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GPT-6 Astra 用 Blender 和 Godot Engine 帮我做了一个完整的类吸血鬼幸存者游戏 优化了一下地图,现在地图非常大。 你可以去铁匠铺升级武器,所有的类吸血鬼幸存者的设定都是有的,还有 BOSS
19 条评论

什么意思?我上午看的时候还是一个demo 你告诉我晚上这个地图超级大了? 蹬一天不停? $200 的plan 应该三次重置都用完了吧? 仅仅是告诉codex 用 Blender 和 Godot Engine ? 有没有其他提示呢

Godot 场景树、Blender 资产两套流程 agent 能串起来是少数,多数栽在 GDScript 写法和资产一致性上

安装包在这里面“

厉害啊,看到吸血鬼幸存者就勾起了我久违的上瘾的感觉

哈哈

做完后让AI帮你玩好了。😂

Seeing this makes me to start game development again on Godot.

这已经不只是生成代码了,而是用 AI 直接产出可玩的完整游戏循环。Blender + Godot 的组合意味着从资产到逻辑都是 AI 在打通,感觉 AI 编程的边界又往前推了一步。

这个可以。就是之前很或的小程序 那个飞刀一直转 然后可以吃东西变武器 越变越厉害 然后怪物特别多。

..從視覺展示進到可玩循環👍👍👍 最值得追問實際遊玩與平衡

吸血鬼幸存者全流程交割。Astra:打怪升级我扛,你负责别暴毙😂

地图大到我刷副本刷到怀疑人生,铁匠铺升级武器是不是得先凑齐全服装备?

喜欢这种画风

What were you using blender for? Can Astra not generate everything we are seeing the video? I was able to get pretty detailed with just image references

花了多少额度?

能做完整游戏说明生成不是瓶颈了。瓶颈还是:谁付钱、谁背锅、谁能一键回滚。

归藏老师准备进军游戏界了吗😀

how many bucks open ai gift you to create this shit post ?

The blacksmith upgrades are the part I’d want to test first. Can Astra balance the cost of upgrades against how fast enemies get stronger, or are you tuning that yourself? Getting the player to want “one more run” would be a great next test.

