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【Game Sprite Forge(第四弾)|スプライト差分画像生成ツール】差分画像を追加しました。 # 概要 スプライト差分画像を高速生成できるゲーム開発向けツール「Game Sprite Forge」の開発記録です。 生成できる差分画像の追加(優先度大)を行いました。 今後は、カスタムパレット読み込み機能などを追加し、Boothなどでの出品を予定しています。 # 作業内容 以下の差分画像(12種)の生成機能を追加(優先度大)しました。 * Charge(ためる):黄白の同心リング3重が内側へ収束するアニメ * Stunned(スタン):頭上を星3つが等間隔で円軌道に回るアニメ * Sleep(睡眠):右上に "Z" が上昇しながら明滅するアニメ * Confused(混乱):頭上の "?" が左右に揺れ、本体の色相が±15°振動するアニメ * Electrified(感電):エッジ付近に白/水色の稲妻がランダムに走るアニメ * Wet(濡れ):全体を青味で乗算し、上半分に光沢ハイライトを加算する静止差分 * Petrified(石化):グレースケール化+暗部ノイズ+わずかな茶色トーンの静止差分 * Invisible(透明化):本体を15%まで透過、エッジのみ50%で輪郭を残す静止差分 * Levitate(浮遊):本体が上下に±2px揺れ、足元の楕円影が連動して伸縮するアニメ * Death Dissolve(消滅):下から順にピクセルが消え、消滅直前に白くフラッシュするアニメ * Spawn(出現):Death Dissolveの逆再生で、組み上がった画素が一瞬白く光るアニメ * Aura Ring(オーラ):足元のシアン→青グラデの楕円リングが脈動するアニメ 差分画像の増加に伴い、生成する差分画像の一括選択・一括解除ボタンも併せて実装しました。 # 所感 ChargeとAura Ringには、リングが欠けている点などの改善余地があると感じました。...

24,961 views • 27 days ago •via X (Twitter)

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【Claude Opus 4.7】本モデルでツールを作りました。【スプライト差分画像生成ツール】 Claude Opus 4.7を初使用し、スプライト差分画像を高速生成できるゲーム開発向けツール「Game Sprite Forge」を開発・公開しました。 入力したスプライト画像から、様々な差分画像を一瞬で量産できます。 差分画像とは、ベース画像の色やポーズ、表情などを変化させて作成した画像で、ベース画像との差異が極端に大きくない画像のことです。 本ツールでは毒状態、呼吸アニメーションなどの差分画像を生成可能です。 # 評価・所感 アルファ値の保持がされないなど、一部バグはありますが、プロンプト一つで本ツールを実装してくれました。 デザインも洗練されており、Claude Opus 4.7の優秀さを実感しました。 現在最強のLLMだと思います。 ローカル環境で差分画像を一瞬で量産できるため、アセット制作が捗るツールだと思います。 差分画像関連の知識も深まり、とても有意義でした。 # 特徴 1. **🍄 ローカル環境で即座に生成とプレビューが可能:** 差分画像を一瞬でまとめて生成し、即座にプレビューできます。画像生成AIは一切使用せず、ピクセルのRGBA値を変更するアルゴリズムで画像生成します。ローカル・オフライン・無料で瞬時に生成可能です。 2. **⚡ 以下の10種類の差分画像生成に対応:** * Damage(ダメージ時の赤フラッシュ+ノイズ) * Hurt Shake(ダメージ+振動アニメーション) * Color Swap(パレットの色相シフト) * Idle Breath(待機時の呼吸アニメーション) * Blink(輝度の点滅) * Frozen(氷結時の青色オーバーレイ) * Poisoned(毒状態の緑色パルス) * Ghost(半透明+青色シルエット) * Silhouette(黒塗りブロックアウト) * Burning(炎のエッジ+赤熱エフェクト) 3. **⚙️ 細かなパラメータ調整:** ダメージの強度、色相のシフト数、呼吸のフレーム数や振幅をスライダーで直感的に調整可能です。 4. **🎨 ピクセルアート向けFX:** パレットのクオンタイズ(減色)、アウトラインの自動追加、Damage画像のディザリング(ノイズ部分を透明化)、アルファ値の保持など、ドット絵向けの処理を搭載しています。 5. **📦 スプライトシート一括書き出し:** 生成したすべての差分画像やアニメーションフレームを、1枚の巨大なスプライトシート(PNG)として一括エクスポート可能です。 # 本ツールのURL (リプライからご確認ください。) # 使用画像 ぴぽや様の「竜王様b_歩行」の画像をお借りしました。 # 動画タイムライン 0:00 本ツールのデモ動画 0:12 全ての差分画像を生成 0:23 パラメータを変更して生成(黒境界自動付与、ディザリング実行) 0:26 個別に生成画像を出力(ダメージ) 0:38 個別に生成画像を出力(呼吸アニメーション) 0:52 パラメータを変更して生成(色相シフト画像の生成数、呼吸アニメーションの上下のスケーリング度合い、ノイズシード) 1:42 一部の差分画像のみ生成 # タグ #ClaudeOpus #GameSpriteForge #PixelArt #GameDev #indiedev

