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Forza Horizo​​n 6 | 今すぐ先行プレイ | 日本を舞台に頂点まで上り詰め、伝説のドライバーとなれ。

1,122,413 просмотров • 3 месяцев назад •via X (Twitter)

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今月の超歌舞伎にて ヲタ芸を披露させていただいております! ≡≡≡≡≡≡御注意≡≡≡≡≡≡ 今回の舞台上での表現は、出演者有志で もっと盛り上げようとあくまで舞台上演出の一環として行っているものです。 ご観劇の際は、舞台上の我々のように ペンライトなどを大きく素早く振り回す等の行為は お近くのお客様へご迷惑ともなりますので、この演出に関しましては誠に恐縮ではございますが、お楽しみ頂きながら温かく応援、お見守り下さると幸いです。 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 本取り組みは、ギター演奏や立ち廻りでも出演している大谷桂太郎先輩が中心となり、 「自分たちにも超歌舞伎をもっと盛り上げお客様に楽しんで頂くお手伝いができないか」 という想いのもと、役者をまとめてくださったことで形になりました。 先輩、本当にありがとうございます!! なお、本取り組みは関係各所にご相談しご了承の上、行っております。 また、超歌舞伎がニコニコ超会議から生まれた作品であること、 そしてヲタ芸が、アイドル文化や親衛隊文化を背景に育まれ、その後、ニコニコ動画などの場を通して表現や型が共有され広がってきた文化であること、 それに加えボカロの背景についてなど、 さまざまな有識者や界隈の方々からご教授ご助力をいただき、 未熟ながらもリスペクトの上、出演者有志で取り組んでおります。 ご指導くださった打ち師の皆さま、 初音ミクを愛するファンの皆さま、 そしてヲタ芸やアイドル文化を支えてきた すべてのファンの皆さまに、心より感謝申し上げます。 千秋楽まで、全力で精進してまいります。 どうぞよろしくお願いいたします! #超歌舞伎 この動画は稽古初期の様子です! 毎日終演後にお稽古しております!

市川左次郎🐣新人歌舞伎役者

45,191 просмотров • 7 месяцев назад

BlenderのGeometry Nodesを使って光の軌跡がモデルの上を走る 『幻想的な光のパスアニメーション✨」 の作り方を解説したMotion Dreamsさん(Motion Dreams)のチュートリアル動画をご紹介👀 今回のチュートリアルでぜひ学んでいただきたいのが「Shortest Edge Path」ノードの使い方です。 このノードはその名の通り「ある頂点から別の頂点までの最短経路」を探してくれる機能を持っています。 通常、ジオメトリ上で線を引こうとすると手作業でカーブを描く必要がありますが、このノードを使えば、あらかじめ指定した「スタート頂点」と「エンド頂点」を基準に、自動で最も効率的なパスを生成することができます。 Motion Dreamsさんチュートリアルでは、まずモデル上にWeight Paintでスタート地点を塗り、その頂点グループを「Start Vertices」として指定します。 次に終点としてEmptyオブジェクトを配置し、各頂点との距離を計算、その中から最も近い頂点を「End Vertex」として選択する流れになっています。 この両者をShortest Pathに渡すことで、複雑な形状のモデルであっても自動的に最短ルートを見つけ出してくれます。 さらに応用として、エッジコスト(経路の重み付け)にノイズを加えることで、必ずしも直線的な最短ルートではなく「寄り道をしたようなランダムな経路」を描くことも可能になります。 まっすぐに走るラインと有機的にうねるラインを切り替えて、幾何学的な光の表現からサイバーなビジュアル演出まで、お好きなエフェクトを作品に取り入れてみてくださいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Abstract Glowing Lines Animation in Blender 制作者:Motion Dreams様(Motion Dreams) 動画本編:ttps://youtu.be/uRthSc3Vm5Y?si=GB6WEQe8SRh0SfTd ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d

アカルカネ

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