Video wird geladen...

Video konnte nicht geladen werden

Zur Startseite

Epic Games主催のリギングワークショップに参加して作ったリグで、1ショット作りました。 アンリアルでリグからアニメーションして最終レンダーまでぶっぱなせるのは非常に嬉しい! RBDと煙は同僚が手伝ってくれました。 Unreal筋ムキムキになってきたわ。

148,338 Aufrufe • vor 2 Monaten •via X (Twitter)

0 Kommentare

Keine Kommentare verfügbar

Kommentare vom Original-Post werden hier angezeigt

Ähnliche Videos

友達が亡くなりました ひとりぼっちで逝きました 間に合わなかったぁ…. 今年2月に仕事がうまくいかなくなったと連絡がありました 仕事を探しているけどみつからないと言っていました 『きっとすぐに見つかるよ!』といつものように笑って電話を切りました 私は仕事とボランティアに明け暮れ、先月末に連絡したけど折返しもなく、あれが最後になってしまいました まさか亡くなってるなんて夢にも思わなかったから…. ひとりで寂しかったよね…. 『あなたが生きていく上で困る時困りそうな時、まず最初に手を差し伸べるのが国や行政であるべき 何があっても心配するな そんな国をみんなで作っていくしかない』 この言葉が頭から離れません いつもバカな話ばかりして、ヘラヘラ笑って笑わせてくれて 彼は衆議院選挙の時『れいわに頑張ってほしいから比例はれいわに入れたよ』と言ってました 『頑張らない奴が悪い』って言う人が私の周りにもいます 彼は頑張ってました 決して頑張ってなかったわけじゃない でも、死にました たったひとりでこの世を去りました 現実をまだ受け入れられない自分がいますが、彼の想いを無駄にしないよう、今後も私はれいわ新選組の理念を応援します

瞬🐾

297,587 Aufrufe • vor 10 Monaten

🏀第2節GAME1🏀 【越谷 63-77 A千葉】 🎙️試合後コメント 🗣️藤原隆充メインコーチ ─────── やりたかったディフェンスができず、1番やられたくないところでやられてしまった。 オフェンスはいつもの悪いパターンの、ボールと人が動かず、1対1で勝負してタフショットで終わってしまう時間が多かった。 選手が各々の役割を理解して、1対1ではなく全員でつくっていくことの大切さを感じる試合だった。 ─────── 《試合総括》 しっかり準備してきた中で前半、アルティーリさんのトランジションが早いので、そこのところをしっかり準備してきたんですけど、そこで前半14点取られたっていうところがあって、入りとしては、自分たちのやりたかったところのディフェンスがしっかりできてなかったっていうので、アルティーリさんにちょっと勢いを与えてしまったかなっていうところで、ディフェンスの部分で、1番やられたくないところでやられてしまって、オフェンスで、なんとか取り返そうっていう2Qの中で、いつものうちの悪いパターンで、ボールムーブメント、人が動かない、ただただセクー(・ドゥムブヤ)であったり、クレモンズであったりとかが1対1して、タフショットになってしまうっていう時間帯がまた出てしまったっていうのが、前半の大きな反省というか、明日修正しなきゃいけないなというところだとは思っています。 後半に関しても、そこでしっかり遂行していこうね、オフェンスもディフェンスもってそれができれば、しっかりといいオフェンスにもなってるし、シュートが入らないにしてもオープンが作れていたりだとかっていうのがあったので、それをしっかりやっていきましょうというところで後半入ったんですけど、また良くなってきても、ディフェンスのところで今度はまたペイント、2点が、非常にアルティーリ強いので、そこをしっかり押さえていこうっていうところでやって、準備はしてきたんですけど、ピック&ロールのカバレージであったりとか、ディフェンスのポジショニングだったり、準備してきたものがまた崩壊してしまったりだとか、相手に点数を取らせたくないシチュエーションで取られてしまったっていうのが、今も選手たちには話はしましたけど、そこを遂行しきってダメなんであれば、こちらでまたプランを変更しなきゃいけないし、それを中途半端にしてしまうと、こっちもプランの変更のしようがないっていうところは選手たちには伝えて、選手からも話が出て、この準備してきたものをしっかりと信じて、オフェンスもディフェンスもやり続けないといけないよねっていう話が選手たちからも出てたので、本当にその通りだなというところで、もちろん僕もプランのところで、修正する点であったりとか、もっと学ばなきゃいけないところはあるとは思うんですけれども、選手自身もそうやって僕を信じてくれて、プランの遂行をもっとしなきゃいけないっていうところを話してくれているので、そういったのをまた、彼らが遂行しやすいように作っていきたいなとは思っています。 でも、戦えない相手ではないと思ってますし、全部が全部悪かったっていうところではないので、ディフェンスでそれぞれ、今日池田なんかは、オフェンスのところでチームに勢いをもたらしてくれましたし、彼が入ることでテンポが上がるし、それを理解して周りの選手もアジャストしていかなきゃいけないっていうのもありますし、そういった、それぞれの役割があって色があるので、そういうのをしっかりとやっていく。大庭に関しても、ディフェンスのところでのエクスキューションミスはありましたけど、求められている、シュートのところであったりをしっかり打ち切ってくる、で、それを決めてくるっていうのは、良かったんじゃないかなと思いますし、それに付随して、メインとなる選手たちが、よりもっと自分の役割を認識して1対1ではなく、チームとしてまた作っていけるっていうのは、彼ら自身だけじゃなくて、チームとして理解すべき試合だったな、またそういうのが出てしまったという試合だったかなとは思います。 (B2時代に戦っていた試合と今日の試合で違うところはあったか) ディフェンスの強度のところであったりとか、オフェンスの切り替えの早さっていうのは変わらずに持っていましたし、ただ、ルーク・エヴァンス選手が新しく入って、そこにどう対応しようかなっていう、どっちかというとそこが僕たちはテンポ早いっていうよりも、そこが脅威だったので、そこはどう準備しようかなと思ってたんですけど、非常に2点、ペイント内でのスコアが強いチームだとは改めて今日思いました。 (立ち上がりは悪くない出来だったが、相手にアジャストされてしまったり自分たちから崩れてしまったところはどのように感じているか) 足が急に止まりだすんで、それは僕のラインナップのところでもっと早めに交代とかをしなきゃいけないのかどうなのかっていうところは、自分の中では1つ課題と思っていますし、急に孤立させてしまう、オフェンスの足が止まってしまうっていうのがあるので、そこは徹底して40分間やらせ続けれるっていう、徹底力を僕がもっと持たなきゃいけないのかなというのは感じました。 (明日に向けての戦い方は) 良かったところは引き続き継続して、悪かったところ、遂行力の部分であったり、1対1でずっとオフェンスはやってしまうっていうところをなくしていきたいっていう、ボールムーブをいろいろ動かす中でずれを徐々に大きくしてって、最後1対1でフィニッシュしたりだとか、そこからまた寄せてエクストラパスであったりだとかっていうのは、オフェンスは今までやってきたことをしっかりやっていきたいなというところがあって、ディフェンスのところは、伝えられる内容もちょっと限りはあるんですけど、トランジションディフェンスのところは、今日以上にちょっと意識させて、臨ませたいなって言うところはあります。

