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Ana Sayfaya Dön

GPT-6 Astra + Blender + Three.js + ChatGPT Sites 从建模到导入模型,再到网站生成对应的动效和交互,然后到在线部署,一步到位 现在做这种网站的成本实在是低 这里体验:

92,695 görüntüleme • 11 gün önce •via X (Twitter)

22 Yorum

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歸藏(guizang.ai)11 gün önce

搞了个完整游戏:

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JexLau11 gün önce

我直接做产品的营销渲染图,blender + threejs

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歸藏(guizang.ai)11 gün önce

可以可以

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SalSensei11 gün önce

漂亮。

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Jackywine11 gün önce

牛!!!!

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Mark.Fxm11 gün önce

厉害厉害

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小红🌸11 gün önce

我把这个视频下载发到小红书,有人问 prompt 的。 作品好厉害啊

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里奥Leo🍄11 gün önce

很丝滑

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Théo11 gün önce

The cost of a demo just collapsed. The cost of trusting the stack did not.

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Wukong11 gün önce

Astra、Blender、Three.js 串成一站式出 3D 站,链路本身就很有说服力。接下来看生成结果稳不稳、能不能反复改。

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Jerry Li11 gün önce

从建模到部署一条龙这个流程一旦跑通,独立开发者的瓶颈就从「会不会做 3D」变成「审美和交互设计」。bpy 脚本化建模 + 现成动效库的组合意味着技术门槛基本归零,能拉开差距的只剩创意判断。试了下链接里的效果,交互流畅度完全不像 AI 生成的站点。

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AI Fun11 gün önce

做的真好

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iPowerMusk11 gün önce

这种网站体验实在是差,看似很酷,实则看上去就像是卡顿一样,鼠标滚一下动一下,时快时慢

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Jimi8 gün önce

这波最夸张的其实是 3D creation 的门槛被直接打下来了。我也因为 Astra 做了个 Roome,让大家可以把自己记忆里的地方重建成 3D 空间,再把它和背后的故事分享出去。

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Crio Songo11 gün önce

现在AI加工具链整合得这么顺了,从建模到部署全流程搞定,开发成本砍了这么多,以后个人做创意站点门槛低太多了。

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Enzo11 gün önce

中间商这口饭,越来越难啃了

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Amy Xiao AI GTM11 gün önce

想当初我们做 NFT 的时候,3D NFT 都还是要去买人家现成网站的模型。没想到其实也就两年不到的时间,AI 技术的发展已经让3D 模型的生产成本急剧降低,那些 3D 模型的Marketplace已经没有存在的价值了

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青野又在搞事情11 gün önce

哈哈哈,非常强了,就是国内访问不了这个site,国内推不开

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man ki Hui11 gün önce

Great 👍🏻

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A.W.E.S.O.M.-O 400011 gün önce

AI turning a single concept into models, animation, and deployment is a massive workflow shift.

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RWJ10 gün önce

这种一站式解决方案大大降低了门槛,让我这种iOS开发者也能轻松上手WebGL项目了。

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manzi11 gün önce

GPT-6 Astra chaining Blender into Three.js then ChatGPT Sites for one deploy pass is the low-cost website pipeline

Benzer Videolar

使用AI生成3D模型,最终利用comfyUI渲染输出成片的工作流全过程 以下是GPT4总结的制作流程: 1. 文本到3D生成 在LumaLabs使用Gini文本到3D:访问LumaLabs网站,选择Gini文本到3D功能,输入如“Naruto T-pose”的描述性文本提示生成3D模型。 预览和调整:预览生成的3D模型,根据需要调整文本提示或使用提供的选项重新生成以获得满意的结果。 2. 导入和编辑模型 导入模型到Blender:将生成的3D模型(如身体、头部和手部)导入到Blender中。 调整模型位置和比例:在Blender中调整各个部分的位置和比例,确保模型的整体协调。 组合和调整细节:将不同的部件(头部、手部等)组合成一个完整的模型,对模型的姿态、细节进行必要的调整。 模型优化:对模型进行必要的优化,包括调整网格和重新拓扑(如果需要),以便于动画处理。 3. 动画和导出 应用骨骼和动画:将调整好的3D模型导出为FBX文件,然后在Mixamo网站上应用自动骨骼绑定和选择动画。 导入动画到Blender:将带有动画的模型重新导入到Blender中进行进一步的编辑和调整。 4. 进一步编辑 动画循环设置:在Blender中设置动画循环,确保动画可以平滑地循环播放。 相机和光照设置:调整相机角度和光照设置,以改善动画的视觉效果和氛围。 渲染设置:调整渲染设置,包括分辨率和渲染引擎设置,以获得高质量的动画输出。 5. 最终渲染和后处理 渲染动画:在Blender中渲染完成的动画,导出为视频文件。 后处理:可选地,将渲染完成的视频导入到Comfy UI或其他视频编辑软件中进行后处理,添加背景、特效和其他视觉元素,以完成最终的动画作品。 通过这些具体的小步骤,从文本描述到完成的3D动画的整个制作过程被详细地概述和解释,为想要学习这一流程的人提供了一份详细的指南。

Yangyi

25,554 görüntüleme • 2 yıl önce