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【Grok Imagine】パルクールランダムプロンプトEX!エンドフレーム延長でワンカット風動画に🎞 2025振り返り兼進化版プロンプト共有…ということで、パルクールプロンプトを改良してみました🏃‍♂️🏃‍♀️ エンドフレームから延長させやすくするため、末尾に最終フレームの構図指示を追加してます(キャラのディテールがわかる構図で終わること) Giokでエンドフレームから延長させる方法はリプ欄に置いておきます!👇 添付動画は4回分の延長動画をCapCutで繋げてます(連結・速度調整・オーディオ調整・手ブレ等エフェクト少々) 電車に間に合わなそうないっけなーい遅刻遅刻的女子高生がめっちゃ急いでる動画です😂(食パンも曲がり角もないですけど😇) 途中でトイレが生えたのは謎です🤣 ちなみにv0.9×3と最後だけv1.0です このスビード感はv0.9じゃないとなかなか出ないですね… v1.0の場合は編集で速度1.x倍とかにした方が良いかもです⏱ ▼プロンプト ---------- 入力画像の画風/スタイルとキャラクターの特徴を維持する。 プロのトレーサー/パルクールアスリート。 ストリートの障害物や段差、壁、レール、バーなどを使ってパルクールムーブを華麗に決める。 基本的に前に動き続け、後戻りはしない。 以下に示すパルクールムーブをランダムで選択してひと続きの流動的なフローを作る。 各ムーブの間は無駄な動きが一切なく、技の間で止まることもなく流動性が極めて高く滑らかな動きで全ての動きを繋げること。 最低でも2つ以上のヴォルト系の動きと1つ以上のフリップ系の動きを入れ、最後はフリップ系の大技でカッコよく締めること。 ## ヴォルト系(障害物を飛び越える動き) - ステップヴォルト - スピードヴォルト - モンキーヴォルト - コングヴォルト - ダッシュヴォルト - シーフヴォルト - リバースヴォルト - ダブルコング など ### 助走技 - カートホイール(側転) - ロンダート - バク転 - ハンドスプリング(転回)...

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59 条评论

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

👇Grokで動画をエンドフレームから延長させる楽な方法(PC版)

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

👇Grokで動画をエンドフレームから延長させる方法(スマホ版) ※PCよりはひと手間かかります

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

kadotanimitsuruさんが長尺でやってくれました🙌 回数重ねる毎に背景・顔等のディテールはどうしても少しづつ変わってしまいますね🥹 本文に書き忘れてしまいましたが、なるべく画風を維持するために「日本のハイクオリティなアニメ調に調整・維持する」的な指示を追加すると、多少調整してくれます(完全ではないですが😇) あと、今ではエンドフレーム画像と最初の画像をNano Banana Proに入れて「画像1の画風とキャラ顔や服装のディテールを画像2のものに変更する」みたいな調整を毎回するとクオリティを維持できるかも知れませんね!

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

なおさんが念願の食パンくわえながらパルクールをやってくれました🤣 曲がり角……ではなく障害物を超えた先のトレーサー男子とぶつかりそうになるけどお互いに華麗に回避&受身を取り物語がはじまるところまで見えました☺️

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

Jaysさんがプロデュースする花村紅ちゃん( @BeniHanaCyber )の華麗な着物パルクールを披露してくれました🌸 パルクールはどんな服装でもできちゃう!🥰 (いつもよりちゃんと着物崩さずに着てますね?笑)

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

むにむにちゃんの3分近い長尺です!✨️ 最初の3つがエンドフレーム延長で綺麗に繋がってますね☺️ 宙に浮いた足場を飛び移るのがパルクールを題材にしたアニメ映画「バブル」を彷彿とさせる演出でアツい🥰

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

水鏡晶さんの忍者×忍術カスタムバージョンです!🥷 技リスト部分も一般忍術+独自技にカスタマイズされていて、そこからしっかり技が選択されているのがとても面白いですね🔥 テンプレとしての幅が広がる素晴らしい応用パターンだと思いました!👏

