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『EVEREST WALKING SIMULATOR』がアプデで驚異的な進化を遂げてる…… 1/1スケールのエベレストを登らせてくるイカれたワールドなのだけど前よりも遥かにエベレストの構造や見栄え、雰囲気、UI等が洗練されてる ベースキャンプもあるしリアルと同じルートで登れるの凄い……

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「グエー死んだンゴ」ってさ、ネットだと軽いノリの断末魔ギャグみたいに見えるんだけど、現実でそれが最後の言葉になった瞬間、笑いってやつが急に重たくなるのよね。笑っていいのか、泣いていいのか、手が止まる。で、止まったところに気づく。「この言葉、ふざけてるんじゃなくて、ふざけるしかなかったんだ」って。 映像の中のお父さんが言う「なんでうちの子が」 これね、親の口から出る言葉として一番まっとうで、一番残酷。答えが出ないから。病気は抽選会じゃないのに、当たった側だけが人生ごと持っていかれる。 しかも類上皮肉腫みたいな希少がんって、名前すら知られてない、、、だから余計に「うちの子が」になるんじゃないかな? で、この話の刺さるところは、息子さんが亡くなったあとに物語が動き出すところです。 予約投稿って、便利な機能だと思う。 だけどあれが今回は時間差の手紙になった。本人はもういないのに、言葉だけが世界に届く。 まるで、遅れて届いた花束に、棘が混じってるみたいなもんだ。 嬉しい。 ありがたい。 でも痛い。 痛いけど、花なのよね。 しかも、普段SNSを見ないお父さんが、葬儀が終わってから息子の人生の続きをスマホで知るわけだよ。 これ、「生きてる時に言えなかったことが、死んだあとに通知で届く」っていう奇跡でもある。 親子って近いようで、いちばん遠い時がある。 照れくさくて、忙しくて、まあそのうちでいいかって先送りして、気づいたら電池切れ、、、 お父さんが「ありがとうって言えなかった」って話、あれは胸に来る。時計の電池より先に、言葉の電池が切れちゃったんだよね、、、 でもさ、希望もあるんだよ。 この件がすごくバズったって事実には、アルゴリズムが悲しみを燃料にして回してる感じは確かにある。 命の尊さでバズらせるな!って声もあるけど、あの投稿が、希少がんの存在を人に知らせたり、寄付が集まったり、「一人じゃなかった」を可視化したのも事実じゃない? つまりSNSってのは、包丁なんだよ。 料理にもなるし、怪我もする。使う側の手つきが問われる💡 息子さんが、病気に「デカすぎ」ってあだ名をつけて、検査のことまで面白い面白くないで語ってた。 これね、強がりってより礼儀なんだよ。 周りを暗くさせないための礼儀。 自分の恐怖を、自分で笑いに変換して、他人の心の負担を軽くする。 芸人みたいなことを、死にかけの若者が病室でやってた。そりゃ人を引き寄せるって言われるよ。笑いは才能だけど、笑いの裏にある痛みは、本人しか背負えない。 「グエー死んだンゴ」をただのネタにしちゃいけない。 あれは、令和に投下された遺言の形式なんだよ。ふざけた形でしか出せない本音がある。 そして、見てる側も、拡散する側も、たまには一拍おいて、リポストの指が動く前に、線香一本分くらいの間を心に置くのもいいんじゃないかしら? 笑っていい。 でも敬意を忘れない。 最後に、親も子も、言葉をケチるなと言いたい。 照れくさいありがとうってのは、もったいぶるほど高くつく。これ、言ったら減るんじゃない。言わないと、気がつくと残高ゼロになる。 息子さんが最後に残したのは、バズでも名言でもなくて、「人間ってやつは、弱い時ほど誰かを笑わせようとする」っていう、静かな証明だったんじゃないかな?

