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Ana Sayfaya Dön

Gemini 3 Proを使ったデモサイト。この例では高次元空間の可視化という抽象的なプロンプトの意図を深く理解し、それを再現する3Dパーティクルのリアルタイム描画コードを生成。 誰でも試せる:

19,752 görüntüleme • 11 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

3D空間で一点透視の構図を作る方法と仕組み 漫画の構図ではよくある一点透視ですが、3D空間で再現するとなると、割とコツが必要な構図になります。なぜ、一点透視を3D空間で再現するのが難しいかというと、成立させるための条件が多いからです。 【 一点透視を成立させるための4つの条件】 【a.軸の一致】 カメラと注視点のXYZいずれか二つを一致させる 【b.構図の決定】 レンズシフトを使い構図を決める 【c.配置】 カメラと映したいものが正面になること 【d.奥行き調整】 奥行きの調整(圧縮調整)が必要であること 【構図決定と調整のコツ】 構図を決める際には、レンズシフトのXとYの値を調整すること、そして映すモチーフに対してカメラが正面を向いている必要があります。 また、絵として調和をとるためには、いわゆる「奥行きの圧縮」を行い、奥行きの見え方を微調整する必要があります。 奥行きの見た目を調整する際には、パースの値を調整してください。「連動してカメラを前進・後退」のチェックボックスは、オンにする必要があります。 この手順を取る事で、1点透視の構図を作る事が可能です。 無限遠の定規に設定して3Dを配置しようとしても、3D空間と連動しないことは覚えておくと良いでしょう。

脇﨑|漫画用3D承ります|マンガ3Dラボ

13,382 görüntüleme • 6 ay önce

俯瞰でも縦パースをつけない 二点透視の構図を作る方法と仕組みについて 漫画の表現でよくある「見下ろしている構図だけど高さ方向にはパースがつかない」という、一見矛盾した構図を撮るための手順は以下の通りです。 1. 原理の理解 クリップスタジオの3Dの構図は、カメラだけではなく「カメラ」と「注視点」の2つの関係性によって作られています。この2つを制御することが必要です。 2. 二点透視を作る基本操作 カメラと注視点の高さを一致させることで、二点透視になります。 3. 問題 (a) 高さを一致させたままでは、画面に3D素材が映らないという問題が出てきます。 (b) しかし素材を映そうとしてカメラの角度を変えると、注視点との高さが平行ではなくなるため、縦パースがついてしまいます。 4. 解決の方法 (a) 大凡の構図を決めた後に、カメラと注視点の高さを揃えて二点透視の状態を作ります。 (b) その後に「レンズシフト」機能を使って、映す範囲をずらします。中ボタンドラックは注視点とカメラの関係性を保持したまま構図調整できるので適宜使用。 この手順をとることで、縦のラインを垂直に保ったまま、見下ろしの構図を作ることが可能です。 レンズシフトの下にある「垂直に補正」のボタンを使えば簡単に同様の事ができますが、上記を理解する事で「垂直に補正」の機能はカメラと注視点の位置、レンズシフトYの項目をオートで調整するという機能でもある、ということが理解できます。

漫画用3D承ります|マンガ3Dラボ|脇﨑

139,101 görüntüleme • 6 ay önce

これはヤバい GPT6 Astraのプロンプト集が公開 3D制作のハードルが一気に下がった 収録例は153個で毎日更新 ゼロから考える時間がほぼ消える 3Dを触る人は今すぐ保存案件 実際の使い方は👇 公開されているのは 「Astra Prompts」という3D事例集 GPT Astra向けのプロンプトと 実際の3D作例がまとめられている スクショ上では 153個の事例を収録 しかも毎日更新される構成 対象は単純な3Dモデルだけじゃない Blenderのシーン Three.jsのWeb表現 ゲーム向けの制作例まである 一覧から作例を見て 気になる表現を選ぶ そのままプロンプトを参考にできる つまり強いのは 「何を入力すればいいか」が見えること 3D生成AIで一番詰まりやすいのは ツールの操作より指示文 頭の中に完成形があっても それをAIが理解できる形に 言語化するのが難しい このサイトはそこをショートカットする 完成例を見る プロンプトを見る 自分の用途に合わせて修正する あとはAIに投げる この流れで試せる 紹介されている例には 都市の3Dシーンやゲーム表現 キャラクター系の制作例も見える 一部はGitHubも確認できる構成 従来なら 検索して参考作品を探し プロンプトを何度も調整して 失敗しながら正解を探していた その試行錯誤を 大量の実例から逆算できる 153個あるだけでもかなり強い しかも更新が続くなら プロンプト辞書として使える 3Dデザイナーだけじゃない ゲーム開発者 Web制作者 AIクリエイターにも刺さる これからは3Dを ゼロから作るだけじゃない 「良い作例を見つけてAIに再現させる」 この制作フローが普通になる プロンプトを知っている人と 毎回ゼロから悩む人で速度差が開く