miya

23,764 views • 2 months ago

① Claudeでパワポを作る(skillで固定) ② 「ChatGPT in PowerPoint」で画像を連続生成 ↓ 放置しているだけで、全スライドが画像入りで完成 ___ PowerPointを作るフローが完全に変わったと感じています。現在は2つのステップを組み合わせることで、きれいな画像入りのスライドが安定して完成するようになりました。 🎨 第1段階はClaudeでPowerPointを作成 まず最初のステップとして、ClaudeにPowerPointを作成させます。この段階では自分の型やテンプレートをSkillでガチガチに再現させるように指定するため、好みのデザインで出力が可能です。 ※Claudeは画像生成ができないため、画像が欲しい部分にはあえて枠線だけの「プレースホルダー」と、希望するキャプションのみを記載してもらいます。 🤖 第2段階はChatGPT in PowerPointで画像生成 次に、出来上がったファイルをPowerPointソフトで開き、サイドバーの「ChatGPT in PowerPoint」に指示を出します。 プレースホルダーとキャプションがある部分を認識させ、そのサイズに合う画像を生成して置き換えるよう命令します。スライド全体に対して同様の処理を行うよう指示して、あとはそのまま放置します。 ✨ 全自動の画像挿入でスライドが完成 放置している間に、ChatGPT in PowerPointが全スライドのプレースホルダーを洗い出します。キャプションに合う画像を自動で順番に生成し、プレースホルダーと置き換えて挿入してくれます。 スライドの雰囲気に合致した画像入りの資料が手軽に完成するため、非常に使いやすく安定したワークフローです。

エクセル兄さん(たてばやし淳)@9万部「生成AI最速仕事術」

81,819 views • 15 days ago

この動画は私の知るAIアニメ研究者たちの情報を少しずつお借りして作成しました。 長い間バトル系AIアニメを研究してくれていた方々を私は知っています。 足りない性能の中、工夫して再現する姿は見ていて素晴らしくクリエイティブでした。 ツールの進化と共にクリエイターたちも進化しているAI動画界隈は見ているだけでも楽しいです。 AI動画ツールの進化は、そんな彼らの「好き」が開発の方向性を決めた結果ではないかと思います。 自分も彼らのようにいつまでも作る側でいたいものです。 【使用ツール】 Midjourneyで1枚生成 NanoBananaで差分生成 Hailuo AIで動画生成 Udioで音楽生成 ChatGPTでタイトル生成&etc... たった1枚画像生成するだけで、GoogleさんのNanoBananaは無限にシーンを再構成できます。 今回は1枚をずっと使っていましたが、作れば作るほどリファレンス素材が増えるので精度があがりそうです。 終わってから思ったんですが、できる限り全身が描かれていて背景の情報も多いイラストを用意するか、キャラクターの全身をNanoBananaでだしてから一緒に参照するか、靴とか服装とかプロンプトで補強するかしないと、服装が変わってしまいます。 今回はテストなので、動画生成も同じプロンプトでキーフレーム機能にまかせる形にしましたが、詳しい動作の内容や絵にないエフェクトの追加など、プロンプトでもう一枚中割りを追加する感覚で丁寧にプロンプトを書き込めばもっと精度があがると思います。 2年くらい動画生成の投稿してますがここまでAI動画のクオリティーがあがると思ってませんでした。 AIアニメを作っている人は、どんな方法で制作をしているかリプ欄で教えてくれると嬉しいです。 この動画はCPPのリリース前テストとなります。 HailuoAIというツールがリリースする前のテスト段階から、誰よりも生成していたらCPPに誘われて、ここまでずっとお世話になっていました。 一時期は話題にあがらず心配していましたが、一通り音声ツールを強化した後にHailuo02で巻き返してくれて安心しました。 Minimax Audioもアニメ制作に使えるクオリティーの音声が生成できるのでしっかり地盤固めてましたね。 あとは、どんなスタイルでもどんなキャラクターにも使える動画用リップシンク機能とかきたら嬉しいです。 効果音完璧につけてくれる機能とかあったら神!! とりあえず楽しいけどバトルアニメはもういいかな…笑 AIアニメ制作の最適解が何かは日々更新されますのでみんなで研究し続けましょう!! 次、何つくろっかな…🤔✨ ※エンドフレーム機能はCPPでβテスト中です!!🙏