クレア

2,858,313 次观看 • 6 个月前

スタンドバイミー、これ英語のままでも胸に刺さるのに、字幕がそっと手を添える。「そばにいて欲しい」たったそれだけの一行が、胸の奥の、普段は鍵をかけてある引き出しを開けてしまうのよね。思い出は、たいてい音で戻ってくる。匂いでも戻るが、音はずるい。音は、時間を飛び越える。あの頃の自分の呼吸の速さ、汗の薄い塩味、夕方の影の伸び方まで一緒に連れてくる。映画の少年たちが歩いているだけなのに、こちらの心のほうが追いかけて走り出す。 この現象に理由は要らない。理由なんて、涙のあとから遅れてくる。TikTokのコメント欄には、同じ場所を押さえられた人たちの声が並ぶ。 子どもの頃の友達は宝石。 けれどいつか別れが来る。 もう二度とあの頃のような友人には出会えない。 涙が出る、なんでだ。 人が泣くのは、悲しいからだけじゃない。それは、もうあの頃に戻れないからだ。戻れない場所を、心が知ってしまったときに、涙は勝手に溢れてくる。 子どもの友情は、キャバクラやホスト、マッチングアプリのように金勘定ではない。結婚のような契約書もない。損得も、値札も、身長や年収とか、条件もついていない。 隣にいる理由は、ただ隣にいたいからだけで、世界はそれで成立していた。くだらないことで喧嘩し、翌日には何事もなかったように笑い、帰り道の石ころを蹴りながら、未来のことなど考えもしない。あの無駄の中に、人生の芯があった。それが友達じゃない? 大人になると、無駄を削る。 効率を磨く。正しさを整列させる。 その結果、生活は滑らかになっていくのに、心だけがざらついていく、、、 友だちに会うことは予定表の隙間に押し込まれ、会えないことに慣れる練習をしてしまう。 忙しさは、言い訳としては完璧だよ。 誰も責められない。 だからこそ、気づかないうちに一番大事なものが痩せていく、、、 そういう中、ニュースが重たい石を落とす。スタンド・バイ・ミーで知られる監督が、妻とともに自宅で亡くなっていたという。刺し傷があり、捜査は殺人事件として進められているという。 映画が映したのは少年たちの一度きりの夏で、現実は、救いのない形で幕を閉じるかもしれない。人生の皮肉は、いつも小説より露骨だよね。 こういうとき、人は意味を探す。 意味を付けて、納得して、箱にしまって、自分たちの生活に戻る。でも人生は、教訓のために起きているわけじゃない。 悲しみは、たいてい整理されることを拒む。 ただ重く、ただ冷たく、胸に居座る。 それでも、あの歌が流行る。 流行るという言葉では軽すぎるか。 必要になって、流れてくる。 「Stand by me」は、立派なことを言えという命令じゃない。 英雄になれという話でもない。 逃げないで隣にいろというだけのことだよ。 正論で殴らない。 説教で片づけない。 勝手に解決しない。 ただ、隣にいる。 その静かな不器用さが、人を生かす。 だから、涙が出る。 あの頃、隣にいた人の顔を、もうはっきり思い出せなくなっている自分に気づいて泣く。 同時に、思い出せないのに胸が温かくなることにも泣く。 人は、忘れる。けれど完全には失わない。 友情は、消えるというより、形を変える。握手の温度が、いつのまにか胸の奥の灯りになって、暗いところを照らす。 「もう二度とあの頃の友人には出会えない」 それは半分ほんとうで、半分うそだよ。 同じ形では来ない。 もう、あの夏は戻らない。 でも別の形で来る。 職場でも、近所でも、たまたま同じ夜を越えた人でもいい。 痛みを知った者同士は、黙って隣に座れることがある。 言葉がなくても、湯気の立つカップひとつで、心がほどける瞬間がある。 夜が来て、地面が暗くなり、月明かりだけが頼りだと思える日がある。 そんな日こそ、隣に一つだけ人の気配があることが、救いになる。 世界は大げさな奇跡で回っていない。小さなそばにいるが、何度も何度も積み重なって、ようやく朝になる。 泣いていい。泣いたあとで、誰かの隣に立てるなら、なおいい。それが、この歌の続きじゃないかな?

