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HANA、FRUITS ZIPPERという7人組グループのダンスを人物検出と骨格推定で解析して、1曲の中での動線を可視化してみました。手足を大きく動かしながら中央に密集する振り付けが多いHANAに対し、立ち位置を保ちながら踊るFRUITS ZIPPERという違いが見えてきます。対象曲は、HANA「ROSE」と、FRUITS ZIPPER「わたしの一番かわいいところ」です✍ ■ 動画の見方 左の赤がHANAさんの「ROSE」、右の青がFRUITS ZIPPERさんの「わたしの一番かわいいところ」です。 どちらも、カメラが動かない定点の振り付け動画を対象としています。 上の図の1本の線は、1人のダンサーの足元の位置です。 横軸は、客席から見た横の位置(中央からのメートル)、縦軸は曲の進行で、上から下へ8カウントずつ進みます。 上の図は曲全体を最初から最後まで描いていて、黒い横線と丸い点が、いま踊っている位置を示します。 点から弾ける輪と線の大きさは、その瞬間の手足の動きの大きさで、拍に合わせて広がります。 線の太さと濃さは、その場での手足の動きの大きさです。 線の下に塗った面は、その瞬間にいちばん左にいる人からいちばん右にいる人までの範囲、つまり隊形の横幅です。 左の図の黄色の帯は、7人全員が中央に集まった場面です。 下の枠は、映像から推定した7人の関節の位置だけを描いた骨格で、手首と足首の周りの薄い点は、直前の動きの跡です。 2曲とも同じ4倍速なので、曲の短いHANAさんの「ROSE」が先に終わります。 ■ HANAさんは、床の上を大きく動く 床を横に動く距離は、HANAさんが1分あたり17.1m、FRUITS ZIPPERさんが11.0mで、HANAさんが約1.5倍です。 8カウントごとに見ると、FRUITS ZIPPERさんでは、7人の横移動の平均が0.3m未満の、ほとんど横に動かない区切りが曲の25%を占めます。 HANAさんでは、その割合は3%です。 1人ずつ8カウントの間の横の振れ幅を見ても、0.4m未満に収まる割合は、FRUITS ZIPPERさんが77%、HANAさんが60%です。 ということは、FRUITS ZIPPERさんの7人は、自分の立ち位置にとどまって踊る時間が長く、HANAさんの7人は、踊りながら立ち位置を移していく時間が長いということです。 ■ 隊形の横幅は同じくらいでも、使い方が違う 一方で、隊形の横幅(7人の横位置の標準偏差)は、HANAさんが1.22m、FRUITS ZIPPERさんが1.30mで、ほとんど変わりません。 違いが出るのは、横幅の変わり方です。 HANAさんでは、7人が中央に集まる場面が曲の5.7%あり、左の図の黄色の帯のところで赤い面が細くくびれます。 8カウントごとの横幅は、いちばん狭いときの0.53mから、いちばん広いときの1.78mまで大きく変わります。 FRUITS ZIPPERさんには、7人が中央に集まる場面がほとんどなく(0.1%)、横幅は0.84mから1.66mのあいだに収まります。 右の図の青い面は、左の赤い面ほど大きくはくびれません。 つまり、平均の横幅は同じでも、HANAさんは「ひと塊になる瞬間」と「横に広がる瞬間」を行き来し、FRUITS ZIPPERさんは横幅の変化が小さい隊形で踊っている、ということです。 ■ HANAさんは、その場で手足を大きく動かす 上の図の赤い線は、青い線より全体に太く、濃くなっています。 線の太さは、腰から見た手首と足首が1秒間にどれだけ動くかを、身長を単位にして表したものです。 横に走る瞬間は手足も速く動くので、その瞬間を除き、立ち位置にとどまっているあいだの手足の動きだけで計算しています。 HANAさんは身長の0.63倍、FRUITS ZIPPERさんは0.46倍で、HANAさんが約1.4倍です。 下の骨格でも、HANAさんの手首と足首の跡は広い範囲に残りやすく、FRUITS...

700,789 次观看 • 19 天前 •via X (Twitter)

10 条评论

FuFu_Donuty 的头像
FuFu_Donuty18 天前

わかりやすい分析ありがとうございます。 海外ファンです。 去年の年末の音楽番組で、BMSGのパフォーマンスがステージに収まりきらず窮屈そうに見えました。 スタイルやステージの狭さが原因かなとは思っていましたが、理由がよく分かりました!😆😆😆😆😆

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乙女椿18 天前

ダンス動線の可視化数値化とても興味深いです。 常々アイドルは顔を正面に向けて踊ってると感じていましたがこれも解析し差異を見つけることは可能ですか?

