形 衣装だけでなく、「Hair」などのメッシュにもブレンドシェイプを生成できる機能を追加いたしました。 今回の動画では、Mayoちゃんの髪にブレンドシェイプを追加し、自然に変形させる過程をお見せしております。 元の髪には「Breast Flat」のブレンドシェイプがなく、体型の変化に追従しにくい部分がございました。 しかし、Auto Morpherの新機能を使えば、ご希望のメッシュだけを選択し、必要なブレンドシェイプのみを追加して、アバターの体型変化に合わせて自然に動くよう調整が可能になります。 ブレンドシェイプがなく動かなかった髪の毛も自然にフィットさせて、アバターの魅力をさらに引き出すお手伝いができれば幸いです。 明日のアップデートを楽しみにお待ちいただけますと幸いです。 🔗 #eden_labs

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26,911 views • 6 months ago

自分のよく使ってるFermataアドオンと、顔芸ができる面白いHushアドオンとの比較をしました。 使用機器: Meta Quest Pro 自分が使った感想を言うとかなり動きに差がありました。 可愛さメインのFermataさんのアドオンとは違い、Hushさんのアドオンは可愛さをメインではなく、顔の動きの自由をメインとした動きです。 特に眉とまぶたのトラッキングで、Hushさんのがよく動く印象です。 それにより、より表情豊かな表現が可能になります。 さらに、動きを工夫することにより、顔にちょっとしたエフェクトが入ります。(口をしかめると悲しんだり、下の歯だけだし、口を伸ばすことでクヨクヨしたりなど) また、Fermataさんのは顔の動きに連動して耳やしっぽが動きますが、 Hushさんのアドオンはそれに加え羽なども動きます。 ですが、fermataさんのアドオンの動きは正直自分にとってかなり好きです。 ちょっとした歯を出せたり、ちいさい口を開けたりなど、顔芸メインではない動きができるのが強いです。 何より、笑顔がとても好きですね! 目の見開き具合なども両方とも違う動きをしています。 Hushさんのアドオンを使ってみてすごく不思議な体験ができ、かなり面白いアドオンでした。 アニメーションやblenderをうまく活用したら、もっといろんな性能を発揮できる気がします、、、 #VRChat #FaceTracking #Chocolat3D

ふぉにあ!

113,335 views • 1 year ago

🎁【Auto Morpher 3.0】アップデート記念セール&RTイベント🎁 着せたい衣装を、もっと自然に。もっと自分好みに。 Eden Auto Morpher 3.0が正式アップデートされました🎉 アップデートを記念して、 プレゼントキャンペーンを開催いたします。 参加条件を満たした方の中から、 抽選で【5名様】にAuto Morpherをプレゼントいたします🎁 📌 参加方法 ・このアカウントをフォロー&RT ・BOOTHで💝スキを押してください さらに、BOOTHの💝スキが100増えるごとに 当選者を+1名様追加いたします。 🎊 当選発表 7/1(水)中にDMにてご連絡いたします ✨アップデート記念 10%OFFセールも実施中✨ 気に入った衣装なのに、自分のアバター対応がなかったり、 体型が違ってうまく着せられなかったことはありませんか? Auto Morpher 3.0では、大きな体型差まで補正し、 着せたい衣装を自分のアバターに より簡単に、より自然に合わせられます。 BOOTH、Gumroad、VRoidなど、 入手元にかかわらずUnity Avatarであれば使用可能です! 💙 アバター本体が手元になくても衣装を合わせられるように、15種類の無料プロファイルを提供! 👗 Auto Morpherをお試しいただける人気の無料衣装も提供中! Auto Morpher 3.0で、 自分のアバターに着せたい衣装をもっと手軽に合わせてみてください。 Eden Auto Morpher 3.0はBOOTHにて販売中✨ 🔗 -

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106,574 views • 4 months ago

