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ENFIN ! 🔥 Le parkour d'Assassin's Creed Shadows se dévoile via 30 secondes de gameplay. C'est déjà beaucoup plus fluide qu'avant, vous en pensez quoi ? Nous on est conquis !
Комментарии: 11

Vous baissez vraiment de plus en plus vos attentes sur cette licence. Je suis désolé, mais le combo je flotte dans les airs + 18 fois le même salto horrible + 0 fluidité + 0 impact + 0 son quand elle saute sur les tuiles alors qu'il y en a quand elle marche, ça vole vrmt pas haut

En quoi c'est pas fluide ? Et je trouve ca culoté, de la part de quelqu'un qui disait que le gameplay de Mirage, accéléré était top, alors qu'on est large au dessus ici !

C’est génial, mais je ne comprends pas pourquoi ce n’est toujours pas à la hauteur de Unity ? Parce que la ville ne s’y prête pas ou parce que l’équipe de ACU n’est plus présente ?

Ah ca.... seul Ubisoft le sait, mais on regrette fort l'époque Unity oui..

10 ans pour simplement revenir à peu près au niveau de Unity... Bon... À voir.

Et encore, on est pas au niveau de Unity, mais on s'en rapproche enfin

Il y a que le salto arrière où il existe d'autre animation stylé ? parce que là comme ça c'est vite répétitif.

A voir une fois manette en main, en effet

Rien n'a changé sur la fluidité ? Hormis l'ajout de 300 saltos inutiles sur chaque saut

Unity rigole fort

On est encore loin de Unity oui, mais on est large mieux que la dernière trilogie pour le moment, à voir manette en main