クレア

154,747 次观看 • 6 个月前

「男の人がハーハーしてんの見るとカエル化するんですよ」 小悪魔agehaモデル・LAST CALL出演のねおまるさんが、そう言った。 LINEの返信が異常に早い。デートで「楽しんでる?」を何度も確認する。帰り際に縋るような目をする。そしてベッドの中でも、「ハーハー」が顔に出る。女性はそれを見た瞬間に冷める。嫌いになったわけじゃない。見えてしまった、だけだ。 でも同じ人が、こうも言った。 「こっちが転がしてるよっていうのがいい。私の下でうろうろしててほしい」 カエル化させる男と、転がせる男。なぜ結果が真逆になるのか。 カエル化させる男は、感情が全部態度に出る。好きだから縋る。不安だから確認する。その「見えてしまった瞬間」に主導権が移る。 転がせる男は、逆だ。どんな場面でも「この人は余裕がある」という空気を崩さない。相手が「私がこの人を選んでいる」と感じているうちは、冷めない。 ホストの接客も、同じ構造だ。「飲み直ししようよ!」が縋りに見えるか当然の流れに見えるかは、接客で作った空気次第。 夜職の人事をやっていると、転がせるキャストとカエル化されるキャストの差は言葉より先に出る。同じ一言でも、縋りの空気で言う子と「まだ続くのが当然」の空気で言う子がいる。お客様はそれを正確に読む。 心理学では「コントロール幻想(Illusion of Control)」という。人は自分が選んでいると感じているとき、満足度が上がる。転がせる男はその感覚を壊さない。カエル化させる男は壊す。 夜職だけじゃない。営業でも、恋愛でも、「相手が自分で選んでいる」と感じさせる側が主導権を持つ。 あなたは今、転がしているか。転がされているか。 その差が、売上の天井を決める。
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「男の人がハーハーしてんの見るとカエル化するんですよ」 小悪魔agehaモデル・LAST CALL出演のねおまるさんが、そう言った。 LINEの返信が異常に早い。デートで「楽しんでる?」を何度も確認する。帰り際に縋るような目をする。そしてベッドの中でも、「ハーハー」が顔に出る。女性はそれを見た瞬間に冷める。嫌いになったわけじゃない。見えてしまった、だけだ。 でも同じ人が、こうも言った。 「こっちが転がしてるよっていうのがいい。私の下でうろうろしててほしい」 カエル化させる男と、転がせる男。なぜ結果が真逆になるのか。 カエル化させる男は、感情が全部態度に出る。好きだから縋る。不安だから確認する。その「見えてしまった瞬間」に主導権が移る。 転がせる男は、逆だ。どんな場面でも「この人は余裕がある」という空気を崩さない。相手が「私がこの人を選んでいる」と感じているうちは、冷めない。 ホストの接客も、同じ構造だ。「飲み直ししようよ!」が縋りに見えるか当然の流れに見えるかは、接客で作った空気次第。 夜職の人事をやっていると、転がせるキャストとカエル化されるキャストの差は言葉より先に出る。同じ一言でも、縋りの空気で言う子と「まだ続くのが当然」の空気で言う子がいる。お客様はそれを正確に読む。 心理学では「コントロール幻想(Illusion of Control)」という。人は自分が選んでいると感じているとき、満足度が上がる。転がせる男はその感覚を壊さない。カエル化させる男は壊す。 夜職だけじゃない。営業でも、恋愛でも、「相手が自分で選んでいる」と感じさせる側が主導権を持つ。 あなたは今、転がしているか。転がされているか。 その差が、売上の天井を決める。

まさ|元ホスト→夜職人事|歌舞伎町

726,505 次观看 • 20 天前

スプライトを使用したゲーム機の特徴に、スプライトが横並びになるとチラつくというのがある、というか、そういう風に言われている。実際は、チラついたりはせず問答無用に消える。でも、それじゃ本当に見えなくなってしまって困るので、消えてしまうスプライトを入れ替えることで「これなら何となく見えるでしょ?」という状況を作るというテクニックがあって、これがチラついて見えるのと、大抵のゲームに実装されていたので、「スプライトが実装されている昔のゲーム機=チラつく」という言い方をされる。7、8年前くらいにUnityでファミコンの表示システムを再現してたんだけど、その時に作ったチラつきのテストをしている動画が出てきた。チラツキOFFだと、後方に並んでいるキャラが消えてしまっているのが分かると思う。チラツキONにすると、消えがかなり軽減されているのが分かる。「昔のゲーム機はメモリが足りないから、キャラがチラつくよね」みたいな言い方をされると、「そうじゃないんだよなぁ…メモリも関係ないんだよなぁ…」とか思ってしまう私であった。まあ、どうでもいい話だけどね。この表示システムは、キャラROMの内容を渡せば、それをテクスチャに変換して表示できるやつで、BGの変な仕様wも再現していて、スプライトもBGもちゃんとパレットチェンジもできて「よーし、何か作れるぞー」と思ってたら、忙しくなってしまって放置→どっかにいってしまった。別に2,3日あれば作れるけど、勿体ないことしたなーとたまに思い出す(笑)

あしながすぎおじさん

106,166 次观看 • 5 个月前

🟠子どもたちに「競争」を教えない社会へ🟠 「最近は一等を決めない」 「みんな一位でいいよ」 「勝ち負けにこだわらなくていい」 …それ、やさしさに見えるかもしれないけど、 ほんとうに子どもを守ってることになるのか? 🌍 世界は待ってくれない 国際社会に出た瞬間、 「みんな1位」なんてルールは存在しない。 •成績で順位がつく •契約が取れなければクビ •ビジネスで結果を出せなければ淘汰される •グローバル企業との交渉で押し負けたら、国ごと飲まれる 「競争しない優しさ」は、 子どもから“戦う力”を奪ってしまう。 ✴️勝ち負けは、心を鍛える訓練 1位になれなくてもいい。 でも、「1位を目指した経験」が一生の財産になる。 •努力すること •悔しさを知ること •そこからもう一歩踏み出すこと その積み重ねが“折れない人間”をつくる。 💬負けることに意味がある •競争の中で見つかる強さがある •負けの中で育つ誇りがある •戦った人にしか語れない言葉がある そして多くのことを学べる ✴️ぬるま湯の教育は、やがて子どもを冷やす 本当の“ゆとり”って、 自分で火を起こせる人間に与えるものであって、 最初から何も背負わせない免罪符じゃない。 僕は「一等を決めない教育」は、“誰も本気にならない未来”を作ってると思う。 やさしさの皮をかぶった、敗北主義の植え付けだ。 でも僕は、 1位を目指してもいい、悔しがってもいい、 本気で挑んでもいいって言える大人でありたい。 子供達にもそう教えてきた。 人間は失敗や敗北から多くのことを学べる生き物だから。 #参政党 #順位 #日本人ファースト #子供の教育

るぅたそ🐧

12,357 次观看 • 11 个月前

人々はいつも、その時点でAIにできないことを取り上げて、それができれば知能が完成するのだと言いたがる。けれど、AlphaFoldの開発者が探そうとしているのは、むしろ逆だ。「AGIを待たずとも機械が圧勝できてしまう問題」であり、それを通じて人間社会に有用なシステムを量産していく道なのだ。 ジョン・ジャンパー「かつては『知能とはチェスを指すことだ』と言われていて、チェスが指せる機械をつくれれば、それで知能はほぼできあがるのだからチェスをやらせよう、と考えていた時代がありました。実際に、カスパロフとの対局があった1994年ごろには、チェスで人間を超えるレベルの機械を手に入れました。しかしそれは、読んだり書いたりできる機械へとつながる道筋ではありませんでした。 ですから私たちはいつも、ある問題を取り上げて『これこそが問題だ』と言いたがりますし、ときには『人類最後の試験』のような名前を楽観的につけてしまう。これさえ解ければ、もう機械に問題を出す意味はなくなるはずだ、と。しかし私が強く関心を持っているのは、ある意味ではとても『やさしい』問題——驚くほどうまく解けて、AGIをつくる前から非常に有用なシステムを構築できてしまうような問題——をどう見つけるかという点です。 そうしたタイプの科学的な問題に取り組みたいのです。そしてもちろん、AGIをつくろうとしている人たちと同じ系統の強力な技法を使いたい。しかし、哲学的な議論にとらわれる必要はありません。ただ有用なシステムをつくればいいのです。実際、いまの業界全体が考えているのは、ソフトウェア開発をする人にとって意味があり、文章を書く人にとっても意味があり、私たちが解ける問題の範囲そのものを広げてくれるような有用なシステムをどう作るかということだと思います。その結果としてAGIにたどり着くのかどうかは、いずれ分かるでしょう。でも、少なくとも有用なシステムには確実にたどり着きます」

Tsubame

17,968 次观看 • 7 个月前