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Ana Sayfaya Dön

『GUNDAM ROGUE ORBIT(ガンダム ローグオービット)』が2027年にPS5®で発売決定! ハイスピードかつ自在な高機動バトルを体験できるアクションゲーム。ガンダムヘリックスのパイロット“レクス”となり、相棒のハロ“ヴィー”と共に、未知の敵がもたらす脅威へと立ち向かおう。

5,254,231 görüntüleme • 4 ay önce •via X (Twitter)

33 Yorum

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サイ・アキラ4 ay önce

これ元々ガンダムと関係なく開発してて後でガンダムのIP付けときゃもっと売れるんじゃね?てなった感じする

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うんちまん4 ay önce

ガンダムじゃなくていい勢はいい加減にしてほしい そろそろ“ガンダムがいい”頃合いだろうがッッ

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諌山黄泉4 ay önce

ガンダムじゃなくていい。 何でもかんでもこの名前つけりゃ売れるって思うなよバンナムさんよぉ。

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フメットン4 ay önce

化け物と戦うゲームならガンダムエイトをゲーム化したほうが良くない?

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セイバー族のせいばさん4 ay önce

まだわからん!ガノタどもステイ!

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これ4 ay önce

ガンダムダブルオーとかデビルガンダムとかの世界線としてありだな。 ガンダムも色んなのに挑戦していかないとね。 新規取り込まないとスターウォーズみたいに停滞してる。 スターウォーズだってマンダロリアンアンドグローグで新規増えたんだし。 ガンダムも老害が増えた。

とっこ2654 profil fotoğrafı
とっこ26544 ay önce

ゲームとしては楽しそうではある… ガンダムどころかロボである必然性を感じないのがこの手のゲームの難しいところ

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種世代4 ay önce

まさにこれだな。ただちゃんと楽しみではあるから期待してます

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スモス仮面4 ay önce

めちゃめちゃおもろそうじゃね?これにケチつけてる厄介ガノタは何

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mio31504 ay önce

重度のガノタの俺からすればもうガンダムなんてなんでもありの世界なんだからこれはこれでいいと思うよ。やってから意見すればいい。やらない内から文句言うのは違う。

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せろ4 ay önce

@jabarand これ別にガンダムじゃなくて良くない?変にガンダムで客取ろうとしてるけど他の顔にした方が売れそう。

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ゆっき4 ay önce

これ叩いてるやつってダブルオーの劇場版も無理なんか

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ヒロ4 ay önce

ガンダムじゃ無いじゃんwアーマードコアと言われた方が納得できるよ

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VOID LAOFORCE4 ay önce

普通にカッコいい。 老害コメは気にしなくていい、 やりたい人はやろうぜ!

ユウキ・ホタル𝕏ロススト&デュエルリンクス&ポケポケ&Gジェネエターナル profil fotoğrafı
ユウキ・ホタル𝕏ロススト&デュエルリンクス&ポケポケ&Gジェネエターナル4 ay önce

ガンダムAGEの敵が 「見た目怪物やったけど操ってるのは実は人間でした」だったから きっとこの敵も、人間が操ってるんだろう

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猫村乕衛門4 ay önce

PS1·2時代のガンダムゲーをリメイクした方がいいのでは… まあでもいつもプレイヤーの『これじゃない!』感の続編出すのが得意wなメーカーだから期待できんか(ΦωΦ)

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カガヤ4 ay önce

なんか、こう、コレジャナイ感が…

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Roshy3734 ay önce

@midfootstrike2 これ、ゲームがちゃんと面白いなら、 原作の人気機体スキンと追加機体いくらでも盛り込めるやん。 たのむ、スキンもガチャじゃなくて買い切りで本当に頼む。 できれば、本編クリア後に、 ネモみたいな量産機を、 高機動したり、重装備にしたり 無骨なカスタマイズして遊べたら 嬉しい(厄介)

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舘 世岱4 ay önce

非常にガンダムっぽく無いが、北米とか海外に「ガンダム」を浸透させようとするなら「こういう感じ」になるのかなと思った。海外で日本のロボアニメはずっと苦戦してるし。なんかバルバトス味も感じるけど「ガンダムから如何にガンダム臭を無くすか」みたいで、果たして既存IPに繋がるかは疑問がある。

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カメレモングラス4 ay önce

主人公の女性が、いつかのリングオブガンダムの人に似てる・・・

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レイン@ゲーム業界☕️🇯🇵4 ay önce

これはガンダムでは無い。 こちらの画像こそが我々が求めている『ガンダム』だ。

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かもふ4 ay önce

@Totosuke0 色々ツッコミあるけど、バンナムが基本無料課金ゲームじゃないものに新作予算出した事を評価したい。

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BD4 ay önce

Henry Cavill

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ジュナス@DQ104 ay önce

ガンダムへリックスは耐久性バッチリなんだよな?