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徒然研究室✍🏻18 天前

ありがとうございます!今回は骨格推定を行っていますが、顔検出を使うことでできるように思います。

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XEN(ゼン)|AIに月10万稼がせる実験中18 天前

動線を重ねると、グループごとの「振り付けの思想」がそのまま見えるのが面白いです!自分も人物の切り抜きを毎コマ取って顔の位置を追う処理をよく使うのですが、密集して重なる場面は検出がぶれやすくて。HANAの中央に寄る場面は、どう処理されたのか気になります

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徒然研究室✍🏻18 天前

演者さんが前後に重なるシーンでは、服の色などが差別化されていると判定しやすいですね...!

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XEN(ゼン)|AIに月10万稼がせる実験中18 天前

なるほど、衣装の色の差がそのまま手がかりになるんですね!形だけで追うより色を足した方が、重なっても入れ替わりにくそうです。次に人物を追う処理を組むとき、色の情報も混ぜてみます。ありがとうございます

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FuFu_Donuty18 天前

少し脱線した質問ですが、スルーでも大丈夫です。 日本ではテレビ出演が重要ですが、スタジオは狭いですよね。 一方で、迫力重視のグループが増えていると感じます。 一部のスタジオが対応していくのか、グループが揃ったコンパクトなパフォーマンスに戻るのか、どう思われますか?

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あばびんちょ💜🧸☪️18 天前

FRUITS ZIPPER に関しては初期の小さなライブハウスでやっていた、わたしの一番かわいいところとアリーナ前提のふるっぱれーどでは幅のとり方の考え方がだいぶ違うはずで、先に箱がおおきくなったため、ある時期ちょっとミスマッチに苦しんでいたと思っています