越谷アルファーズ

16,389 Aufrufe • vor 7 Monaten

11年前に書いて4年前にレコーディングを開始した”Like a Dream”がついに完成しました 近道をしようと思えばできたし、その方がいろんな面において効率的ですらあったとは思います Valerieに歌詞を書いてもらい、Lauraに歌ってもらい、ドラムはJosh Freeseにお願いしてレコーディング自体は3年前には終わっていました この時点でかなりいい感じではありましたが、そのままミキシングエンジニアにお願いするだけでは自分が表現したい音世界を実現できる気がしませんでした そこでまず自分でミックスをしていいところまで持って行くことにしました。僕が85%くらいまで作りこんで、残り15%をお願いするといったイメージです 自分で85%まで持って行くのに実に3年もかかってしまったわけです。今回ミックスをお願いしたCian(グラミー受賞エンジニア!)は実にあっという間に15%を足してくれました、いや、実際は僕の作った85%を汲んで、彼なりの100%を作ってくれました この3年間は全く思い通りに行かず何度も絶望し、何度も1からやり直し、本当に長い時間がかかりましたが、それをやることで確実にプロデューサーとして成長した実感があります 歌ってくれたLauraがすごく気に入ってくれたのには本当に報われましたし、何より自分が死ぬ前に「作っておいてよかった」と思える作品がまたひとつできたのはとても感慨深いです そして僕のファンたちも口を揃えてこう言ってくれます 「昔のミックスと違いわからないけどすごくいいね!」

Heday/Layla Lane(レイラ・レーン)

