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Ana Sayfaya Dön

『FF14』Switch2 vs PC 風景グラフィック比較 Switch2はジャギーがかなり目立つ印象。特に草木などの細かい描写でその差が顕著。 とはいえ、PCの何十分の一というサイズの筐体で、ここまで快適に動作するのは凄い…!! #Switch2でFF14

1,946,307 görüntüleme • 2 ay önce •via X (Twitter)

30 Yorum

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マウリヤ2 ay önce

こういうのを比較する時は消費電力も記載して欲しいですね 消費電力からするとSwitch2は凄すぎる

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Sreikner_Lletran1 ay önce

Es gracioso como ponen "PC" a secas, como si pc fuese una consola, no se sabe a qué especificaciones va, con que ajustes, cuanto cuesta montarse un pc con los componentes exactos para que se vea como en el video etc. Comparar una consola con un pc es estupido

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Malachor2 ay önce

Ok most people don’t care it’s all about the handheld experience nothing more

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TheOrisT⚡️⚔️🔝🥯💉💀🐺📛2 ay önce

1440p pc running vs a overpowered tablet. Hmm I wonder what will look better.

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nini2 ay önce

PS5と比べたほうが良くない? PCって一括りしてるけどPCのなかでも性能差あるんだから

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モブ屋さん2 ay önce

Switch2で初めて触れる人なら、そもそも高画質版を知らないのだから十分満足できると思う PS4版しらないでやったSwitchのニーアオートマタも楽しめました

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アズレ_(´ཀ`」 ∠)_2 ay önce

同じ値段のパソコンと比べや

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暃1 ay önce

1080pと1440pで比較する意味が分からないんだが

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五条悟2 ay önce

一時期PS4、 PS5で2垢動かしてたけど、PS4のクオリティでも全然満足だったから変にSwitch2は PCより画質悪いみたいな印象持ってプレイしなければ文句なしだと思うんだけどな ロードはしらん

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Blazingsolos1 ay önce

What's funny is it somehow seems the switch 2 is color corrected at 0:37, the PC version of this game has a horrible issue where everything is grey, to the point where many players use shader programs to fix it

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ダムマン2 ay önce

PCと比較よりPS4、PS5で比べて欲しい!

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Vyskara2 ay önce

It looks pretty good!

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Luppy Luptonium2 ay önce

It's ps4 graphics, which is what I started with, 8 years ago.

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AruTobIa2 ay önce

画像が綺麗か綺麗じゃないかで面白さが変わるゲームなの?

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Hikaru Panty2 ay önce

シンプルになんでPCとCS機比較しようと思うのかが不思議だと思うのは 私だけ?

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Newred Garden2 ay önce

14年前ノートPCでも遊べて普通に綺麗だったからね 設定をいじればロースペックでも遊べてた 開発陣の工夫がSwitch2でも活かされてますね

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YAKO1 ay önce

Usuario de pc. La versión de switch de esta increíblemente optimizada. Disfruten 💕

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Cottommy KingWizard 🧙‍♂️ 🇦🇺2 ay önce

hmm, looks fine. Wouldn't be my go-to but for those that wanna play on the go then yeah, you're not really sacrificing much

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えるま1 ay önce

全く同じ状況で比較しなきゃ意味ないのに

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kolpo1 ay önce

これPCのスペック出さないと比較の意味が無いような、、、 switch2・XBOX・PS5の比較なら価格も筐体の大きさもわかるがPC1440pとだけ出されてもなぁ、、

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RiversEagle - Chaos VT 🍉🇦🇶1 ay önce

Cuz most actual MMO players don't care about pretty lighting. They run on low settings for optimal framrates and performance. They're tweaking gremlins that are obsessed with perfectly optimizing their dungeon runs down to the nano second.

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TippedJoshua1 ay önce

Why does the Switch 2 look better in some areas 😭 Like the colors look so washed out at times on PC. Unless it's just time of day stuff

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WintObe@Ultima2 ay önce

パソコンと比較されてて面白い。

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Morrigan Lovelace She/Her1 ay önce

Can anyone give me an idea of the battery run time of it -not docked- while playing the game?

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randy1 ay önce

Como el ps2

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Alt2 ay önce

"And here you can see a graphics comparison of the game with the largest but also emptiest zones ever created. Not a single NPC, Player, Enemy or Quest in sight! Subscribe now and be forced to walk through empty cities, where your destination is yet another cutscene!"

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Pudrizio Romano 💙❤️🇪🇸🦅1 ay önce

Better in switch

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Anthony Richarme1 ay önce

I think those are acceptable compromises !!

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Detvan SK1 ay önce

Looks like lower settings at PC.

