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Eve #インソムニア ビデオコンテ一部抜粋 まりやすが描いたVコンテの上にtyaoさんがカット番号と尺を記入してくれています。 実制作では、これを元にワンカットずつ詳細を詰めていきます

68,600 Aufrufe • vor 2 Jahren •via X (Twitter)

10 Kommentare

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memevor 2 Jahren

初期案には、いのちの食べ方でお馴染みの飛くんとバトるという構想がありましたが ごちゃごちゃしすぎて内容が伝わりづらくなるので没に…(byまりやす)

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琥珀城vor 2 Jahren

制作過程まで見られるなんてうれしすぎます…

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茶葉◎vor 2 Jahren

コンテ見れるの嬉しい……!! 公開ありがとうございます😭😭

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くろにゃんこ🐈‍⬛👁‍🗨️vor 2 Jahren

うわぁー!とっても貴重だ✨ 見せてくださるの嬉しいです!ありがとうございます🥺✨

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Maaakovor 2 Jahren

すごく貴重なものを見せていただけて嬉しいです! MV200万再生おめでとうございます🎉 これからもたくさん視聴します😊

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寝子vor 2 Jahren

すごくすごく繊細な作業が重なって創りだされてるんですね とても好きなあたまなでなでのとこ見れてめちゃくちゃ嬉しいです😭 貴重なものありがとうございます

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まよねvor 2 Jahren

わぁ!!すごいっ! アニメーションって途方もない作業量なんですね😭 こうやって皆さんの力で素晴らしいMVを観ることができてとても嬉しいです✨感謝🙏✨

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MiuNeko5vor 2 Jahren

OMG the process! Your MV is absolutely amazing! Please update more, I want to know more 🥺💛🧡 Thank you so much!

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maomyaou(まお)vor 2 Jahren

ありがとうございます! 貴重なものを見せて頂けて嬉しいです。 こんな風にたくさん手が掛かってるんですね。

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®️vor 2 Jahren

制作過程見せて頂けるのめちゃくちゃ嬉しい…🥹 視聴する度に新しい発見があるのが本当に楽しいです🚧❤️‍🔥

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SDJT会場で村松治樹プロが、さまざまな人からアドバイスを受けながら、1時間以上も練習ボードで「裏抜き」の練習をしていました。そのあくなき探究心には本当に感心させられます。実際にスローを撮影させていただいたので、皆さんにもシェアします。映像を見れば分かりますが、しっかり裏抜きができています(笑)。 裏抜きについては勘違いしている人も多いですが、これはまさに「裏抜き」と呼ばれる矢の動きです。治樹プロとしては、もっと矢先が上に抜けてほしいようですが、技術が高すぎるがゆえに、力が上に逃げず、すべてがボード方向に伝わってしまう。その結果として生まれる上質のアクションなんですね。これぞ究極の“極上裏抜き”と言えましょう。 ボード方向に伝わる力をもう少し薄めれば、矢の動きはより大きくなるはずですが、治樹プロはナチュラルにロスなく矢に力を伝えられる技術を持っているので、逆に調整が難しいのかもしれません。テイクバック最下点で矢先をもう少し下に向けるだけでも矢は上に向きやすくなるかもしれませんがそれもまた同様に高い技術で自然とリカバリーされてしまうのかもしれません。いずれにせよリリースが上手すぎて裏抜きが上手くできない、という治樹Pならではのすごい話でした。 治樹プロ、スロー撮影させていただきありがとうございました。裏抜きの探究これからも期待しています♡

DOLLY ℗ 灰田裕一郎

88,964 Aufrufe • vor 10 Monaten

マロありがとうございます!! まずは★パラメーターについて! 他の方は存じ上げない為なんとも言えないのですが 少なくとも私は乾物ひもの先生の影響で主に以下の記事の法則に則って★パラメータを作成しております! この様な事情から★パラメータについては上記記事をご参考になさってください🙏 細かい設定はかなりアレンジしておりますが、今でもととりはこの乾物ひもの先生の記事の内容を元に身体の反動を制作しております! そして直接アートメッシュで補正する理由ですが、先日投稿した髪Xのタイムラプスに全てが詰まっております!! 0:11~輪郭のアートメッシュを直接変形していますが、これはデフォーマだけでは補い切れないカクツキ解消を目的としています。 また、0:48~直接髪のアートメッシュを変形していますが、これはその親デフォーマである前髪XYで大まかな変形をかけた後に個々のディテールを整えているためです。 これが出来るのは、ととりがそれぞれのパーツのアートメッシュに直接ブレンドシェイプで揺れの動きを付けているためです。 ブレンドシェイプで髪揺れをつければ、角度XYにパラメータを紐づけても問題ない事が多いのでこの様な構造で制作しております! 仮に、毛先揺れだけアートメッシュ直につけて、それ以外は髪揺れデフォーマ→髪XYと階層を重ねたとします。 この場合も、毛先の揺れのパラメータをブレンドシェイプにすれば角度XYにアートメッシュを直で紐づけても問題ない事が多いです。 この場合は、あくまでも親の髪揺れXYで大枠を整えて、カクツキだけをアートメッシュでなめらかにするように制作すれば動きが崩れる事はほぼないと思いますよ✨️ 参考になりましたら幸いです!

ととり🦉Live2D

22,662 Aufrufe • vor 5 Monaten

11年前に書いて4年前にレコーディングを開始した”Like a Dream”がついに完成しました 近道をしようと思えばできたし、その方がいろんな面において効率的ですらあったとは思います Valerieに歌詞を書いてもらい、Lauraに歌ってもらい、ドラムはJosh Freeseにお願いしてレコーディング自体は3年前には終わっていました この時点でかなりいい感じではありましたが、そのままミキシングエンジニアにお願いするだけでは自分が表現したい音世界を実現できる気がしませんでした そこでまず自分でミックスをしていいところまで持って行くことにしました。僕が85%くらいまで作りこんで、残り15%をお願いするといったイメージです 自分で85%まで持って行くのに実に3年もかかってしまったわけです。今回ミックスをお願いしたCian(グラミー受賞エンジニア!)は実にあっという間に15%を足してくれました、いや、実際は僕の作った85%を汲んで、彼なりの100%を作ってくれました この3年間は全く思い通りに行かず何度も絶望し、何度も1からやり直し、本当に長い時間がかかりましたが、それをやることで確実にプロデューサーとして成長した実感があります 歌ってくれたLauraがすごく気に入ってくれたのには本当に報われましたし、何より自分が死ぬ前に「作っておいてよかった」と思える作品がまたひとつできたのはとても感慨深いです そして僕のファンたちも口を揃えてこう言ってくれます 「昔のミックスと違いわからないけどすごくいいね!」

Heday/Layla Lane(レイラ・レーン)

39,652 Aufrufe • vor 2 Jahren