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やまだ氏4 ay önce

デザインはかなり攻めたと思うけど 「いつものガンダムゲーム」とは違うクオリティの高さに驚いた! 早くプレイしたい!

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綾瀬シュン4 ay önce

これーホンマにガンダムの作品か? パシフィックリムとかじゃないん? 何で化け物とかおるんや

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ノエル4 ay önce

これ鉄血の厄災戦だと思うと熱いな

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koto_neko@NC750𝕏はいいぞおじさん4 ay önce

なるほど、サイズ差を活かしたハイスピードアクションをご所望と。 なら、こうするともっと楽しくなると思いますよw ・サイズ感の拡大のため他作品からの参戦を増やし ・制作にフロム・ソフトウェアを関わらせOPを作らせ ・OPを島谷ひとみに依頼する #AnotherCenturysEpisode

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絵畜生共と知障害者バチャ豚をぶっ潰す4 ay önce

ガンダムである必要が全くなくて草。 こんなアクロバットな動きをさせたいならMSじゃなくてオリジナルのパワードスーツみたいなのにすれば良かった。 MS的な動きが足らんのよ。

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パグとおっさん4 ay önce

ハリウッド版トランスフォーマーを操ってアーマード・コアやるんだな 海外市場向けに作らないとダメなのは分かるけどガンダムファン可哀想

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テスポカ4 ay önce

癌みたいなガノタが騒いでるな

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ビスコ4 ay önce

開幕ひまわり畑 ぼく「映像綺麗だな〜こういうところでMS戦が出来るのかな〜?どんな機体が出るのかな〜(ワクワク」 うねる触手 「ん?ま、まぁ中にはこういう異形のMSも存在するし多少はね、、笑」 うなる巨大生物 「あっはい解散ー」

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B (ゲームアカ)4 ay önce

MA?みたいなの倒してると見ると鉄血のオルフェンズでこういうアクションゲー欲しかった…

Benzer Videolar

2029年の「人間レベルAI」は到達点ではなく、加速の入口にすぎない。カーツワイル氏が2045年を「シンギュラリティ」と呼ぶのは、AIが外部の道具として発達するのではなく、人間の認知そのものに溶け込み、思考の出どころが「脳か計算か」判別不能になる局面だからだ。 ピーター・ディアマンディス「レイ、あなたは二つの予測をしてきましたが、重要だと思います。最初の予測は、あなたが言ったように1989年に発表したもので、2029年までに人間レベルのAIに到達するというものでした。あなたの言うとおり、人々はそれを笑いました。 しかし、もう一つあなたがしてきた予測は、2045年までにシンギュラリティに到達するというものです。ここには多くの混乱があります。つまり、2029年までに人間レベルのAIに到達し、それが指数関数的に成長するなら、なぜシンギュラリティは2045年まで待つのか、ということです。この二つの違いを説明してもらえますか」 レイ・カーツワイル「それは、私たちの知能が1000倍になる時点だからです。私の見方が他の人たちと違う点の一つは、私たちには私たち自身の知能、つまり生物学的な知能があり、その一方でAIが別のところにあって、人間の知能とAIを対比しながら付き合う、という構図ではないということです。 私たちはそれと融合します。同じものになるのです。あるアイデアが、生物学的な知能から来たのか、それとも計算知能から来たのかを、私たちは区別できなくなります。 見え方としては同じになるでしょう。たとえば私が「ある女優を思い浮かべてください」と言って、あなたが思い浮かべたとしても、それがどこから来たのかは分かりません。何らかの形で頭の中に現れるだけです。 そして、計算知能から来たとしても生物学的な知能から来たとしても、同じように感じられるようになります。私たちはその違いを見分けられなくなるのです。今は違いが分かります。 実際に好きなLLMにアクセスすれば、それが生物学的な知能から来たのではなく、LLMから来たものだと分かります。しかし将来は、その違いが分からなくなるでしょう。そして私たちは2045年までに1000倍賢くなるのです」