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

こちらはMiraMusicさんのGrok/Kling/DomoAI比較です!(DomoAIのみエンドフレームも指定とのこと) Klingは確かに、相変わらず早い動きは溶けやすいですね…🥹アクションはかなりいいので溶けにくさのアップデートに期待したい! DomoAIはしなやかだしエンドフレームへの入り方が素敵ですね✨ 貴重な比較検証ありがとうございます☺️

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

👇延長動画をなるべく自然に連結させるためのTipsをまとめました

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

来夢ライトさんがOiiOiiで試してくれました! 実体はSora2ですかね? アクションも疾走感もカメラアングルも最高です😍 インワードなトリプルバックフリップの着地の衝撃を前にロールで流してるところがめちゃめちゃパルクール!🔥

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Eric fang10 个月前

hahahahahaaha,他跳崖了

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

Huge dive 😂 Great

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葵ぎん@高嶺の華10 个月前

Museさん、こんばんは~✨ こちらのプロンプト+延長テクで 即興ですが作成してみました。 調整なしだと延長するにつれて キャラの質が低下していきますが 上手くやれば非常に有用な手法ですね~‼️

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

ありがとうございます!6回分ですかね? 調整なしとしてはかなりがんばって維持してくれてますね…! どうしても色合いや画風が変わっていくので、きっちりクオリティ維持したい場合は都度調整が必要になっちゃいますね🥹 お試しありがとうございます✨

葵ぎん@高嶺の華 的头像
葵ぎん@高嶺の華10 个月前

こちらこそ素敵なプロンプトを ありがとうございます❣️ 躍動感が凄いのでこのパルクール動画は もっと作成して広めたいですね~✨😊

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YUKI NAK AI美女動画生成師 見習10 个月前

これは躍動感が詰まった素晴らしいアクションの動画です✨ 感動です✨ ちゃんと電車に乗れてます(無賃?w) 自分もエンドフレーム連結よく使うのですが、丁寧にやればここまできれいにできるんですね。 悪のトイレに邪魔されても間に合うぜ😘

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

ありがとうございます✨️ きっと定期券を持っているのでギリセーフ…?😂 でもこの子はカバンを忘れていることにまだ気づいていません笑 自然に繋げるの結構難しいですよね🥹その辺のTipsも需要あるのかな…?

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YUKI NAK AI美女動画生成師 見習10 个月前

うちの子も鞄持たずに学校行きますね😆(引用ポスト) 個人的には繋ぎ方知りたいです。最後じゃなくて、ちょっと手前のフレーム使ったりとかやってみたりしてますが、なかなか難しく。Grokくんの時間が延びる話も何時になるのか…

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

カバンより食パン🤣笑 つなぎ方Tips少しまとめてみますね! 全部やってるよ!って内容ばかりかもですが…😇笑

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

↑で話していたつなぎ方Tipsポストしてみました😊

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YUKI NAK AI美女動画生成師 見習10 个月前

素晴らしいTips集、ありがとうございます✨️ 言われてみれば当たり前かも知れないですが、文書化されているのは重要かと思います。 特に動画編集アプリの選び方や使い方(速度調整など)は、有料情報レベルですね👀 GrokImagine ならではのガチャ活用法含め、今後頭に入れて動画作ってみたいです。 全部実践するのはかなり気合いを入れたときになりそうではありますが💦

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

ご確認ありがとうございます! 少しでもお役に立てば幸いです☺️✨️

なお|AI動画・AI音楽 的头像
なお|AI動画・AI音楽10 个月前

コレはカッコいい🤩 ロングにするのも良いですね〜 トイレ発見しました🤣

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

@Nao44658490 ありがとうございます✨️ トイレ見つかった🤣アクションゲームの隠しボーナスみたいなやつですかね…笑

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SFCWrench🍋 レンチ10 个月前

This is amazing!

