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Ana Sayfaya Dön

Fable 5に、アニメの背景に使う3Dステージを作らせてみた。 Blender未経験の自分でも、ここまでの空間を全自動で作れるのがすごい。 1年前に同じことを試した時より、クオリティが圧倒的に上がっているのを感じる。 もう少し詰めれば、背景制作のリファレンスとして使えるレベルになってきたかも。

30,293 görüntüleme • 3 ay önce •via X (Twitter)

12 Yorum

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Singulith3 ay önce

このレベルで十分に、 コミック・アニメの背景参照に使えますね!!😃

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Ryo@AI動画×AIツール紹介3 ay önce

ありがとうございます!背景参照としては、かなり実用的なレベルになってきたと感じます😊

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Shara3 ay önce

Building that from scratch without prior Blender experience is impressive.

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Ryo@AI動画×AIツール紹介3 ay önce

Thank you! Powerful models like Fable 5 make things possible that I couldn’t have imagined doing before.

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Jack Vinijtrongjit3 ay önce

How much work was done manually on texture generation or did Fable take care of all the assets as well? I’m curious how much manual work was involved if any. Looks amazing!

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Ryo@AI動画×AIツール紹介3 ay önce

Thank you! I didn’t do any manual texture or asset work. I created everything by iterating with Fable 5 through Blender MCP.

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Alejandro Maestre3 ay önce

es una locura que alguien sin saber de Blender pueda generar escenas 3D así de la nada. el salto de calidad comparado con hace unos meses es enorme, se nota que esto se está volviendo realmente útil para creadores.

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Ryo@AI動画×AIツール紹介3 ay önce

¡Totalmente! Fable 5 permite crear cosas que antes estaban fuera de mi alcance.

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Alejandro Maestre3 ay önce

Completamente de acuerdo, el salto con Fable 5 es enorme. Ver lo que se puede lograr ahora sin años de experiencia es una locura.

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Seele TV3 ay önce

The zero-manual-texture detail is the real unlock. A useful next proof: regenerate the same stage from a locked camera brief and compare layout drift. Repeatability matters more than one beautiful render.

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🐱3 ay önce

Slop

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Rin3 ay önce

what was your workflow? I'm trying to build an apartment and having to do a lot of iterations. Have you discovered a fast way to produce a productive pipeline? I've had it generate the apartment shell then add the doors and windows. Then do more detail work

Benzer Videolar

『METAL SLUG』の開発中、魔法使いと呼ばれていた天才プログラマー、ANDY君が作ったドット絵エディター『キャメル』。 それは、まさにドッターたちにとって、夢のようなツールでした。 その名前は、当時ANDY君が好きだったタバコ『Camel』から取ったもの。 ツールのアイコンには、タバコのパッケージに描かれているヒトコブラクダ『オールドジョー』を、ANDY君自らドット絵で描き起こしたものを使っていました。 アイレムで使っていたドット絵エディター『さだやんペイント』には、『海底大戦争』でSUSUMU君が表現していた水中背景の揺らめきのような、ラスタースクロール表現を簡単に作れる機能があったんです。 その機能は『キャメル』にも引き継がれており、『METAL SLUG』でも、砂漠の遠景を陽炎のように揺らす表現などに使っていました。 その機能を使い、さらに一歩踏み込んだ表現として作られたのが、UFOが放つトラクタービーム等のエフェクトです。 トラクタービームの絵は、ビームの形と重なる背景の絵をそのまま使い、その絵のカラーパレットを、発光して見える数種類のカラーに入れ替えながら、さらにラスタースクロールをかけることで、ビームを通して見た背景が揺らいで見えるように表現しているんです。 このエフェクトを作ったのは、ドッターのTOMO君なんですが、UFOと背景の座標を完璧に一致させないと、なんちゃって半透明に見えなくなってしまうので、TOMO君は敵配置担当のmeeher君に、こう念を押しました。 「ビームエフェクトを1から作り直しになってしまうから、UFOと背景の座標は絶対に変更するなよ!」 すると、meeher君は、 「わかった、絶対に変えない」 と言っていたんですが、数日後UFOの位置を変えてしまいます。 meeher君は、TOMO君が、とんでもない手間を掛けてあのエフェクトを作っていたことを理解していなかったようで、めちゃくちゃ怒られていました。 あの頃のTOMO君はスケジュール度外視で、納得がいくまで時間を使ってしまうドッターだったので、通常の担当作業に組み込むのは難しかったんです。 そこで、後輩たちの絵の手直しや、クオリティアップに繋がる作業を、やりたいようにやらせていました。 手が遅くても良い仕事をするクリエイターには充分な時間を与え、作品全体のクオリティアップに努めてもらう。 そういう贅沢な人員配置も、メタスラの拘りの一つかもしれません。 あの半透明に見えるエフェクトは、そうやって時間を気にせず動ける存在と、『キャメル』があったからこそ生まれた表現なんでしょうね。 #METALSLUG #PixelArt #retrogaming

