Video wird geladen...
Video konnte nicht geladen werden
For the Godot Shaders Bible, we’re taking a different approach: starting with simple shaders and learning as we go. Topics will include: - Profiling and optimization. - Compute shaders. - Particle systems. - Ray marching. - Maths (quaternions, matrices, etc.) - VFX. Everything will be presented in a linear,... show more
22,459 Aufrufe • vor 1 Jahr •via X (Twitter)
0 Kommentare
Keine Kommentare verfügbar
Kommentare vom Original-Post werden hier angezeigt