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

Thanks! 😊

Takeshi.H|AI×創作に挑むクリエイター|Suno AI / note / Kindle出版 的头像
Takeshi.H|AI×創作に挑むクリエイター|Suno AI / note / Kindle出版10 个月前

いいですね👍 ここから展開してアニメストーリー1話完結

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

ありがとうございます🙌 思いつく限り伸ばし続けてみますか🤣

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あるまん10 个月前

しゅげえ……途中ちょっとおかしくなるけどこれだけ動くんだし仕方ないよね

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MousewithNoName10 个月前

Not even @grok can make Parkour seem cool. That is beyond the ability of any AI.

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Kylie10 个月前

すごいね!

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

ありがと✨

牛若あお 的头像
牛若あお10 个月前

Museさん✨あけましておめでとうございます🌅🎍 昨年のパルクールプロンプトも何度か利用して楽しませていただきましたが、まさかEXバージョンをリリースされるとは‼️また利用させていただきます✨ それでは今年もよろしくお願いいたします🙇🎍

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

あおさん!あけましておめでとうございます🎍✨️ プロンプト使っていただいてありがとうございます🥰 ただ振り返るだけもあれかなと思って少しだけ進化要素を追加してみました☺️ 今年も使ってみたいプロンプトをたくさん共有できればと思います! 2026年もよろしくお願いします✨️

淡路✰アクア | AI Ponkotsu Works 的头像
淡路✰アクア | AI Ponkotsu Works10 个月前

正直パルクールという言葉自体、Museさんのポストで知りました🤣 なんかカッコよく飛んだり跳ねたりするヤツくらいしか知らなかった🤭

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

ですよね😂だいたいの認識はそれでいいと思います笑(なんかカッコよく飛んだり跳ねたり~) まだまだマイナーだと思うしそもそもパルクールってなんなの?って方が多いと思うので、普及活動の意味も込めてちょいちょい出していこうと思います☺️

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Zookotto10 个月前

Thank you for the great tips!

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

You’re welcome! Glad the tips helped 😊

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むにむに10 个月前

すごいむに!!

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

ありがとう😍

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キタガワ10 个月前

パルクールのプロンプト使用させていただきました!(少しいじってます) クレイアニメ風でもいけました🥳楽しかったです〜!

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

こちらでもご連絡ありがとうございます!✨ ちゃんとクレイアニメ感あって楽しいですね!現実でこれ撮ろうと思ったらめちゃめちゃ大変😂

キタガワ 的头像
キタガワ10 个月前

クレイアニメでもちゃんと頑張ってくれました😂 室内やリアルストリートなどでも試してみて楽しく作れましたー!ありがとうございます✨

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King88👑10 个月前

So dope 🔥🔥

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

Thanks ✨️✨️

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King88👑10 个月前

Love it

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まなみんみん10 个月前

はじめまして、パルクールのランダムプロンプト感動しました。ちょうどGrokで連続動画を作ってる時にMuse様のポストを見つけて、このプロンプト使わせてほしいと思いました。制作中のPVに組み込みたいのですが、使ってもいいですか?

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

こんにちは!コメントありがとうございます✨ 使っていただいて大丈夫です!かっこよくアレンジしちゃってください☺️ 完成した時は教えてください!使っていただいた作品はぜひこの目で確認したいので…🙏 よろしくお願いします😊

まなみんみん 的头像
まなみんみん10 个月前

ありがとうございます♪ 頑張って制作中なので完成したらお披露目します。 Muse様の次の作品も楽しみに待ってます。あと、noteのほうにも記事書いてるのですか?今度探して覗きにいきます。

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

楽しみです!🥰 制作大変だと思いますが応援してます😊✨ noteはこちらです!👇 まだ年末にコンテストきっかけでアカウント作ったばかりで投稿少ないのですが、少しずつ充実させていきたいと思ってます🙌

EXLA 的头像
EXLA10 个月前

Sxhweeeeet

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Aguila10 个月前

わあ!すごいアニメーションだ!