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ataru@アイドル・舞台・ときどき猫18 天前

これは今のAKBでも見てみたいなー。 またガラッと違った景色が見えるはず。

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徒然研究室✍🏻18 天前

AKBさんや坂道シリーズさんもやってみたいですが、人数が多いので誤検出をチェックするのにも工夫が要りそうです...笑

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続きましてBE:FIRST、M!LKという2組のボーイズグループのダンスを人物検出と骨格推定で解析して、曲中での動線を可視化しました。手足の動きの大きさや、全員で同じ振りをそろえる時間はほとんど同じなのに、立ち位置を次々に入れ替えていくBE:FIRSTに対し、自分の持ち場にとどまって踊るM!LKという 違いが見えてきます。対象曲は、BE:FIRST「Missing」と、M!LK「爆裂愛してる」です✍ ■ 動画の見方 左の青がBE:FIRSTさんの「Missing」、右の赤がM!LKさんの「爆裂愛してる」です。 どちらも、カメラが動かない定点の練習動画を対象としています。 上の図の1本の線は、1人のダンサーの足元の位置です。 横軸は、客席から見た横の位置(中央からのメートル)、縦軸は曲の進行で、上から下へ8カウントずつ進みます。 上の図は曲全体を最初から最後まで描いていて、黒い横線と丸い点が、いま踊っている位置を示します。 横線より下のグレーがかかった部分は、まだ踊っていない、これからの部分です。 点の大きさは、その瞬間の手足の動きの大きさです。 黒い「×」は、2人の左右の並びが入れ替わった位置です。 入れ替わった瞬間に弾けて、そのまま残っていき、右上にその回数が出ます。 線の太さと濃さは、その場での手足の動きの大きさです。 線の下に塗った面は、その瞬間にいちばん左にいる人からいちばん右にいる人までの範囲、つまり隊形の横幅です。 下の枠は、映像から推定した関節の位置だけを描いた骨格で、手首と足首の周りの薄い点は、直前の動きの跡です。 2曲とも同じ4倍速なので、曲の短いBE:FIRSTさんの「Missing」が先に終わります。 曲が終わったあとは、2組それぞれ、最初に左にいた人から順に1人ずつ線を濃くして、その人が1曲のあいだにどこを通ったかを見せています。 ■ BE:FIRSTさんは、立ち位置を次々に入れ替える 2人の左右の並びが逆になった回数を数えると、1人あたり1分に、BE:FIRSTさんが10.5回、M!LKさんが5.0回で、BE:FIRSTさんが約2倍です。 すれ違いぎわの小さな揺れは数えないよう、左右の差が30cmを超えて逆転したときだけを1回としていて、この基準を50cmや80cmに広げても、BE:FIRSTさんの回数はM!LKさんの約1.8倍です。 動画の途中でも、BE:FIRSTさんの図では「×」が次々に弾けて中央付近を埋めていき、M!LKさんの図では「×」の間隔が空く区間が続きます。 また、曲の最後の「1人ずつ」の場面では、BE:FIRSTさんの線は、中央から右端へ、右端から左へと、舞台を何度も横切ります。 M!LKさんの線も途中で大きく動きますが、横切ったあとは次の持ち場でしばらく止まり、線が縦にまっすぐ伸びる区間が長くなっています。 ■ M!LKさんは、持ち場にとどまる時間が長い 床を横に動く距離は、BE:FIRSTさんが1分あたり17.4m、M!LKさんが11.8mで、BE:FIRSTさんが約1.5倍です。 1人ずつ8カウントの間の横の振れ幅を見ると、40cm未満に収まる割合は、M!LKさんが79%、BE:FIRSTさんが56%です。 8カウントごとに全員の横移動の平均を見ると、M!LKさんでは、平均が30cm未満の、ほとんど横に動かない区切りが曲の24%を占めます。 BE:FIRSTさんには、そのような区切りが一つもありません。 ということは、M!LKさんは、 「決まった持ち場で8カウントを踊りきってから次の持ち場へ移る構成」 で、BE:FIRSTさんは、 「どの8カウントにも立ち位置の移動が入る構成」 だということです。 ■ 手足の大きさと、振りのそろい方は同じくらい 一方で、その場での手足の動きは、BE:FIRSTさんが身長の0.42倍、M!LKさんが0.45倍(1秒あたり)で、ほとんど変わりません。 上の図の線の太さも、2組で同じくらいです。 骨格から全員の腕と脚の角度を比べ、いちばんずれている人でも20度未満に収まっている瞬間を「全員が同じ振りをしている」とみなすと、その時間は、BE:FIRSTさんが曲の51%、M!LKさんが56%で、こちらも大きな差はありません。 BE:FIRSTさんは6人、M!LKさんは5人で、人数が多いほど「いちばんずれている人」の値が大きくなりやすいため、BE:FIRSTさんは6人から5人を選ぶすべての組み合わせで判定して、人数をそろえて比べています。 つまり、2組の違いは、手足の動かし方や振りのそろえ方ではなく、床の上での立ち位置の使い方に集中しているということです。 ■ 隊形の横幅は、M!LKさんがやや広い 隊形の横幅(全員の横位置の標準偏差)は、BE:FIRSTさんが1.46m、M!LKさんが1.63mです。 ただし、8カウントごとのばらつきが大きく、はっきりした差とまでは言えません。 *** 以下、仮説も含みます! *** M!LKさんの、持ち場で8カウントを踊りきる構成は、正面から見たときに、 「いま誰がどこにいるか」 が追いやすい構成です。 M!LKさんの公式チャンネルには、メンバー1人を追い続ける「推しカメラ」の動画も公開されていて、1人ずつの姿が見えることが大切にされている振り付けなのかもしれません。 *** BE:FIRSTさんは、手足の動きの大きさや振りのそろい方はM!LKさんと同じくらいなのに、立ち位置だけが絶えず入れ替わります。 全員がそろった振りを踊ったまま、隊形の形そのものを動かし続けることで、集団としての動きを見せる作りになっているのかもしれません。 *** 前回解析したHANAさん(「ROSE」)とFRUITS ZIPPERさん(「わたしの一番かわいいところ」)と並べると、床を横に動く距離は、HANAさんが1分あたり17.1m、BE:FIRSTさんが17.4m、FRUITS ZIPPERさんが11.0m、M!LKさんが11.8mです。 HANAさんとBE:FIRSTさんは、どちらもBMSGが開いたオーディションから生まれたグループで、どちらも1分あたり17m前後動いています。 一方で、その場の手足の動きは、HANAさんが身長の0.63倍とBE:FIRSTさんの1.5倍ほど大きく、同じ事務所でも、床の使い方は似ていて、手足の使い方は違うということなのかもしれません。 ただし、今回比べたのは各グループ1曲ずつです。 同じグループのほかの曲でも同じ特徴が出るのか、そして事務所や振付師の違いがどこに表れるのかが、今後確かめたいところです...! ■ ご注意! ・BE:FIRSTさんは6人、M!LKさんは5人で、人数が違います。全員が同じ振りをしている時間は人数をそろえて比べていますが、ほかの値は人数の違いの影響を受けている可能性があります。 ・「Missing」の撮影場所は、画面の左側の壁が鏡になっています。鏡に映ったダンサーは、足元の位置から見分けて除いています(除ききれていなかったらすみません...!)。 ・「爆裂愛してる」は、曲の途中(2分46秒)で画面の写る範囲が広がります。背景の位置から画面の拡大の度合いを測り、元の範囲に戻してから計算しています(計算しきれていなかったらすみません...!)。 ・「Missing」では、白い服のメンバーどうしを取り違える箇所があったため、メンバーの割り当てを映像で1本ずつ確かめて直しています(確認が漏れていたらすみません...!)。 ・横の位置は、メンバーの公表身長の平均(2組とも約177cm)を物差しにしてメートルに換算しています。前後の位置は、カメラの角度の関係でメートルに換算できないため、横の位置だけを比べています。 ・全員が同じ振りをしているかどうかは、メンバーが重なると判定できず、「Missing」は曲の17%、「爆裂愛してる」は2%の時間が判定できていません。 ・2組は撮影したスタジオが違うため、使える床の広さが違う可能性があります。 ・8カウントは音から拍を検出して区切っていて、「爆裂愛してる」は1分あたり152拍として数えています。 ・曲が始まる前と終わったあとの部分は除いています。 ■ 対象動画 ・BE:FIRST / Missing -Dance Practice-(BE:FIRST Official、2026年7月1日公開) ・M!LK - 爆裂愛してる (Dance Practice Movie)(M!LK、2026年2月27日公開)