小学生の頃教えていたカナが、CUTIE STREETのメンバーになった。 THE FIRST TAKEのダンス動画を見て、たくさんのDMもいただきました。 その中には仙人さんのパクリなんじゃないか?などのメッセージもありましたが、 そうではありません。 僕が長年かけて築いてきたものをKUMAが学び、さらにカナにあった表現へと進化させ、次の世代に伝えている。 それはパクリではなく、伝承だと思っています。 そして、カナについて「やっぱり才能がある」という声もたくさんいただきました。 もちろん素晴らしい才能があります。 でも、僕が知っているカナは、単に才能だけでここまで来た子ではありません。 誰よりも努力する才能を持った子でした。 小学生の頃、僕がプロデュースしていたA BATHING APEのダンスチームにいたカナ。 教えたことを、その場ですぐに何でもできる天才タイプだったというより、次に会うまでに何度も練習してくる子でした。 前回できなかったことが、次にはできるようになっている。 きっと僕らの見えないところで、誰よりも練習していたんだと思います。 実はKUMAも同じでした。 誰よりも練習し、誰よりも自分の踊りと向き合っていた一人です。 それが今こうして多くの人の心を動かしている。 僕にとっては、技術だけではなく、努力する姿勢まで受け継がれているようで、本当に嬉しかったんです。 そして改めて思いました。 今、みんなが「すごい!」と感動する動きも、最初はたった一歩から始まっている。 誰でもできることを、何度も何度も繰り返す。 その積み重ねが、いつか誰にも真似できないものになる。 僕自身も、今活躍している教え子たちも、きっと同じです。 でも、少し残酷なことがあります。 人は完成した姿には拍手を送るけれど、完成するまでの時間には、なかなか拍手を送ってくれない。 誰にも見られていない練習。 何度やってもうまくいかない夜。 自分には才能がないんじゃないかと悩んだ日。 そんな時間は、華やかな動画には映りません。 でも、僕は思うんです。 本当の物語は、拍手のない時間にこそある。 今回、カナの姿に感動したのは、ダンスが素晴らしかったからだけではありません。 あの小さかったカナが、今も変わらず努力を重ね、その先にある景色を見せてくれたから。 そして、その隣にKUMAがいたから。 そんな姿を見て、僕も届けたいものがあると思いました。 僕は今、音楽という新しい表現を追求している途中です。 動画を見て今すぐにでも届けたくなり まだ正式に発表する前でしたが、ずっと大切にしてきた想いの一曲を送ります。 タイトルは、 『誰でもできること』 まだ誰にも認められていない人へ。 自分には特別な才能がないと思っている人へ。 何年も頑張っているのに、結果が出ない人へ。 そして今も、見えないゴールに向かって、一人で努力を続けている人へ。 伝えたいことがあります。 誰でもできることを、誰にも真似できないほど繰り返した先に、誰にも真似できない自分が生まれる。 今日の小さな一歩が、いつか誰かの希望になるかもしれない。 今回のカナの姿が、僕にとってそうだったように。 この曲を、今も夢に向かって頑張るすべての人に。 誰よりも努力してきたKUMAへ。 そして、小学生だったあの日から、一歩ずつ歩き続けてきたカナへ。 素晴らしい感動をありがとう。 最後に、今、まだ誰からも拍手をもらえていないあなたへ。 あなたが積み重ねた時間は、決して無駄じゃない。 いつか、あの日の自分に「諦めなくてよかった」と言える日が来ることを願って。 心を込めて、この曲を贈ります。 『誰でもできること』 黄帝心仙人 #CUTIESTREET #板倉可奈 #THEFIRSTTAKE #KUMA #黄帝心仙人 #誰でもできること

黄帝心仙人(タイムマシーン & A.I.A)