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Aki1 ay önce

普通にいいなーと思ったw 60000万弱でFF14を持ち歩きできるなんて神すぎる

Benzer Videolar

ドジャース 大谷翔平 ◆試合後インタビュー ――具体的にどのあたりで膝が気になるのでしょうか? 「もともとピッチングで調子は、ちょっと悪くなってるので、そこは、全体的に慎重にというか。走塁に関しても、なんていうんですかね、…例えば自分100%で走れるタイミングでセーフになると思ってるところが、やっぱりそのスピードが出ないと一発でアウトになるっていうケースもあるので。やっぱりそこら辺がちょっと難しいなっていう、プレイしながら感じる点かなと思います」 ――今の状態を見ると、今は膝の回復に専念すべき時期なのでしょうか? 「まずはやっぱり待つのが一番じゃないかなとは思うので。うーん、今日は負けましたけど、チーム的にいい位置にいるのは間違いないですし。そこをこう無茶して投げるべきなのかどうなのかっていうところは、やっぱりチームと話して決めるところだとは思うので。チームの判断としては、まだそこまでではないっていうことなのかなとは思います」 ――次のブルペン投球まではどれくらい近づいていますか? 「全く問題なければどんどんこう進んでいく、100%ならそういう感じですけど。90数%でも、やっぱりその…残りの数%で違和感があるなら、まだ休もうっていう、そういう全体的な方針かなとは思ってます」 #Dodgers Shohei Ohtani 🎥:ⓒSportsNetLA

【MLB速報】放送地区【大谷速報】

199,098 görüntüleme • 2 ay önce

シンギュラリティのトリガーである「再帰的自己改善」は、すでに少し前に起きているという。もちろん、まだ全自動ではないが、「進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのか」は曖昧になってきている。著者性が溶けるこの感覚こそ、分単位で進むシンギュラリティの手触りなのだ。 サリム・イスマイル「再帰的自己改善(RSI)がシンギュラリティの本当のトリガーだという話は、以前からしてきました。そしてそれは、すでに少し前に起きているんです。だから今やっているのは、その道筋を加速しているだけです。私たちは今この瞬間にも、産業時代を恒久的に抜けつつあります」 デイブ・ブランディン「ええ、シンギュラリティが分単位で展開していく様子は、私が経験した中で最も興味深いものだと本当に思いますし、アレックスの言うとおりです。いまは、人間がループの中にいて貢献している時期ではあるのですが、進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのかが、本当に曖昧なんです。実際にコーディングしていると、『あれは自分のアイデアだったのか?』となります。 半分は自分のアイデアのようでも、AIが別の案を提案してきて、それを採用していくうちに、結局それが自分のアイデアだったのかどうかも分からなくなります。ただ、いまのモードでは、こうしたコアアルゴリズムの研究の多くが、『500本のテストを走らせて、どのハイパーパラメータが良かったか、どのニューラルトポロジーが良かったかを教えて』という形になっています。相対論を発明したり発見したりするような話ではありません。 いろいろな試行を大量に回して、うまくいったものを選んで再デプロイし、そうするとより賢いAIになって、さらに多くの試行をする——その繰り返しです。私たちはその道筋をかなり進んでいる可能性が高いと思います」

Tsubame

15,386 görüntüleme • 7 ay önce

ネイサンはフィギュアスケートで成功する鍵を与えてくれています。 ➡️氷の状態は時間とともに確実に変化します。例えば、あるスケーターが氷上の同じポジションでクワッドトウ、クワッド・ループを滑っているとします。通常、6分間のウォームアップ中に同じ場所で同じ動作を数回繰り返します。 つまり、次のスケーターが滑る際には、そこにディボット(凹み)ができている可能性があることを念頭に置く必要があります。その場所にできる可能性のあるディボットを考慮して、自分のパターンを調整する必要があるかもしれません。 ですから、誰が何をどこで滑っているのかを大まかに把握しておくことが非常に重要です。そうすれば、そのエレメントを滑る際に、大まかに何が起こるかが分かります。他のスケーターの動きに遅れずに追いつくことができるのです。 しかし一方で、氷の上に立つと、一目見て、少し白い部分があるかどうか確認できます。これは、氷から舞い上がった雪が多いこと、つまりディボットが多いこと、あるいはそのエリアにエッジが多いこと、スピンが多いことなどを意味し、氷が他のエリアほどきれいではない可能性があります。 そこで、まずは視覚的なスキャンを始めます。つま先がその方向に行くなら、そっちの方に行くように、氷の上にあるものは避けます。氷の状態によってダメージを受けます。 .... ネイサンはここまで考えて滑っていたのか!?と、、、だからプーシャワーの後の酷い氷の状態でも崩れなかったのだ!と彼のクレバーさを実感しました!

Nathan's supporting team JPN

522,904 görüntüleme • 7 ay önce