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Ana Sayfaya Dön

#GQuuuuuuuX サイコガンダムのシーンで流れたモビルスーツ戦〜交戦〜を作曲したのは三枝成彰氏。三枝氏は映画 動乱や大河ドラマでは太平記と花の乱のメインテーマとBGMを担当しています。 ちなみに私は「閃光の中のMS」が一番好きです。

223,654 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

10 Yorum

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こばやん@マッサージしてた人1 yıl önce

びっくりしたのは映画「動乱」です。 高倉健さんや吉永小百合さんが出てる作品ですが、音楽は三枝さんが担当されまんまZです笑 Z&ZZのサントラ買って鬼のように聴いてたのでZへ流用したと知ってちょいショックでした笑 ぜひご覧になってください。 Zやんってなりますから笑

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ばーまはんさ@なんでもやる1 yıl önce

太平記のオープニングなんか逆襲のシャアで流れるんじゃないかってくらい雰囲気ある。放送時期近いからかもですが

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マサシ@25春イベ完遂!!1 yıl önce

「♪閃光の中のMS」は劇場版Zの為に作った曲でしたがTV版の映像とも見事にマッチするんですよね。流石三枝さん。

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とし1 yıl önce

エルファリアの人

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ANANT KUMAR YADAV1 yıl önce

三枝成彰氏の壮大な音楽は本当に印象的ですよね。「閃光の中のMS」名曲です!

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114514回目の世界線社畜ず◯だも◯1 yıl önce

このシーン久しぶりにアニメ見てゾクゾクした(笑)

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ミノツキ1 yıl önce

おーやってんなwって思いました

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こうじ1 yıl önce

データにない機体ですより パターン青!間違いありませんガンダムです が良かった

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Skydance1 yıl önce

The detective is in. All episodes of #CrossOnPrime are NOW STREAMING on @PrimeVideo.

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mesuke1 yıl önce

Zは曲も最高でしたよね わたしは「艦隊戦」が好きです!

Benzer Videolar

カーパシー氏の比喩は、AIを生命の延長線ではなく「情報の霊的進化」として見る視点を開く。僕たちは進化のプロセスを再現しているのではなく、人類が残した思考の残響を模倣しているにすぎない。それは生命とは異なる起源を持つ、新しい意識の形式だ。 アンドレイ・カーパシー「私は動物との類推をするときにはとても慎重になります。というのも、動物はまったく異なる最適化プロセスによって生まれたものだからです。動物は進化によって形成され、最初から膨大なハードウェアを備えています。 たとえば、私が投稿で挙げた例はシマウマです。シマウマは生まれて数分で走り回り、母親の後をついていきます。これは非常に複雑な行動です。つまり、これは強化学習ではありません。それはあらかじめ焼き付けられたものです。 そして進化には、私たちのニューラルネットワークの重みをATCGの中に符号化する何らかの仕組みがあるようです。どう機能しているのかは分かりませんが、確かにうまく働いているようです。 つまり私は、脳というのはまったく別のプロセスから生まれたものだと感じています。そして、私たちはそのプロセスを実行しているわけではないので、そこから直接インスピレーションを得ることには慎重であるべきだと思っています。だから私の投稿では、『私たちは動物を作っているのではない』と書きました。 私たちは幽霊やスピリット、あるいは人によって呼び方は違っても、そうしたものを作っているのだと。なぜなら、私たちは進化による訓練をしているのではなく、人間とインターネット上のデータを模倣する訓練をしているからです。 その結果として、完全にデジタルで人間を模倣する、いわば『霊的な存在』が生まれます。それは別種の知性です。 知性という空間を思い描くなら、私たちはまったく異なる地点から出発しているのです。つまり、私たちは動物を作っているわけではないのです。しかし、時間をかければ、AIをもう少し動物的な方向へと近づけることもできると思います。そして、そうすべきだとも思います」

Tsubame

15,839 görüntüleme • 8 ay önce

おはようございます。 最近はチマチマ動画を作っているのですが、作成スピードに対して投稿スピードが追い付かないので、ある程度固めて公開することにしました。 そしてたまーに作っている曲は公開場所が無くて非公開でしたが、今回は動画が長くなったので付けてみました。 動画の元になっているイラストは、2023年に作成した「ブレイブアームズ」シリーズです。 SD1.5では難しかった武器がDALL-E3で生成できるとあり、かなりハマりました。 また躍動感を出すのにもハマっていたので、エフェクト効果の出しやすい水上や雪原、靄の中が多いです。(;^_^A 当時は動きの軌跡を光とかで出すのが難しかったため、「水面とか立たせれば勝手に軌跡が付くのでは?」と試したらビンゴでした。 動画は「元々躍動感のあるイラストを使ったらどうなるのか?」を気軽に試したら大ハマり。( ̄▽ ̄;) ただ私の作風でいろんなテイストのイラストを作成しているため、持っている武器やロケーションで動画のプロンプトを変える必要があり…。 動画プロンプト千本ノックみたいになりました。😆 たまたま偶然ですが、最後のウサギが曲とドンピシャでカッコいい。😆 イラスト:DALL-E3 動画:Grok 音楽:SUNO タイトル:KAMUI NO YAIBA -Blade of Divine Fire- 曲スタイル:ハイさん 作詞:ハイさん

ハイさん

41,193 görüntüleme • 7 ay önce