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GensoDev GensoDev @dearseki リバースプランを作成しました。 もうMVチェーンのみに注力し、元素騎士は惰性の延命程度なら回答は不要です。 元素騎士もしっかり立て直す方針であれば、きちんと回答をお願いいたします。

10,993 Aufrufe • vor 1 Jahr •via X (Twitter)

6 Kommentare

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GensoDevvor 1 Jahr

【質問要望用11月分】 ご意見、ご要望などはこちらのポストへどうぞ、宜しくお願いします。 ・仕様の開示などは申し訳ございませんが控えさせて頂く場合があります。 ・インポート、エクスポートの詰まりなどは通常お問合せよりお願い致します。(余りに対応が遅いなどありましたらご連絡ください) ・過去にきている質問は継続して回答させていただきます。 ・全体的な不具合が発生していた場合には、公式HPのお知らせなどにてご案内することがあります。 その場合は個別での回答を控えさせていただくことがあります。 #gensokishi #元素騎士

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柏谷家長男mk弐vor 1 Jahr

@emperor_hiro_ @GensoDev @dearseki 自分も過去に何回も言ってますが、ほんとに人が国をつくるんですよねー! 人のいない国など滅ぶだけですからね。 鉱石とかのナーフしてる場合じゃないです(⁠+⁠_⁠+⁠) 新規さん入ってきてもコルキアあたりで詰みますね。 楽しめるのはせいぜい西くらいまで。北あたりから辛くなる。

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工房長ヒロ⭐︎|もちもち回路工房vor 1 Jahr

@GensoDev @dearseki はい、まさにおっしゃる通りです。 新規🟰若者がいない国は発展しませんよね。 ROND鉱石だけ実装したところで、何が変わるのか・・・ クレリックもウィザードも最初は楽しかったですね 笑 でも、レベル上げ・・・無理 🔥上手くやればまだ立て直せるはず🔥

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柏谷家長男mk弐vor 1 Jahr

@emperor_hiro_ @GensoDev @dearseki ユーザーのいい意見たくさんあるのに。。。 運営さんは出費を抑えるのが第一になってしまってます。 収入を増やすことを第一に計画を組み立てれば出費の割合も減っていくと思うのに。。。 自分なら立て直しまだヨユーでできます^⁠_⁠^ 素材はいいので^⁠_⁠^

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Loahvor 1 Jahr

@emperor_hiro_ @GensoDev @dearseki 良いと思います🙆‍♂️

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工房長ヒロ⭐︎|もちもち回路工房vor 1 Jahr

おぼすけさん、どうも☺️ まだ装備していただいているのですね🗡️🛡️ ありがとうございます٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

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【竜騎士エヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:メレーDPSの竜騎士の紹介をします。 吉田:……それごめん、ごめん! やっぱり出すところからやったほうが盛り上がる。ではでは、玉置くんの画面をお願いします。 玉置:はい。(画面を切り替える) ここ、カカシをポップさせました。従来の竜騎士と比べるとかなり変更点が大きくて、メカニクスも全くの別物になっています。 まずジョブHUDですが、「ドラグーンシンボル」というものがあります。これは戦闘中の時間経過で自動で溜まるスタック要素になっています。このスタックを消費して、方向指定のある強力なウェポンスキルを実行できます。 まず「シニスタードライブ」は敵の左側面から実行すると威力が上がります。次に「デクスタードライブ」は敵の右側面から実行すると威力が上がります。そして、シニスタードライブとデクスタードライブの後に使用できるようになる「桜花絢爛」は、敵の背面から実行すると威力が上がります。 これまでの方向指定アクションよりも条件が細かくなっているので、難しくなっている部分もあるんですが、実行するタイミングをある程度自由に調整できることと、「ベンジフルジャンプ」というアクションを使うと、次に実行するウェポンスキルの方向指定を無視できる効果が付与されるので、これも利用しながら戦います。 竜騎士だけの話ではないんですが、エバーコールドから方向指定に成功した際の手応えを感じてもらえるように、新しい表現の追加なども検討しています。 もう一つ「竜血」という要素があります。これは先ほどのベンジフルジャンプを実行するたびに付与されていくスタック要素になっていて、最大3スタックになると「スターダイバー」を実行できます。このスターダイバーを実行すると「赤の竜血」状態に移行して、専用の強力なコンボを実行できます。 さらに、とっておきとして、スターダイバーの後に一度だけ「スカイハイ」というアクションを使います。スカイハイを実行すると、空高く飛び上がって、一定時間後に地上に落ちてきて大ダメージを与えます。 スカイハイは歴代シリーズの竜騎士のジャンプをイメージしたアクションなので、飛び上がっている間は敵の攻撃を完全に無効化したいところなんですが、残念ながら無効化はできません。無効化できてしまうとコンテンツのギミックなどが成立しなくなってしまうので、代わりに受けるダメージを大幅に軽減できるようになっています。 今は「90%軽減」という、とんでもない数値になっていて、ちょっとやりすぎな気もしているんですが、でも多少やりすぎなぐらいの方が楽しいと思うので、ギリギリを狙っていこうかと思っています。 それでは、一通りアクションを使ってみます。 吉田:……俺もやってイイ? じゃあ、僕の画面お願いします。 まあいろいろ、今日は玉置くんがゆっくりローテを回してるけど、実際にプレイするとむちゃくちゃ爽快に楽しめるんで。これまでとは違った竜騎士として、ぜひエヴォルヴモードが実装されたら楽しんでみてもらいたいです。 玉置:少しだけ補足させてください。竜騎士だけの話ではないんですが、基本的にローテーションを回していて楽しいと感じられることを目標に、そのジョブらしさを感じられるようにしました。 竜騎士といえばジャンプだと思うので、ジャンプ系のアクションにより個性を持たせつつ、さらに爽快感が増すように竜血関連の遊びを強化しています。他にもアビリティの数の多さとか、それに伴う硬直時間なども整理しているので、かなり楽しめるのではないかなと思っています。 以上、竜騎士のエヴォルヴモードのご紹介でした。