Tsubame

63,146 görüntüleme • 8 ay önce

【予定サービス名: 「きがるがき」】 ・その場で気軽にお絵描きしたり… ・気軽に漫画を描いたり… ・ペイントソフトや紙で描いて遊んだ絵を気軽にアップしたり… そんな感じの、気軽に創作そのものを楽しむサービスを作っています✨ (タイッツーの方では1年半以上前から作りたいと言っていたり、Xでもちょいちょい言っていたサービスなのですが、 まだ開発中ですがやっと形になってきましたので少しご紹介です!時が経つのは早い……) 一応、以下のようなことができるサービスなので、 もし「楽しそうかも?」と感じていただけましたらお気に留めておいていただけると嬉しいです🙇✨ ■ふとしたときにその場で気軽にお絵かきして楽しむ✨ ・普通のお絵かきソフト ・ドット絵 ・うにょあに ・2コマ漫画/4コマ漫画 とかをその場で気軽&手軽に描いて遊べるようにしています! これ以外にも、描ける内容は徐々に増やしていく予定です✨ ■いつものペイントソフトで描いたり、紙に描いたりして遊んだ絵をアップして楽しむ✨ 私は結構チラシの裏とかに、誰にも見せるわけでもない意味のない2コマ漫画とかを描いて1人で遊んでいるのですが、そういうのとかもパシャっと撮って気軽にアップしたり、 あとタブレット&ペンでも、どうということのない絵を描いたりしているのですが、そういうのも気軽にアップできるようにしています! 絵はMAX100枚を1ブックにまとめることができる(ブック数は上限なし)ので、Web漫画とかも話毎に簡単にまとめられると思います✨ (というか、ことの発端は私が「時間が出来たらWeb漫画描くぞ! → いつまでも描かない → いっそのこと気軽にWeb漫画アップ出来るサービスを自分で作れば描くのでは?」という謎の動機からこのサービス開発がスタートしています笑) (基本的にブックはクローラー、検索エンジン、ピンタレスト、等は一律拒否設定となります。ユーザーが自分で個別に許可できるようにするかは検討中です。) (ちなみに、ブックにはテキストもまとめられて、専用ビュアーでその場で読めるようにもする予定です!) ■公開制限✨ 絵をアップしたブックは、 ・誰でも見れる ・合言葉制限 ・非公開 を設定できるようにしつつ、 更に、 ・フォロワー限定 ・相互限定 も出来るようにしようかなと思っています。 で、この「フォロワー」と「相互」については、『タイッツー上での関係性』を基準にしようかなと思いつつ、ちょっとまだ検討中となります! あと、センシティブ設定でアクセス後に更にワンクッションおけるようにしたり、いい感じに使いやすくする予定です✨ ■リアクション✨ スタンプ、または絵文字やいいねでのリアクションを可能にする予定です! 詳細はまだ検討途中なのですが、なんというか、 このサービスでは「(絵を描くのって)楽しいよね!」的なリアクションもできるようにしたいなと思っていて、あんまり前例がない感じもするので、いい感じの表現がないか考え中……というのもあったりします! ■その他✨ あと、何人かの方にこのサービスについてお話をさせていただいた時点で、既にいただいた質問からいくつかを以下に書きます! ◇対象年齢 →全年齢向けサービスとなりまして、成人向けの投稿は不可となります。(R-15もセンシティブONが必要) →ただ、成人向けについては別途検討中で、切り離して別サービスとして用意するかもです。(とはいえ、成人向けは運営負荷が高いので「絶対やる!」という感じではないのが現状ではあります) ◇広告 →タイッツーのような、全年齢向け、且つ、不快に感じる方が少ないと思われる広告のみに絞る方針です。 →ちなみにタイッツーでは、たとえ全年齢向け広告でも、触るとプルンプルンするゲーム広告とか、腸が苦しそうなやつとか歯茎とか、ギョッとするやつとか、芸能ゴシップとか、全年齢作品なのかもだけど全年齢じゃない連想をさせるような作品の広告が多い漫画アプリとか、当選しました!とか、一部海外ECとか、そういうのはブロック対象にしています。 →(念のため、そういう広告が悪いと言っているのでは決してなく、あくまでこのサービスではそういうのは出さないというだけの(ゾーニングの)お話となります) ◇料金 →基本無料です。 →ストレージ容量とかはやはりコストが掛かってしまうので、たくさんアップする場合は有料プランでストレージ上限アップ、みたいな感じでやらせていただけたらと考えています。 →投稿、検索、リアクション、ミュートワード、とかそういう楽しむために必要な基本機能は全て無料で使えるようにする予定です。 ――― 最後にちょっとお願いなのですが、 「こんな感じで使えると気軽に楽しめていいな〜」と思うような機能とかがありましたら、リプにあるフォームからいただけるととても嬉しいです🙇✨️