1,437,022 views • 23 days ago

20251024 EP05チンウィまとめ☝️ 久しぶりにチンウィの姿をたくさん見られて、心の中にいろんな想いが溢れたので、少しだけまとめてみました。 ------------------------------ チンウィは、誰かのためにだけ泣いて、自分のためには涙を見せない子。 今までずっと「出来すぎ」と言えるほど、まっすぐで優等生のようだったチンウィ。 でもその中には、思うように認められない悔しさや、選ばれなかった悲しさ、そして気遣ってくれるユメキへの申し訳なさもあったのかな… 自分の気持ちが整理できず、無言のまま包み紙をいじっていたあの姿に、初めて「優等生じゃない素のチンウィ」としての姿が見えて……私は少し安心したんです。 いつも努力して、笑顔で、強くあろうとする彼が、「完璧じゃない姿を見せられる場所」が、ちゃんとあるんだと感じたからです。 そして、その場所を作ってくれたのはユメキでした。 ユメキはインタビューでこう語っていました。 ――「追い込まれるほど感情に支配されることに嫌気が差して、“無感情”になることで自分を守っていた。でも今振り返ると、仲間に感情を言葉で伝えるべきだったと思う」――と。 だからこそ、ユメキはチンウィの気持ちに誰よりも寄り添えたのかもしれません。 自分がかつて抱えた苦しさを、彼の中にも見つけたから。 カメラに背を向けさせるようにチンウィをベッドに座らせ、チンウィが自分のために素直に泣けるように、その涙を誰にも見られないようにしてくれたユメキ。 その優しさが、どんな励ましの言葉よりも深く響きました。 静かな思いやりでチンウィを包んでくれたその瞬間、ユメキは確かに、彼の心を守る光になっていました。 自分の弱さを見せたくないチンウィにとって、今日のビハインドを公開したことが正しかったのかはわかりません。 でもあの夜、ユメキがそばにいてくれたこと。その温もりだけで、チンウィも胸の奥がそっと満たされ、心が安らいだと思います。 涙を流したかどうかはわからないけれど、表情が見えなかったからこそ、その沈黙の奥に秘められた想いがより深く胸を打ちました。 二人がお互いを思い合う強さ、優しさ、そして繊細さを、私は目の前でしっかりと見届けました。 こうしてその想いを抱くことができる幸せ――それを感じられるのは、ユメキのおかげです。 心から、ただ感謝の気持ちでいっぱいです。 ありがとうユメキ。 あなたの優しさが、チンウィの心を、そして私の心までも温めてくれました。 この感謝の気持ちは、ずっと忘れません。 そしてチンウィ。 涙を流しても、こらえてもいい。 誰かのためでも、自分のためでも。 どんなあなたも、優しくて、強くて、存在そのものが愛しい。 あなたを大切に想う人達が、いつもあなたの幸せを願っています。 その温もりに包まれ、今日もあなたが心穏やかでいられますように。 #보이즈2플래닛 #BOYS2PLANET #쉬칭위 #ボイプラ2 #チンウィ #許謦宇 #HSUCHINGYU #ユメキ

◡̈ 끝판왕칭위◡̈

30,809 views • 1 year ago

[EDEN LABS] Auto Morpher : Mesh Edit(メッシュ編集)機能 [WIP] 🛠️ 単純なスケール(Scale)調整だけでは合わせにくい帽子やヘアアクセサリー。 自動処理では対応しきれない細かいディテールも、内蔵の「メッシュ編集ツール」を使えば、アバターの頭の形にピッタリ合わせてカスタムできます✨ 調整したい部分をブラシでササッと押したり引いたりするだけでOK! 不自然さや貫通のない完璧なフィット感を作り出す、直感的な編集プロセスをぜひ動画でご覧ください👀 今回の動画では、メッシュ編集の最も基本的な機能だけをチラッとお見せしました。さらなる機能拡張にご期待ください🔥 Auto Morpher🔗

【公式】 EDEN-LABS | きせった

297,768 views • 8 months ago

[EDEN LABS] Auto Morpher : Smooth機能アップデート🛠️ 「まさかここまで?」と思うほど、劇的に変わりました。 多くの方が悩んでいたオブジェクトの歪み、アクセサリーの位置ズレ、そして衣装の貫通現象を大幅に改善しました。✨ まだ同じ現象が出ている場合は、ぜひ下のDiscordでご連絡ください。 激しいストレッチ動作でも崩れることなく、ボディに「ピタッ!」と密着するフィット感をご確認ください。 まるで視界が開け、目が覚めるような鮮明な感覚。 ぜひ動画で直接ご覧ください。👀 今回のアップデートは、ユーザーの皆さんのフィードバックを元に実現しました。 下のDiscordから、感想や「もっとこうしてほしい!」という要望など、ぜひ気軽に開発者へ教えてください。 皆さんの声が、次のアップデートを形にします。 Discord🔗 Morpher🔗