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

ありがとうございます😊✨️

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ハカセ10 个月前

プロンプトお借りしました!めちゃおもしろいです!

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

コミカルでかわいい🥰繋ぎもめちゃめちゃ自然ですね! オチは予想外でした😂 使っていただいてありがとうございます✨️

まなみんみん 的头像
まなみんみん10 个月前

こんにちは。プロンプトお借りして作ってみたものの実写版白水着というのが、引っかかってるのかGrokが昨日から動画作ってくれなくなりました。とりあえずちょっとだけ繋げて作品に残しました。今度はアニメキャラに変えて遊んでみようと思ってます。ありがとうございました。

Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画 的头像
Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 个月前

実写は規制厳しめですよね🥺 アニメは実写に比べるとだいぶマシだと思います! Xはさらに厳しいので投稿時にも要注意ですが……🥹 使っていただいてありがとうございました😊✨️

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Himanshu Kumar10 个月前

MuseAIAI observes Grok Imagine generates varied parkour actions from character prompts.

𝓂𝒶𝓉𝓉𝒽ℯ𝓌 的头像
𝓂𝒶𝓉𝓉𝒽ℯ𝓌10 个月前

Wow

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画

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358ちゃん

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【肘を動かして投げる・肘を支点にして投げる】 これは「どちらが正しい・間違っている」という話ではありません。 昔からダーツでは、「肘を動かすな」「肘を固定しろ」と言われることがあります。 その理由として、「肘が動くとブレるから」「肘を固定した方が再現性が高いから」という説明を聞くこともあります。 肘を完全に固定したからといって、ダーツがブレなくなるわけではありません。 なぜなら、ダーツの軌道を決めているのは肘だけではないからです。 肩、前腕、手首、指、体幹、視線など、多くの要素が連動して投げられています。 肘だけを無理やり固定すると、本来必要な動きまで制限してしまい、かえって力みやズレを生むことがあります。 また、トッププレイヤーのフォームを見ても、一見すると肘が全く動いていないように見える選手でも、実際には細かく動いています。 人間の関節は機械ではありません。 完全に静止させることは難しく、無意識の調整も常に行われています。 重要なのは、「肘を動かさないこと」ではなく「ダーツを狙った方向へ安定して送り出せること」です。 肘を無理に固定することが目的になってしまうと、自然な動きを失ってしまうこともあります。 肘は動いてもいい。むしろ必要なら動かした方がいい。 大切なのは「肘を固定できているか」ではなく、「その動きで狙った場所へ再現性高く投げられているか」です。 フォームの見た目よりも、ダーツがどのように飛び、どのような結果が出ているか。 そこに目を向けることが上達への近道だと思います。

野村まさし / DPL大阪 ダーツ講師+DPLスポーツ鍼灸院 院長

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KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

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ものすごく頭の良い友人がいたとしても、自分の知性水準よりも高度な会話はできない。同じように、平均的な人間には、すでにAIの能力を引き出す質問が作れなくなりつつある。だが、進歩はそこで止まらない。モデルはさらに速くなり、次は人間の10倍、100倍の速度で考えるAIが大量に動き始める。 ——「「有能な知能」という基準で言えば、平均的な人間はすでに超えられている、と考えていいでしょう。それが起きたのは今年の初め頃——」 エマド・モスタク「一般用途では今年の初め、エッジではここ数カ月です」 ——「つまり現時点では、平均的な人間は、より高度なモデルに対して、その能力を十分に引き出せるほど的確かつ効率的なプロンプトを書くことすらできなくなっている、ということですか?」 モスタク「そうですね。たとえば、ものすごく頭のいい友人がいるとします。その人と話していても、相手が自分よりはるかに賢ければ、会話は自分の知性の水準で止まってしまいます。何を話しますか? サッカーの話とか、そういうことですよね。でも、そんな話をするのに天才的なモデルは必要ありません。 誰でも経験があると思います。「君たちが何を話しているのか全然わからない。何を質問すればいいのかすらわからない。僕はただ、このdivを中央揃えにしたいだけなんだ。メールを確認したいだけなんだ。子どもを誕生日会に何時に連れていけばいいか知りたいだけなんだ」と。そんなことに天才は必要ありません。 『リック・アンド・モーティ』に、小さなロボットが出てくる回があります。「僕の目的は何?」と聞くと、「バターを取ることだ」と言われて、「ああ……」となる。私たちは、バターを取ることを仕事にする天才を作ってしまったようなものです。 そして、これをアルゴリズムの改善だけでさらに最適化できます。しかし、人々がまだ理解していないのは、次世代のチップとともに登場するモデルは、100倍高速になるということです。今の私たちは、AIモデルが人間と同じくらいの速度で考えることに慣れています。では、自分の10倍、100倍の速度で考える存在を見たことがありますか? 次に来るのはそれです。しかも、そうしたAIが群れになって動くのです」

