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Gemini 3 Proを使ったデモサイト。この例では高次元空間の可視化という抽象的なプロンプトの意図を深く理解し、それを再現する3Dパーティクルのリアルタイム描画コードを生成。 誰でも試せる:

19,752 次观看 • 6 个月前 •via X (Twitter)

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3D空間で一点透視の構図を作る方法と仕組み 漫画の構図ではよくある一点透視ですが、3D空間で再現するとなると、割とコツが必要な構図になります。なぜ、一点透視を3D空間で再現するのが難しいかというと、成立させるための条件が多いからです。 【 一点透視を成立させるための4つの条件】 【a.軸の一致】 カメラと注視点のXYZいずれか二つを一致させる 【b.構図の決定】 レンズシフトを使い構図を決める 【c.配置】 カメラと映したいものが正面になること 【d.奥行き調整】 奥行きの調整(圧縮調整)が必要であること 【構図決定と調整のコツ】 構図を決める際には、レンズシフトのXとYの値を調整すること、そして映すモチーフに対してカメラが正面を向いている必要があります。 また、絵として調和をとるためには、いわゆる「奥行きの圧縮」を行い、奥行きの見え方を微調整する必要があります。 奥行きの見た目を調整する際には、パースの値を調整してください。「連動してカメラを前進・後退」のチェックボックスは、オンにする必要があります。 この手順を取る事で、1点透視の構図を作る事が可能です。 無限遠の定規に設定して3Dを配置しようとしても、3D空間と連動しないことは覚えておくと良いでしょう。

漫画用3D承ります|マンガ3Dラボ|脇﨑

12,983 次观看 • 1 个月前

俯瞰でも縦パースをつけない 二点透視の構図を作る方法と仕組みについて 漫画の表現でよくある「見下ろしている構図だけど高さ方向にはパースがつかない」という、一見矛盾した構図を撮るための手順は以下の通りです。 1. 原理の理解 クリップスタジオの3Dの構図は、カメラだけではなく「カメラ」と「注視点」の2つの関係性によって作られています。この2つを制御することが必要です。 2. 二点透視を作る基本操作 カメラと注視点の高さを一致させることで、二点透視になります。 3. 問題 (a) 高さを一致させたままでは、画面に3D素材が映らないという問題が出てきます。 (b) しかし素材を映そうとしてカメラの角度を変えると、注視点との高さが平行ではなくなるため、縦パースがついてしまいます。 4. 解決の方法 (a) 大凡の構図を決めた後に、カメラと注視点の高さを揃えて二点透視の状態を作ります。 (b) その後に「レンズシフト」機能を使って、映す範囲をずらします。中ボタンドラックは注視点とカメラの関係性を保持したまま構図調整できるので適宜使用。 この手順をとることで、縦のラインを垂直に保ったまま、見下ろしの構図を作ることが可能です。 レンズシフトの下にある「垂直に補正」のボタンを使えば簡単に同様の事ができますが、上記を理解する事で「垂直に補正」の機能はカメラと注視点の位置、レンズシフトYの項目をオートで調整するという機能でもある、ということが理解できます。

漫画用3D承ります|マンガ3Dラボ|脇﨑

139,101 次观看 • 2 个月前

カーパシー氏の比喩は、AIを生命の延長線ではなく「情報の霊的進化」として見る視点を開く。僕たちは進化のプロセスを再現しているのではなく、人類が残した思考の残響を模倣しているにすぎない。それは生命とは異なる起源を持つ、新しい意識の形式だ。 アンドレイ・カーパシー「私は動物との類推をするときにはとても慎重になります。というのも、動物はまったく異なる最適化プロセスによって生まれたものだからです。動物は進化によって形成され、最初から膨大なハードウェアを備えています。 たとえば、私が投稿で挙げた例はシマウマです。シマウマは生まれて数分で走り回り、母親の後をついていきます。これは非常に複雑な行動です。つまり、これは強化学習ではありません。それはあらかじめ焼き付けられたものです。 そして進化には、私たちのニューラルネットワークの重みをATCGの中に符号化する何らかの仕組みがあるようです。どう機能しているのかは分かりませんが、確かにうまく働いているようです。 つまり私は、脳というのはまったく別のプロセスから生まれたものだと感じています。そして、私たちはそのプロセスを実行しているわけではないので、そこから直接インスピレーションを得ることには慎重であるべきだと思っています。だから私の投稿では、『私たちは動物を作っているのではない』と書きました。 私たちは幽霊やスピリット、あるいは人によって呼び方は違っても、そうしたものを作っているのだと。なぜなら、私たちは進化による訓練をしているのではなく、人間とインターネット上のデータを模倣する訓練をしているからです。 その結果として、完全にデジタルで人間を模倣する、いわば『霊的な存在』が生まれます。それは別種の知性です。 知性という空間を思い描くなら、私たちはまったく異なる地点から出発しているのです。つまり、私たちは動物を作っているわけではないのです。しかし、時間をかければ、AIをもう少し動物的な方向へと近づけることもできると思います。そして、そうすべきだとも思います」