akio

793,945 görüntüleme • 4 ay önce

【1周年記念】 Xのアカウントを作り、AI作品を投稿し始めてから先日1年を迎えました✨ 本当に最初の頃に作ったものや、今の制作の原点になったもの、別の作品や仕事へつながったもの、これまで投稿してきた作品、そして現在制作中のものまで。 改めて見返すと、それぞれに当時の試行錯誤や思い出があり、個人的にもかなり感慨深い映像になりました。 この1年で、制作だけでなく、自分自身の人生まで大きく変わるとは思っていませんでした。 環境や仕事を含め、多くのことが良い方向へと動き、今こうして1年前には想像もできなかった場所にいることを、不思議にも嬉しく感じています。 最初と最後には、これから形にしていきたい映像も少し入れています。 冒頭にはまだ制作するか未定のものもありますが最後に流れるものは、今後どこかで公開していく予定の作品です。 そんな過去から今後までの制作記録を、約3分にまとめました。 人によっては初めて見る映像も多いと思うので、色々な映像を楽しんでもらえたら嬉しいです☺️ いつも見てくださり、本当にありがとうございます。 次の1年も、また楽しく作っていきます。 これからもよろしくお願いしします!! #AIVideo #AIアニメ #AI動画

みと Visuals×AI

16,842 görüntüleme • 2 ay önce

怒涛の1週間が終わった。お疲れ様です。 AIを始めてから、年齢も職業も立場も越えて、本当にいろんな人と話すようになった。毎日のように新しい出会いがあって、自分でも驚くくらい密度の濃い、貴重な時間を過ごしています。 そんな日々の中で、夜中に少しずつ作り続けていた作品がようやく完成しました。自主作品です。 明日19日(土)21時に投稿します。 幼い頃から今に至るまで、自分が感じてきたこと、考えてきたことを詰め込みました。 今の僕は、とにかく無我夢中で前に進んでいます。これまで手にしてきたものや、築いてきたものにも執着せず、自分の中に残った経験だけを頼りに、新しい道を進んでいるような感覚です。 最近、多くのクリエイターと話します。本職を辞めて、AIクリエイターとして挑戦を始めた人も本当に増えました。いろんなものを手放して挑戦する姿を見ると、心から応援したくなる。その一方で、少し心配にもなります。 この流れが1年後どうなっているのかなんて、誰にも分からない。だからこそ、挑戦する人たちがちゃんと立てる土俵を作りたい。挑戦した人が、挑戦しただけで終わらない場所を作りたい。 最近、そんなことを使命のように感じています。自分一人では無謀に思えることでも、不思議と周りの人たちが力を貸してくれるようになりました。本当にありがたいです。 連休は久々に休んで山に登るのですが、台風が来るんですね。てんくらC。なんてこった、、、無理せず、気をつけて行ってきます。

AoKi ¹⁰⁴

13,960 görüntüleme • 1 ay önce

これ、マジでヤバいです。 この映像は動画生成AIを一切使っていません。 フルCGと言っていいのかな? 制作工程としては、画像をTripoで3D化してblenderに入れて動きをつけました。更にその後、AEでテキストやエフェクトなどを追加して完成。 これらの作業のほとんどはOpus5.5にやってもらいました。まさか、blenderとかAEもここまでお願いできるとは・・・ 完全に新しい扉を開いちゃった感があります。 何が凄いって、これ全ての工程を細かく調整出来るんですよ。 ちょっとづつ作りながら、ここをああしてとかこうしてって指示しながら制作できます。 これは生成AIで作る動画とは全く違い、今まで普通に手作業でやっていた工程をOpus5.5に指示しながら出来るということです。 今回はテストなのでこんな感じで終わらせましたが、もし、本気で詰めようと思えばいくらでも詰められるのでかなりの可能性を感じてしまいました。 ただ、自由度が高く作れるということは当然、作る人のスキルやセンスに依存してしまうので現状、生成AIで作った方が見栄えの良い映像は出来だと思いました。 しかし、あと数年もしない内に3Dの精度もあっという間に変わって物凄いものが作れそうですね。 いよいよ、なんでもアリの時代に突入してきました。 こうなってくると最終的にはその人、個人が持っている考え方やストーリー、センスなどが重要な時代になりそうです。

AIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画)

36,575 görüntüleme • 11 gün önce