【公式】 EDEN-LABS エデンワールド

12,788 views • 8 months ago

AIが仕事を奪うことが問題なのではない。仕事を失うと生活できなくなるという、いまの経済システムが問題なのだ。その仕組みさえうまく変えられれば、自動化は脅威ではなく解放になる。文明の目的は、すべての人に仕事を与えることではなく、すべての人が豊かに生きられるようにすることだ。 サリム・イスマイル「技術の歴史全体は、人類がより少ない労力でより多くのことを成し遂げようとしてきた歴史です。技術というものは、すべてこの基本原理に基づいています。 ところが、AIが知的労働を自動化しようとすると、突然、私たちはパニックに陥ります。なぜでしょうか。それは、生きていくために誰もが労働力を売らなければならない経済システムを、私たち自身が作り上げてしまったからです。問題はそこにあるのであって、技術そのものではありません。 文明の目的は完全雇用であるべきではありません。人間が豊かに生きられることこそが目的であるべきです。 この2つはまったく異なる目標です」

Tsubame

15,957 views • 3 days ago

おはよ🍀 防災の日ですね 生きるための「しくみ」や「つながり」を見直してみませんか? 防災の備えといえば、大震災で生き残ってからのことばかり準備していませんか? いまそこ、あなたの今いる場所で直下型の大きな地震があったら、生き残れる状況でしょうか? 何か倒れてきたり、上から物が降ってくることはありませんか? 命を守ることができますか? とっさに、どのような姿勢がとれますか? ボーッとしていると死にます。 お子さんには怖がらせるよりも、とっさに命を守る行動ができるように、遊びを通じて体に覚えこませましょう。 お子さんに絶望させないためにも 大人が命を守れる行動がとれるようにしたいですよね。 阪神淡路大震災の時に、家は全壊しましたが、命は助かりました。 ひごろ、父が地震の備えをかなりしていたおかげでもありました。 そして、想像を絶する状況に、両親が絶望もする自分と同じ普通の人だと、そして、必死で何とかしようと奮闘してくれている人間なんだと感じて、一緒に頑張れました。 たくさんの知らない人の為にも行動したし、助けてももらいました。 大きな災害では、行政からのプロの助けは、量的に圧倒的に足りません。 そのことを念頭に置いてください。 阪神淡路大震災の時も、本当に遠い自治体からも救急車や消防車などがどんどん入ってきて、手を合わせて涙しました。 しかし、発災直後は無理なんです。 あなたの周りでお互いに助け合わなければなりません。 だから、どこに住むのか、どのような建物に住むのか、どのように家具を配置するのか、ご近所づきあいはどうなのか?そんなところから見直していませんか? #防災マインドセット⚠ #pおは戦50901🍺n

ママ卒のすすめ@只野姉さん

22,150 views • 3 years ago

シンギュラリティのトリガーである「再帰的自己改善」は、すでに少し前に起きているという。もちろん、まだ全自動ではないが、「進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのか」は曖昧になってきている。著者性が溶けるこの感覚こそ、分単位で進むシンギュラリティの手触りなのだ。 サリム・イスマイル「再帰的自己改善(RSI)がシンギュラリティの本当のトリガーだという話は、以前からしてきました。そしてそれは、すでに少し前に起きているんです。だから今やっているのは、その道筋を加速しているだけです。私たちは今この瞬間にも、産業時代を恒久的に抜けつつあります」 デイブ・ブランディン「ええ、シンギュラリティが分単位で展開していく様子は、私が経験した中で最も興味深いものだと本当に思いますし、アレックスの言うとおりです。いまは、人間がループの中にいて貢献している時期ではあるのですが、進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのかが、本当に曖昧なんです。実際にコーディングしていると、『あれは自分のアイデアだったのか?』となります。 半分は自分のアイデアのようでも、AIが別の案を提案してきて、それを採用していくうちに、結局それが自分のアイデアだったのかどうかも分からなくなります。ただ、いまのモードでは、こうしたコアアルゴリズムの研究の多くが、『500本のテストを走らせて、どのハイパーパラメータが良かったか、どのニューラルトポロジーが良かったかを教えて』という形になっています。相対論を発明したり発見したりするような話ではありません。 いろいろな試行を大量に回して、うまくいったものを選んで再デプロイし、そうするとより賢いAIになって、さらに多くの試行をする——その繰り返しです。私たちはその道筋をかなり進んでいる可能性が高いと思います」