hoku@個人開発

208,678 görüntüleme • 9 ay önce

お金は、貯め込むための数字ではない。自分と社会の間を巡る「エネルギー」なのだ。 瀬知さんの話で、まず印象に残るのが「時間は存在しない」という考え方です。 私たちは、生まれた日から年齢、出社時間、締め切り、年収、家賃まで、あらゆるものを数字で測っています。そのため、時間を絶対的なものだと思い込んでいます。 しかし瀬知さんによれば、私たちが「時間」と呼んでいるものの正体は、すべて「変化」です。 年を取ることも、環境が変わることも、夢に近づくことも、失敗して別の道へ進むことも、すべては変化にすぎない。時計ばかり気にしていると、「もう遅い」「間に合わない」「自分には時間がない」と焦り、せっかくのエネルギーをストレスに奪われてしまいます。 大切なのは、残り時間を数えることではなく、自分が望む変化に向かって動くことです。 そのとき、最初から大きな夢を持つ必要はありません。 「毎朝7時に起きる」 「今日は一ページだけ書く」 「気になっていた人へ連絡する」 そんな小さな目標を一つずつ達成していく。その達成感が次の行動を生み、やがて想像もしなかった場所へ自分を運んでくれるのです。 目指していたAには届かなかったとしても、動き続けた先でBやCという、もっと面白い答えに出会うこともあります。ひとつの夢に執着しすぎると、別の入口が開いていることに気づけません。 そして、時間と同じように、お金も単なる数字ではないと瀬知さんはいいます。 働いてお金を受け取る。買い物をしてお金を渡す。誰かのサービスを利用し、別の誰かの仕事を支える。これはすべて、エネルギーの交換です。 だから重要なのは、「いくら稼ぐか」だけではありません。 むしろ瀬知さんが重視するのは、「何に使うか」です。 ただ衝動的に散財するのではなく、本当に欲しいもの、自分の経験を豊かにするもの、誰かの仕事や社会を少し良くするものへ使う。高価な車でも旅行でも本でも、本人が大切にし、その先に生まれる変化を想像できるなら、それは生きたお金になります。 寄付も、何十万円、何百万円である必要はありません。コンビニの募金箱へ10円を入れることも、店で商品を買うことも、税金を納めることも、お金を社会へ戻す行為です。 もちろん、「使えば必ず同じ金額が戻ってくる」という魔法の話ではありません。使ったお金は実際になくなります。 しかし、お金を使えば新しい経験や出会いが生まれ、「また働こう」「次はこれをやってみよう」という行動の力が湧いてくる。その行動が新たな仕事や収入につながり、再びお金が巡り始めます。 瀬知さんのいう「お金の循環」とは、何もしなくても財布が膨らむ話ではなく、使う、動く、変化する、そして再び生み出すという流れなのです。 人生には、休まなければならない時期もあります。心や体が疲れているなら、無理に前進する必要はありません。ただ、少し元気が戻ったら、ほんの小さなことでいいから再び動いてみる。 時間とは変化であり、お金とはその変化を起こすためのエネルギーです。 そう考えると、本当に問うべきなのは「あと何年あるか」でも「いくら持っているか」でもありません。 限りある人生の中で、あなたは今日、自分の時間とお金というエネルギーを、どんな未来のために使いますか?

角由紀子のヤバイ帝国

19,199 görüntüleme • 2 ay önce