39,462 Aufrufe • vor 2 Jahren

#Nissy_Re10th Nissy Entertainment "Re:10th Anniversary Final" BEST DOME TOURが全公演終了しました🎪 本当に終わってしまったー! 去年の6月からリハーサルが始まり、長かったようであっという間の9ヶ月でした❄️ 言葉上手くなくて、書いては消してってなったけど自分はこの時こう感じたということを未来の自分に残したいので長々と書きます✍️ 今回のLIVEでのストーリーが映像にて展開され、それをセンターステージで楽曲やダンスで表現して全てが繋がるこの感覚は、演者側としても自分はいつも以上に没入感のあるステージでした。 特に今回の楽曲たちはどの音楽も歌詞も感情が動きまくりで、 時に怒りになって、時に寂しくなって、 時に笑顔になって、時に愛したくなって、 時に愛を感じたくなって、でも結果的には全てが繋がっていて同じところに行き着くかんじ。 言葉が上手くでないけれど、音楽で心を動かされるってこういうことなんだなって改めて思いました。 その素敵な音楽に踊りで少しでも表現したいし出来ていたらいいなと思います。 いろいろな事が重なったタイミングがあり、1人で夜中にカレー食いながらNissyの曲聴いて泣いた時ありました。笑 本人が命を懸けて作り上げたステージに少しでも貢献できるよう、伝えたい見せたいエンターテイメントが形にできるよう自分がその役に少しでも立っていたら嬉しいです。 2ndツアーから7年間もチームの一員として参加させていただき、こんなに長く一つの現場をしたのは初めてで他では経験できない事をたくさん経験できて、たくさんの時間を一緒に過ごしたチームだからこその空気感もあって、 あぁ、あの時に挑戦して、そしてここの現場に出会って本当に良かったなぁとしみじみ思いました。 でもこれが当たり前ではないこと。 甘ったれるなよ、ゆーた。 これからも一つ一つ大切にそして本気でやっていかないと。 それぞれのセクションのプロフェッショナルな方々やサポートしてくれた方々のおかげで出来上がった最高のツアーだったと思います! 素晴らしいステージをたくさん見させていただき、Team Nissyの一員として参加させていただき、ありがとうございました! ツアーが終わって寂しいけれども、また次出会えることを願って、そしてここで得たものを胸にしまって前に進んで行こうと思います!✨ Nissy_staff 全公演本当にお疲れ様でした!🎩🪄 #Nissy #NissyEntertainment #TeamNissy

YU-TA (Yuta in Tokyo)

72,920 Aufrufe • vor 1 Jahr

[Vidu AI×AfterEffects] PostProduction 最近AIツールのアプデが無いので暇つぶしにポスプロ(?)やってみました。 普段はモーショングラフィックス系の仕事ばっかりでアニメ素材とか使える機会もなかったので楽しかったです。 今回はVidu(@Viduforhuman)で生成した素材を加工しましたが、最近のAIは個人で簡単にアニメが作れるようになってきたので可能性が広がりましたね。 作業内容は思いつくがままに適当にやってるので本業の方が見たら穴だらけかもしれませんが、初挑戦なので知見がある方はぜひアドバイスをください。 ----- [作業内容] ・キャラクター切り抜き 髪の毛あたりはロトブラシ使って、体とかはキーイングで抜いて、レイヤーわけて重ねてます。 ・背景の追加と色調整 制服っぽいキャラなので、nijijourneyで適当に学校前っぽい画像を生成して背景に配置。 色味はキャラクターの色味に寄せてカラーバランスで調整。 ついでにちょっとガウスでぼかし付けてます。 ・カメラワーク もともと動きの無い状態だったので、背景とキャラクターに拡大縮小付けて少し動かしました。 ・光彩の追加 キャラクターがのぺっとしてたので、励ましてるキャラを明るめに、励まされてるキャラを暗めにグラデーションを付けました。 ・レンジフレア せっかく光の濃淡付けたので、ついでにレンズフレアも追加してみました。 カメラワークに合わせてちょっと動かしてます。 ・グローエフェクト キャラクターの周りを光らせたらそれっぽくなるような気がしたので追加しました。 ・ダスト&パーティクル キャラの後ろに細かいダスト、手前に丸いパーティクルを舞わせて、アニメでよく見る感じにしました。 顔にかかってる部分はくどいのでマスクぼかして外しました。 ・周辺ぼかし なんとなく高品質が生成イラストは周りがボケてるような気がしたので追加しました。 ・破綻箇所の修正 瞬きの時に目がつぶれていたり、眉毛が消えたりしてたので、他のフレームから引っ張ってきて形を調整しました。 ----- この1カットだけで2時間くらいかかりました。 アニメ業界の方々には本当に頭が上がりませんね。 本当にいつもお疲れ様です🙏 Vidu Japan #PostProduction #ポストプロダクション #AfterEffects

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター

28,682 Aufrufe • vor 1 Jahr