Tsubame

15,386 views • 8 months ago

AIは人類に破滅をもたらすのか、それとも慈悲深い神のような存在になるのか。そういう話をすると、未だ「SFの読みすぎだ」と冷笑する人々がいる。だが、元OpenAI研究者のスコット・アーロンソン氏は、僕たちはまさにそのSFの世界に生きているのだという。破滅も救済も現実の可能性なのだ。 スコット・アーロンソン「「AIなんて全部詐欺だ。確率的オウムにすぎない。全部偽物だ」と言う人たちを信じないでください。そういう見方は、あまりにも冷笑的すぎると思います。 現在のAIの問題は、機能しないことではありません。実際に機能していることが問題なのです。今のAIがやっていることを20年、30年前の人々に見せたら、誰もが「これは知能だ」と認めたはずです。今では私たちがAIに慣れてしまったからこそ、そもそもこれを知能と呼べるのか、という議論が起きているのです。 そして、新しい形態の知能をこの世界に誕生させることは、本質的に安全なことではありません。私たち親にとっては、子供を育てることだって安全なことばかりではありませんよね(笑)。しかも、子供の場合は私たちと生物学的に多くの共通点があります。ところが、今回私たちが生み出したのは、地球の歴史上、これまでに類を見ない知能なのです。 もしかすると、すべてがうまくいくかもしれません。私たちはAIを人類の繁栄に役立つ存在にできるかもしれません。そしてAIは、私たちが助けを求めたときに現れてくれなかった、あの慈悲深い神のような存在になるかもしれません。今度こそ、その神が本当に現れてくれるのです。そうなれば、私たちは一種の救世主の時代を実現できるかもしれません。もちろん、まったく逆の、壊滅的なシナリオも同じように想像できます。 ただ、以前はこういう話をすると、「SFの読みすぎだ」と片付けられていましたよね。でも、こんな言葉があります。「SFについて語ることに慣れた方がいいでしょう。なぜなら、私たちは今、そのSFの世界に生きているのですから」」

Tsubame

11,696 views • 6 days ago

人間が関与することなく、Claude 10がClaude 11を設計し、その次をさらに作る——AIの開発者なら誰もが夢見るであろうRSI(再帰的自己改善)。そういうことが2028年の終わり頃にも実現するかもしれないという。そうなればそこからはきっと、シンギュラリティに向けた本格的な加速が始まる。 ジャック・クラーク「これらのシステムは、AIシステムを訓練するためのコードを書くことにも、かなり優れるようになってきました。AIシステムをどのように訓練すればよいか、そのアイデアを提案することにも長けてきています。 どこかの時点で、私たち人間がAIの今後の開発から完全に一歩引けるようになるかもしれません。いわば、AIを巻き上げて、あとは進むのを見守るような状態です。私たちが資源を与えて、「Claude 10よ、Claude 11を作れ」と言う。するとClaudeがアーキテクチャを作り、研究を行い、リスクを下げ、訓練実行まで行う。そしてClaude 11が出てくる。それはあらゆる面でClaude 10より優れています。 今日それが見えているわけではありません。しかし、私はこれが確実にこの10年以内に到来する現実的な可能性があると思っています。年を賭けるなら、2028年の終わり頃です。それは、多くの科学文献を読んだうえでの見方でもありますし、私たちが公表してきた情報にも基づいています」 ——「2028年というのは、つまり、あなたは7か月のお子さんがいると言っていましたし、私にも6か月の子どもがいますが、その子たちがほんの少し大きくなる頃ということですよね。2028年なんて、もうすぐそこです」 クラーク「ええ、かなり近いです。AIは速く進みます。その含意は、AIシステムは今後さらに先へ進み、これまで以上に強力になると予想すべきだということです。私たちがこの5〜6年で感じてきた進歩は、次の2〜3年に圧縮され、さらにもう一度圧縮されるかもしれないのです」

