Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
For the Godot Shaders Bible, we’re taking a different approach: starting with simple shaders and learning as we go. Topics will include: - Profiling and optimization. - Compute shaders. - Particle systems. - Ray marching. - Maths (quaternions, matrices, etc.) - VFX. Everything will be presented in a linear,... show more
22,459 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста