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター

30,190 views • 10 months ago

先日投稿した「ビジョンボード」のポストが1,000いいねを超えるプチバズになりました。長めのポストなのに、たくさんの人に読んでもらいました。 何度も言いますが、今考えているあなたの2026年の抱負は「1ヶ月後には完全に忘れ去られています」。断言します。 2026年の目標を1枚の絵で作成し、壁紙に設定すれば、あなたの目標はいつも手のひらの上です。我ながらバリューのある内容だったと思います。フォロワーさんもたくさん増えました。 その流れで、九兵衛さん(九兵衛@アフリカ駐在の人)から5x5=25のバージョンを教えてもらい、そこから少し調べたら「目標ビンゴ」なるものが少し前に流行ったことを知りました。 私は思いました。 「これはAIプログラミング&画像生成との相性抜群や」と。 … これまでって、「ビンゴのデザイン画像自体」はこの世に出回っていたんですが、そこからは手で編集しないといけなくて、正直面倒だったんですよ。 それが、AIツールの発展により超手軽なものに変貌します。 【今までの目標ビンゴ】 ・手打ちでマスの内容を入力 ・マスの内容は文字のみで無機質 ・達成時の変更は手修正 ・デザインは固定 ↓ 【私の考案 - MY VISION BINGO】 ・AIによる自動生成で時間短縮 ・マスの内容を絵や画像にできる ・達成時もリアルタイムに「穴」を開けられる ・デザインも自分の思うがまま これにより: 誰でも簡単に、 タイムリーに目標管理可能で、 壁紙にしてもおしゃれな、 「ビジョンボードビンゴ」が完成します。 これを私はMY VISION BINGOと名付けました。 これは革命だと思います。 --- それでは早速作ってみましょう。決め打ちですみませんが、できればAIツールは「Claude」を使ってください。 なぜならClaude内にあるArtifactsという機能が最強だからです。作ったアプリをすぐに具現化→操作できます。ちなみに無料です。 また、ビンゴはビジョンボードと組み合わせた3x3=9が最適解です。5x5はごちゃごちゃして視覚的に混乱します。まずは大事な「8つの目標」に集中しましょう。 【MY VISION BINGOの作り方】 ①2026年で達成したい8つ目標を羅列する ②アプリ作成:以下プロンプトをClaudeにぶち込む: 「MY VISION BINGOというアプリを作成したいです。 デザインは添付の画像を完全にコピーしてください。 私の目標は以下です。 ・英語をネイティブレベルで話せるようになる ・情報工学の勉強を週2時間確保する ・42.195km走り切る ・南米3カ国に旅行に行く ・𝕏のフォロワーを10,000人に到達させる ・noteのフォロワーを1,000人に到達させる ・年間50冊の本を読む ・アプリを12個完成させる ビンゴの中心は画像の通りFREEとしてください。 達成時はクリックすることで右上にチェックマークをつけ、中央のFREEと同じ色に変更したいです。」 ③画像化:以下プロンプトをClaudeにぶち込む: 「MY VISION BINGOを画像化してください。 壁紙に設定するので、ピンチインピンチアウトしやすいよう周りの余白を多めに設定してください。」 このプロセスはAIに頼らずとも、スクショでもなんでも、画像化さえできればOKです。 --- いかがですか?もっと簡単に実行したい方は、GeminやGrokに画像と目標を読み込ませるだけでもそれなりの画像が出来上がると思います。 ただ個人的には、Claudeが一番精度が高かったと感じています。Artifacts機能だとリアルタイムでビンゴアプリが生成され、目標達成時のチェック機能も思いのままです。デザインだって自由。 さあ、ついに2026年が始まりました。 今年の抱負を考えた方も多いと思います。 ただ、そのままだと1ヶ月後には100%忘れます。 目標はいつも手のひらの上に。 楽しく達成しちゃいましょう。 皆さんの目標管理に役立ちますように。

