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floatの有効桁数を超えるような計算をすると十分な精度が確保できずガタガタと揺れる問題なので、Radeonかどうかに関係なくUnity上でやたらスケールを大きくした平面オブジェクトを使うのはやめておきましょう。GeForceはある程度までは誤魔化してくれますが、そもそも作り方の問題です。→続く
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