Tsubame

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シンギュラリティのトリガーである「再帰的自己改善」は、すでに少し前に起きているという。もちろん、まだ全自動ではないが、「進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのか」は曖昧になってきている。著者性が溶けるこの感覚こそ、分単位で進むシンギュラリティの手触りなのだ。 サリム・イスマイル「再帰的自己改善(RSI)がシンギュラリティの本当のトリガーだという話は、以前からしてきました。そしてそれは、すでに少し前に起きているんです。だから今やっているのは、その道筋を加速しているだけです。私たちは今この瞬間にも、産業時代を恒久的に抜けつつあります」 デイブ・ブランディン「ええ、シンギュラリティが分単位で展開していく様子は、私が経験した中で最も興味深いものだと本当に思いますし、アレックスの言うとおりです。いまは、人間がループの中にいて貢献している時期ではあるのですが、進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのかが、本当に曖昧なんです。実際にコーディングしていると、『あれは自分のアイデアだったのか?』となります。 半分は自分のアイデアのようでも、AIが別の案を提案してきて、それを採用していくうちに、結局それが自分のアイデアだったのかどうかも分からなくなります。ただ、いまのモードでは、こうしたコアアルゴリズムの研究の多くが、『500本のテストを走らせて、どのハイパーパラメータが良かったか、どのニューラルトポロジーが良かったかを教えて』という形になっています。相対論を発明したり発見したりするような話ではありません。 いろいろな試行を大量に回して、うまくいったものを選んで再デプロイし、そうするとより賢いAIになって、さらに多くの試行をする——その繰り返しです。私たちはその道筋をかなり進んでいる可能性が高いと思います」

Tsubame

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私が気を付けている牌の切り方 私が気を付けていることで真似しろとか他の人のダメ出しをしているわけではないですし、私が上手いわけでもないです。昔より綺麗になったと思うが。 •ワンタッチで河に置く 切った後にチョンチョンって牌を触る人がいますがかなり他の方へのストレスの原因になると思っている。 •牌の顔を触らず全員に見やすいよう 私の回し切りはめっちゃ顔撫でまわしちゃうしなんかダサい •ツモ動作から無駄な動きを入れない 無駄な動作が多いのも他の人へのストレスになるしやりすぎるとうるさく感じるし •早すぎず遅すぎないなるべく一定のペース ペースが不規則すぎると美しくないと思ってる。 プライベートでお店に行く時は早く打つ。 放送対局やエンタメで所作にキャラが出たり感情が出たりするのは全く否定しないしなんならおもろく見れる。 けどある程度の美しさは必要だと思います。 お仕事でファンの方と麻雀を打つ時はそれも込みでのショー要素があると思うので自分なりの美しさを研究したいなと思ってます。 遊びで麻雀を打つときは打ててれば良いわけですけど所作には他の人への思いやりをもつことは心掛けて欲しいなと思います。

柚花 ゆうり(ゆずかゆうり)

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