鈴木@アナログ営業会社を100日後にAIで売上を300%にする人

298,787 görüntüleme • 1 ay önce

【Photoshopで生成塗りつぶし機能を理想通りにコントロールするテクニック】 みなさんどうも、ゲラっちょです。 Photoshopで最近アツい生成塗りつぶし機能、使ってますか?? これ意外と使いこなすのが難しく、理想の絵作りや構図を生成するの難しかったりします。 なんかよくわからんけどカンバス全体が塗りつぶされて全然理想のものが生成されなかったり。。。 そんなわけで今回、生成塗りつぶし機能を"理想通りにコントロールするテクニック"をご紹介します。 これを覚えると「おおおおお生成塗りつぶし!!!お前やるじゃん!!!」ってなるのでぜひ覚えておきましょう。 ーーーーーーーーーーーーー といってもやることはとても簡単です。 イージーゲームです。 それは "ブラシで線を描いて生成を誘導する" これだけです。 例えば動画のように、人物の写真に対して美しい光の表現を追加したい時 新規レイヤーを作成 ↓ 光の方向をざっとブラシで描く ↓ cmd+Aでカンバスを全選択 ↓ 生成塗りつぶしを押して ※ここ重要です 「白い線を光に変更」 と入力して生成する これをするだけで自分で描いた線が美しい光の表現に変わります。 動画内の2個目の例のようにぐにゃぐにゃした線を描いてから同じように「白い線を光に変更」とプロンプト入力して生成しても 同じように自分で描いた線の流れで光の表現が追加されます 今回は光の表現でしたが、例えば煙だったり炎だったり、うまく使いこなせば自分の理想通りの生成塗りつぶしができ、コントロール力が抜群に上がります ぜひお試しあれ!!! (もし良かったら試した画像をリプ欄に貼って見せてネ☆)

GERA/COLLAGE ARTIST

12,432 görüntüleme • 5 ay önce

DigiSelfリリースしました! 写真1枚から本人と見分けがつかない動画を生成し、リアルタイム生成技術でAIアバターと対話もできます。 10年前の創業以来、AIで人間の身体を再現することをやり続けてきましたが、ようやくこのクオリティに到達できたかと思うと感慨深いです。 弊社EmbodyMeの「Embody」という単語は、「具体化する」という意味でよく使われますが、元は「em + body」で、精神に身体を与えるというのが語源。 魂や霊が人間の身体を持って現れる化身は、多くの宗教で見られる概念で、またギリシャ神話などでは、思想や理念に人間の姿を与えることが頻繁に行われ、それが「抽象的な概念を具体化する」という意味につながっていきました。 かつてはそれこそが、形のないものに対して、具体的な価値を持たせる手段だったのです。 今、AIの思考は人間を大きく越えようとしていて、AIが生成したコンテンツで世の中が溢れかえり、「美しさ」といった根本的な概念すら陳腐化させようとしています。 今こそ人間の原点に立ち返り、そうしたAIの思考や概念に身体性を持たせることが求められていると思います。 ・・・と、抽象的なことを色々書いてしましましたが、DigiSelfは、SNSやマーケティング、セールス、HRなどでの動画作成を劇的に簡単にしますし、店舗・受付・イベントなどでのデジタルサイネージや営業ロープレなどリアルタイムで対話するシーンでも多く活用でき、とても「具体的に」役に立つサービスですので、ぜひ使ってみてください!

吉田一星|㈱EmbodyMe CEO&エンジニア

17,334 görüntüleme • 7 ay önce