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FigmaでのShader習作。AIみたいなオーブ感を目指してShaderをFigma Agentに作ってもらって、Figma Motionでパラメーターでキーフレームを打って動画を作成。 質感を追い込むには専門知識が必要だなと感じる🤔

18,915 просмотров • 3 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 8

Фото профиля Miyamoto
Miyamoto3 месяцев назад

書き出した.mp4

Фото профиля Theophilus E. Oni
Theophilus E. Oni3 месяцев назад

これ、すでにすごくいい感じですね。

Фото профиля Taufiq Rahman
Taufiq Rahman3 месяцев назад

Thats awesome

Фото профиля Edoardo Galati
Edoardo Galati3 месяцев назад

@rogie How can you actually export shader from figma?

Фото профиля David Hornsby
David Hornsby3 месяцев назад

beautiful!

Фото профиля Miyamoto
Miyamoto3 месяцев назад

🙌🙌🙌

Фото профиля 金一程
金一程3 месяцев назад

@rogie 说句真实的情况,设计源自模仿

Фото профиля さくらい|メーカー・卸のWeb導線改善/制作パートナー
さくらい|メーカー・卸のWeb導線改善/制作パートナー3 месяцев назад

ShaderをFigma上で詰めていく工程、質感へのこだわりが伝わってきます。 ツールが進んでも、追い込む目を持ってる方の作品はやっぱり違いますね👏

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実績とはまた違って、これは勝手に作って勝手に送りつけたRainBrainのガワなんだけど ストリーマー用にカスタマイズしたこだわりがあるので見て聞いてほしい。 ・Vのガワが真正面向いてる意味をあまり感じていないので、試しに斜めで作ってみた。ゲーム系ストリーマー(実写)みたいな感じに目線を実写ベースに合わせたほうが「ああ、今コメント確認してるんだな~」ってのがわかりやすいかなって思ったんだけど、結果としてはどうなんだろう。(感想で「どうして正面向いてないの?」って言われてるところも見たのでやっぱり違和感あるのかもなぁとは思う。) 私としては正面よりもむしろ画面から得られる情報が多くない?横顔も作れるし高可動域に見えて楽しかったな、というのが作ってみた感想。正面絵よりも立体を動かす難易度と手間は高くなるかなという感覚もある。 ・ストリーマーは配信環境が大抵2ディスプレイ思われるので、ゲーム画面を見た状態で、サブモニターにカメラをつけてゲーム画面を見た状態でキャリブレーションしてもらう。 コメントはサブモニター側で見ていると思われるので、そちらを確認する時に視線がこちら側に向くようにホームポジションを設定。けっこううまくいった。 ・LOLをよくやっているのでマウスのカーソルとクリックが追従したらおもろいと思ったので連動して動くように。 ・ハイライトや影を1色にしてLive2D側で形を変形させて制御したんだけどこれも立体感が出て面白かった。これを発展させた感じのモデル作りたいなぁというのが次モデル作る時の目標。 絶対こんなん売れないし、自分で作って自分で着る気にもなれないのでいきなり送りつけて使ってくれたRainBrain君に感謝。作ってて楽しかった~

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