ありしあ@Ridill

347,293 Aufrufe • vor 5 Monaten

🔥【新騎士団ボス「魔獣アクム」】🔥 騎士団メンバーと一緒に、初見で攻略へ行ってきました!💪 まず1点、挑戦前に知っておいた方がいいことがあります! ⚠️ 今回の騎士団ボスは、これまでとは挑戦方式が異なります。 挑戦した時点で挑戦回数が消費される仕様になっていました。 そのため、事前に編成や装備、役割分担を確認してから挑戦することをおすすめします🙌 今回は各属性石の破壊が必要との事で 各属性の完トツメンバーで挑みました! (マーリン×2、エスカ、ディアンヌ、エレイン) なお、現時点では ❓クリア前に退出した場合どうなるのか ❓挑戦回数が0になった後でも救援や参加ができるのか については、まだ確認できていません。 もし検証された方がいましたら、ぜひコメントで教えていただけると嬉しいです😊 今回は、初見攻略時の動画を投稿します! これから挑戦する方の参考になれば幸いです✨ ❤️参考になった方は「いいね」 🔄周りの騎士団メンバーにも「リポスト」で共有していただけると嬉しいです🙇‍♂️ みんなで情報を持ち寄って、「魔獣アクム」を攻略していきましょう🔥 #七つの大罪オリジン #ナナオリ #騎士団ボス #魔獣アクム

Gyan|ナナオリ攻略・お手伝い

30,344 Aufrufe • vor 2 Monaten

実は今日ライブ配信をつけたのには、どうしても話さなければいけない理由がありました。 このまま何も言わずに済ませることは出来ないと思って。昔の僕たちの姿を愛してくださることはわかっていますし、気持ちも理解しています。 でも、今のENHYPENの姿を受け入れられなかったり否定したりする方もまだかなり多いようです。これまで僕たちがはっきり話してこなかったから説明してない、メンバーの人数について色々話される事も多かったです。 今のENHYPENは6人です、皆さん。ENHYPENは6人です。 コンサートでそういう事を言ったり、応援方法の事も含め、これまで明確にしてこなかったのでその気持ちは理解できます。でもその事でエンジン同士が争う姿を見るのは本当にいい気持ちはしません。正直に言うと公演にもかなり支障がでています。 今日こうしてはっきりお話ししたので、本当にこれからもENHYPENを好きで、僕たちを応援してくださる方なら、どう行動すべきかは皆さん自身が分かると思います。これは僕がはっきり言います。曖昧な言い方をすると伝わらないかもしれないので。 「ENHYPEN は7人だ」といった話をする事は結局エンジン同士を争わせる事になると思います。ファン同士が争うことなんて誰も望んでいませんよね。会社も望んでないしエンジンももちろん望んでない。 そして何より、僕たち6人が望んでません。だから今後そういう争いを煽るような事をするひとは、僕はファンではないと考えます。 メンバーを代表して、僕が話しに来ました。他の5人のメンバーもみんな同じ考えです。 これからそういうことはやめてほしいです。本気でお願いしています。公演中も本当に気になってしまいます。お金を払って長い時間をかけて来てくださる方々がいるし高価な公演です。そういう方々にも迷惑がかかっています。 だからそういう事はもうやめていただきたいです。 ジョンウォン、やっぱりジョンウォンがリーダーでよかった。これからもついて行くㅠㅠㅠありがとう

yo~i

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売上750本達成しました!レビューも少しずつ増えていて本当に感謝しています!ありがとうございます!!正直ここまで想像を超えた毎日です! レビューでちょっと面白いなと思ったのが「ソウルライクの入門」的に書いてくださっている方が何名かいること。 めっちゃ光栄であると同時に、実は自分は「ソウルライクにならないように」を意識して作っていたという事実。戦闘アクションを売りにしない、と決めて作っていきました。(正確には、個人ゲーム開発でソウルライクは作れないという意識です) こだわったのは、RPGとしての「冒険感・探索性」です。時間をかけて探索して、頑張ってレベルを上げて強くなる、という古き良きRPGの基本的なシステムを楽しんでもらいたくて、飛行やアイテム集めの要素を作っていきました。ほとんどの方がこの点を褒めてくれていたのもめっちゃ嬉しいです。 しかしソウルライクと言っていただけるのは、自分も大好きなゲームの要素をちりばめることができたからかなと素直に喜ばしくもあります😊 レビューは何度も何度も読んで、このゲームと自分に足りない要素を研究しています。今まで以上にゲームをよりよくしていけるように頑張ります! #indiegame #緋乃宮ナツキの冒険

DELIGHT_GameDev

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