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101,107 views • 6 months ago

無料公開 ローカルツール「KANA Layer Lab」🐰 機能1:レイヤー分離 画像内の人物やUIなどの簡単な要素を分離して、編集可能なレイヤーとして PNG / PSD で書き出しできます。 機能2:画像や動画の白背景・黒背景・グリーンバック・指定した単色背景を削除して、透過 PNG / WebM / MOV を出力できます。 (動画の42秒あたりから紹介しています) 完全ローカル動作。 料金は一切かかりません。 このエディタは、登山中に Codex に遠隔でお願いしながら作っていたものです。 今日はほぼ一日ずっとテストと調整をしていて、まだそこまで使いやすくはないけど、とりあえず実用にはなった」くらいの状態になりました🤣 ちなみに現在のレイヤー分離機能は、要素の分離だけ対応していて、背景の自動補完にはまだ対応していません。動画の29秒あたりに出てくる綺麗な背景画像は、別途 ChatGPT で生成しています。 使ったプロンプトは:「UIと人物と文字を全部消して、この画像の背景だけをください」みたいな感じです。 これで比較的きれいな背景だけの画像を作って、そのあとレイヤー分離で必要な要素を抜き出して、画像編集や動画編集に使っています。 あと、動画背景除去のときは、「色追加」を押すことで削除したい色を追加できます。ただ、この時点ではプレビューは自動更新されないので、そのあともう一回「プレビュー」を押すと、追加した色が反映された状態を確認できます。 自作ツールなので、商用ソフトほど完成度や精度は高くありません。 でも、 ・今の自分に必要な機能にかなり合わせられる ・サブスクやプラグイン代を少し減らせる というのは結構大きいです😂 今後もたぶん他のツールを作って公開していくと思います。 「こういう機能ほしい」みたいなのがあれば気軽にコメントください。 使っていて不便なところやバグっぽい部分があったら、 あとでまとめて調整・更新していく予定です🐰🫶

KANA|東京AI映像

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発注者側も発注される側も、動画チェック本当に出来ていますか? みなさん5分ください。冒頭の5分だけこのポストについてる動画を見てください。世界が変わります。 それはプラットフォームを理解しているものが出来れば可能性は10倍20倍、いや100倍にもなる。 皆さんの会社でもYouTubeを始めとした各種SNSで動画を作る機会が増えたんじゃないでしょうか。 発注者側も発注される側も、動画チェックで何をみるべきなんでしょう。 面白いものを見るべき? ネガティブチェック、つまり誤字脱字を中心に見ていますか? それともプラットフォームの特性をいかした動画になっているのかをチェックしていますか? そもそも動画をプレビューしていますか? 動画はテキストでここを直してくださいでは本来目指すべき動画ブラッシュアップの1割くらいしか出来ません。 編集者と同じ素材を見て、どこを目指す動画なのか。 会社経営とまったく一緒でこの動画のビジョンにみんながアンカーを打って走っていくべきなのです。 その中には、面白い・ネガ・プラットフォーム特性すべてを包括した特別な空間が広がっているべきなのです。 映像はクリエイティブの総合格闘技なのです。 オンラインやテキストでは限界あり、クリエイティブのリングの中に立つものそしてセコンドに付く人間までしかわからない空気があるのです。 それは自分よがりなコンテンツを作ることとは全く別で、格闘技と一緒でリングの外には何千・何万もの視聴者が期待をしてみているんです。 動画というものを扱うにあたって思考を回し切れていますか皆さん。 ボクはまだまだ映像業界では雑魚ですが、一コマの重みを体現すべく今日も動画に向き合っています。 そして最後に、YouTubeってサイコー 押忍

WBD_関口ケント🔥逆襲のTVMAN🦆

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