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Grok Imagineの動画延長、リリース時点では一貫性に課題がありましたが、今はかなり改善されていますね。 前回と同じく、一度カメラを頭の後ろまで回して顔が見えない状態にしてから正面へ戻しても、元画像の雰囲気がかなり残るようになってきました。 生成上限がなかなか厳しい中ですが、試す価値ありそうです。

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【このリクエスト、かなりレベルが高い!】 本日の甲子園『阪神 vs. 広島』で、2塁の空過に関するリクエストがありました。 このリクエストには、正直かなり感心しました! これは単に『セーフかアウトか』ではなく、 『走者が2塁を通過したのか』 『戻る時に2塁を踏み直す必要があったのか』 ここを理解していないと、なかなか出てこないリクエストです。 ■ まず結論 映像を見る限り、佐藤輝明選手が最後まで2塁に触れていたかどうかは、正確には断定できません。 正直かなり微妙なプレイです。 このプレイで大事なのは、 『2塁を通過したのか』 『最後まで2塁に触れていたか』 という点です。 ■ ルール上の整理 飛球が捕られた場合、走者は元の塁へ戻る必要があります。 その時、もし次の塁を完全に通過していた場合は、戻る時にその塁も踏み直さなければいけません。 今回でいえば、1塁走者が2塁を通過していたのであれば、1塁へ戻る前に2塁を踏み直す必要があります。 踏み直さずに戻った場合、守備側のアピールがあればアウトになります。 ■ 画像で見ると分かりやすい 分かりやすいように画像を作成しました。 ①のように、走者が2塁を通過したと見られる位置(両足が完全に赤い箇所)まで進んでいれば、戻る時に2塁を踏み直す必要があります。 ②のように、2塁を少しでも踏んでいれば、踏み直す必要はありません。 今回でいえば、映像を見る限り帰塁の際に『右足の踵』がどこにあったかが重要になります! ■ 判定が難しい理由 この判定は、映像で止めて見ると簡単そうに感じるかもしれません。 でも、グラウンド上では正直かなり難しいです! 走者は全力で走っています。 ベース付近では土も上がります。 守備者、走者、ベースが一瞬重なります。 審判員は、その一瞬を『肉眼』で確認しなければいけません。 今回の映像でも、土の上がり方を見ると、もし触れていたとしても、踵がついているかどうか?くらいのかなり細かいレベルに見えます。 だからこそ、ここを見てリクエストにつなげた広島の二塁手の勝田選手の視点は、かなりレベルが高いと感じました! ■ 審判員が見ているポイント そして、もう一つ注目してほしいのが審判員の動きです。 1塁の長川審判は、佐藤選手の離塁、2塁付近での動き、そして帰塁の流れをしっかり確認しています! その為、おそらく佐藤選手は最後まで2塁に触れていたと思われます。 このような直接的に判定と関わらないプレイは、意外と見落とされがちです。 ただ、NPBの審判員はこうした走者の『離塁方法』『到達位置』『帰塁の仕方』を必ず確認するようにしています! 派手なアウト・セーフの判定ばかりがどうしても目立ちますが、こういう確認がとても重要であり、NPBの審判の査定としてチェックされています。 ■ 今回のリクエストのもう一つのポイント ちなみに、今回のリクエストは『アピールプレイ』に対するリクエストです。 そして今回のアピールプレイは『フォースプレイ』ではありません。 そのため、仮にリクエストが成功して3アウトになったとしても、『リクエスト前のアピールプレイより先に、三塁走者がホームインしていたか』ここが得点に関わるポイントになります。 今回のケースでは、仮にアピールが認められて3アウトになっていたとしても、三塁走者のホームインが先なので『得点は認められます』 ■ さいごに このプレイは、野球のルールの中でもかなり難しい部類に入ると思います! アマチュアで審判をされている方でも、混乱しやすいルールです。 ただ、こういうルールを知ると、走塁やリクエストの見方が大きく変わります! 守備側が何を見ていたのか。 審判員が何を確認していたのか。 走者はどこまで進んでいたのか。 皆さんはリアルタイムで、このポイントに気づきましたか? ※この映像は、ある方がDMで送ってきてくれ許諾をいただき使用しています。

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Tripoで作ったキャラクターモデルが「なんかパッとせんなあ」となったときの考え方 たとえば、同じ頭部素材でものっぺりした塗りの素材と、リッチなイラスト塗り(?)の素材でかなり差が出ます 本来イラスト系のキャラクターモデルはテクスチャ自体にイラスト的な書き込みがあります。 テクスチャは入力画像ほぼそのままが出てくるので、入力画像をしっかり作り込むことでモデルのクオリティが一段とアップします。 Tripoのテクスチャ生成は入力画像に忠実なのですが、「いい感じ」にはあまりしてくれない感じ。 テクニックとして、GPTとかで入力画像を作るときにPinterestかなんかを検索させてあげるといいかも。 入力画像作るときは、「アニメメイク」とかで指示するとよかったです。 「書き込みを増やす」とかだとまつ毛が超リアルになったりしてしまうので、「情報量はそのままに、イラスト的な塗り込みを増やす」みたいな感じで指示するといいかな…?(自分も研究中でまだ固まっていない) あと必須の設定に「ライティングの除去」をOFFにするというのがあります!(デフォルトでONになってる) モデル生成後の下部バーから生成すると強制ONなので、サイドバーのテクスチャタブから「ライティングを除去」をOFFにして生成してあげてください。 この時、入力画像が正面だけだとうまくいかないことが多いので、右か左の側面が必須です。 背面はいらないです。 アシンメトリーなデザインならアクセサリーかメイクがある側の側面画像を入力してあげるといいと思います!

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