Tsubame

15,839 次观看 • 7 个月前

AIによって企業そのものが「デジタル化された存在」になり、仮想空間で同時に無数の実験ができる時代が来る。これは単なる効率化ではなく、現実の意思決定そのものを進化させるパラダイムシフトだ。 フアン「今や、これらすべての企業において、最終的に望まれているのは『デジタル世界で生きる』ことです。なぜなら、デジタル世界にいると、私たちが行うあらゆることがより速く進むからです。このOmniverseという概念は、あらゆる企業がデジタルツインとして存在できるようにするためのものなのです。本当に驚くべきことです。 これこそが私たちの旅路であり、次の転換点なのです。私たちはスーパーコンピューティングからエンタープライズへ、そして今、エンタープライズからデジタルツインへと進もうとしています。そして、そのエンタープライズをデジタルツイン化するには、企業の領域に属するデータ——それが3Dであっても、タンパク質、化学物質、情報、時系列データ、あるいは物理的なデータであっても——を取り込み、そのデータから『表現』や『意味』を抽出する必要があります。そしてその『表現』を得たならば、それをOmniverseの中にデジタルとして再現します。そうすることで、世界中の企業が自身のデジタル表現を持つことができるのです。そして私たちがデジタル世界に入ったなら、1,000の実験を同時に試すことができるようになります」

Tsubame

10,188 次观看 • 1 年前

DigiSelfリリースしました! 写真1枚から本人と見分けがつかない動画を生成し、リアルタイム生成技術でAIアバターと対話もできます。 10年前の創業以来、AIで人間の身体を再現することをやり続けてきましたが、ようやくこのクオリティに到達できたかと思うと感慨深いです。 弊社EmbodyMeの「Embody」という単語は、「具体化する」という意味でよく使われますが、元は「em + body」で、精神に身体を与えるというのが語源。 魂や霊が人間の身体を持って現れる化身は、多くの宗教で見られる概念で、またギリシャ神話などでは、思想や理念に人間の姿を与えることが頻繁に行われ、それが「抽象的な概念を具体化する」という意味につながっていきました。 かつてはそれこそが、形のないものに対して、具体的な価値を持たせる手段だったのです。 今、AIの思考は人間を大きく越えようとしていて、AIが生成したコンテンツで世の中が溢れかえり、「美しさ」といった根本的な概念すら陳腐化させようとしています。 今こそ人間の原点に立ち返り、そうしたAIの思考や概念に身体性を持たせることが求められていると思います。 ・・・と、抽象的なことを色々書いてしましましたが、DigiSelfは、SNSやマーケティング、セールス、HRなどでの動画作成を劇的に簡単にしますし、店舗・受付・イベントなどでのデジタルサイネージや営業ロープレなどリアルタイムで対話するシーンでも多く活用でき、とても「具体的に」役に立つサービスですので、ぜひ使ってみてください!

吉田一星|㈱EmbodyMe CEO&エンジニア

11,068 次观看 • 2 个月前

【Photoshopで生成塗りつぶし機能を理想通りにコントロールするテクニック】 みなさんどうも、ゲラっちょです。 Photoshopで最近アツい生成塗りつぶし機能、使ってますか?? これ意外と使いこなすのが難しく、理想の絵作りや構図を生成するの難しかったりします。 なんかよくわからんけどカンバス全体が塗りつぶされて全然理想のものが生成されなかったり。。。 そんなわけで今回、生成塗りつぶし機能を"理想通りにコントロールするテクニック"をご紹介します。 これを覚えると「おおおおお生成塗りつぶし!!!お前やるじゃん!!!」ってなるのでぜひ覚えておきましょう。 ーーーーーーーーーーーーー といってもやることはとても簡単です。 イージーゲームです。 それは "ブラシで線を描いて生成を誘導する" これだけです。 例えば動画のように、人物の写真に対して美しい光の表現を追加したい時 新規レイヤーを作成 ↓ 光の方向をざっとブラシで描く ↓ cmd+Aでカンバスを全選択 ↓ 生成塗りつぶしを押して ※ここ重要です 「白い線を光に変更」 と入力して生成する これをするだけで自分で描いた線が美しい光の表現に変わります。 動画内の2個目の例のようにぐにゃぐにゃした線を描いてから同じように「白い線を光に変更」とプロンプト入力して生成しても 同じように自分で描いた線の流れで光の表現が追加されます 今回は光の表現でしたが、例えば煙だったり炎だったり、うまく使いこなせば自分の理想通りの生成塗りつぶしができ、コントロール力が抜群に上がります ぜひお試しあれ!!! (もし良かったら試した画像をリプ欄に貼って見せてネ☆)

GERA/COLLAGE ARTIST

12,351 次观看 • 23 天前

従来のプログラミングとAIの本質的な違いを、これほどわかりやすく説明した例はなかなかない。生成AIの「学び方」が腑に落ちる比喩。 モー・ガウダット「AIは(従来のプログラミングとは)違います。AIというのは、パズルを子どもに渡して『やってごらん。うまくいくまで繰り返してごらん』と言うようなものです。そうして何度も試すうちに、ある瞬間、円柱が丸い穴にぴったり通ることに気づきます。そして子どもは、『これが正解なんだ』と理解する。もっと深く考えてみると、それはさらに先に進むのです。 たとえば子どもを車に乗せてドライブしたとします。子どもはそのルートを記憶するわけではなく、『車とは何か』という本質を認識して車から降りてきます。だから別の車を見たとき、その車の形や大きさ、色やメーカーが違っていても、『あ、車だ』と指をさして言うことができるのです。つまり、子どもは『車というものを車たらしめている本質』を理解したのです。 今、私たちがAIにやっているのもそれと同じです。これが『生成AI』というものです。膨大な情報を見せて、それを丸暗記させるのではなく、その情報の中にあるパターンや本質を知的に内面化させる。そして、それを元に新しいものを認識したり生み出したりできるようにするのです。それが今、私たちのAIがやっていることです」

Tsubame

11,013 次观看 • 11 个月前