Tsubame

13,765 views • 3 months ago

KGMA Grand Performer 受賞スピーチ🌟 #BOYNEXTDOOR 🐶受賞のスピーチよりもまずこの賞を作ってくださったワンドアの皆さんに頭を下げて挨拶したいです 最近僕は多くの方にこの世界がたくさんの愛で包まれたら良いなと話したのですが、その愛とたくさんの関心を本当に肌で感じるほどたくさんもらっているような気がしてこの愛をどうやってお返しすれば良いのか悩んでいたのですがこうしてまた愛をくださって本当にありがとうございます 今日僕たちがgrand performerという賞をいただきましたが、僕が考えるパフォーマンスはただステージをするだけではなく観客がいてこそできるものだと思っています 皆さんがいるから僕たちはステージができて、ワンドアがいるからBOYNEXTDOORが存在できているのです 本当にこの賞の全ての功績をワンドアへ捧げたいです 本当にありがとうございます 🐠今日くださったこの賞を原動力にしてこれからも現状の安住することなく努力し続けるアーティストになります ありがとうございます 🐈‍⬛正直にお話しすると今年は本当に賞をもらいたかったんです なぜならこうしてこそワンドアに今年1年間ワンドアに'ありがとう'とカッコよく受賞コメントを通して言えるじゃないですか ワンドア!今年1年僕たちと一緒に思い出を作ってくれてすごく感謝しています 僕たちの20代をこうしてきらきらと輝かせてくれてありがとうございます 🐈‍⬛最後に聞きたい言葉があります!僕がBOYNEXTDOORと言ったらみんなでサランへと言ってくれますか? 🐈‍⬛BOYNEXTDOOR! 🏠サランへ〜〜! 🦦いつも助けてくださるヘアメイクの方々、そして今回のパフォーマンスに合う作品を作ってくれたパフォーマンスディレクター、そして現場で助けてくれる全てのhybe、kozスタッフの皆さんありがとうございます そして素敵な曲を書いてくれるプロデューサーの皆さん、そしてジコPDニム愛してます ありがとうございます 🐶いつもどんな場所でも感謝を忘れず皆さんの愛に応えられるアーティストになれるよう、音楽で応えるアーティストになります 以上BOYNEXTDOORでした

미🍎

29,382 views • 11 months ago

我が子を失い、深い悲しみに包まれていた黒猫。 静まり返った部屋には、 もう愛しい小さな足音は響きませんでした。 そんなある日、 たったひとりで生きてきた孤児の子猫が目の前に現れます。 不安で震えるその小さな命を見つめた黒猫は―― 迷うことなく、優しく抱き寄せました。 まるで、 「もう大丈夫。今日から私があなたを守るから。」 そう伝えているかのように…。 失った命は、もう戻ってきません。 それでも、我が子が残してくれた”愛することの意味”は、 今もこの子の心の中で生き続けています。 悲しみに閉ざされていた心は、 小さなぬくもりによって、もう一度ゆっくりと動き始めました。 もしかしたら天国へ旅立った我が子が、 ママにもう一度”守る理由”を届けてくれたのかもしれません。🥹✨ どうかこの先、 ママ猫と子猫がたくさんの愛に包まれながら、 幸せな毎日をずっと一緒に歩んでいけますように…🙏🤍🐾

動物♡大好き animal love

34,482 views • 3 months ago

トプリアが試合への不安について 💯 👑 私もプロになりたての頃はそれを経験した。 自分への疑心があり、 「相手にテイクダウンされたらどうしよう❓自分のパンチが当たらなければどうしよう❓」などと不安に駆られた。 だが今の私は絶対にそれをしない。 未来に「タイムトラベル」をしないし、 「こうなったらどうしよう❓」なんか考えない。 私はどんな状況にも対応する準備ができている。 勝利する準備ができているし、それに値する。 ハードワークをしてきたからだ。 いつも言うように、ベルトは練習で勝ち獲るもので、試合はそれを取りに行くだけだ。 今夜したのはまさにそれだ。 🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥

blackcat

30,926 views • 1 year ago