徒然研究室✍🏻

1,307,220 次观看 • 19 天前

NewJeansとITZYという、5人組の2グループのダンスを骨格推定で解析し「5人が別々の振りをしている時間がどれくらいあるか」を可視化しました。NewJeansのプロデューサーだったミン・ヒジンさんはNHKのインタビューで「Hype Boy」について、典型的な一糸乱れぬ群舞とは違う振り付けが必要だったと語って います。実際に解析してみると、NewJeansさんは曲のほぼ半分の時間で5人に別々の振りを踊らせていて、しかもその「揃えなさ」は、別の日に撮り直した動画でもほとんど同じ形で再現されます。 一方のITZYさんは、5人の手足の向きが平均10度ほどのずれに収まる、精密な揃い方を見せています。 分析対象曲は、NewJeans「Hype Boy」と、ITZY「WANNABE」です✍ ■ 動画の見方 上の青がNewJeansさんの「Hype Boy」(2022年)、下の赤がITZYさんの「WANNABE」(2020年)です。 どちらも、カメラが動かない定点の練習動画を対象としていて、棒人間は映像から推定した関節の位置を、実際の立ち位置にそのまま描いたものです。 ふだんは4倍速で再生し、5人が別々の振りをしている場面に入ると、背景が暗くなって2倍速に落ちます。 その場面では、手首と足首の直前2秒の軌跡が光ります。 光る線の色は、そのとき左から何番目に立っているかで分けているので、5本の線が別々の方向へ伸びていれば、5人がそれぞれ違う動きをしているということです。 とくに別々の振りがはっきりしている3か所は、1倍速で再生しています。 2組はそれぞれ自分の場面で速度が落ちるので、2本の再生位置は少しずつずれていきます。 右上の数字は、5人から2人を選ぶ10通りの組み合わせのうち、その瞬間に「違う形」をしている組の数です。 0なら5人全員が同じ形、10なら5人全員がばらばらの形ということになります。 棒人間の下の帯は、「違う形」をしている2人組の割合の移り変わりで、帯の上の色の印が「5人が別々の振りをする場面」です。 帯に重ねた濃いグレーの線は、YouTubeの「最も再生された部分」で、線が高いほど何度も見返されている場面です。 ■ NewJeansは曲のほぼ半分で5人が別々の振りをする 5人が別々の振りをしている時間は、NewJeansさんが曲の47%、ITZYさんが23%です。 NewJeansさんは曲のほぼ半分、ITZYさんは4分の1ほどの時間、5人に別々の振りを当てているということです。 場面の数で見ると、NewJeansさんが26か所、ITZYさんが14か所です。 NewJeansさんの帯の上には、短い場面から長い場面まで、曲の頭から終わりまで印が並んでいます。 ここでの「別々の振り」は、5人の手足8か所(上腕・前腕・太もも・すね)の向きを比べ、その差が平均25度を超えている時間です。 どこがばらけているかを部位ごとに見ると、5人の腕の向きが大きく開いている時間は、NewJeansさんが75%、ITZYさんが54%です。 脚では、NewJeansさんが34%、ITZYさんが16%です。 NewJeansさんでは、とくに腕の動きを1人ずつ変えている時間が長く、脚まで別々にする場面もITZYさんの2倍ほどあるということです。 ■ ITZYは5人の手足が平均10度ほどのずれで揃う では、ITZYさんの揃い方はどれくらいのものなのでしょうか。 5人全員が同じ形をしている時間は、ITZYさんでは曲の27%あります。 5人から2人を選ぶ10通りの組み合わせが、すべて同時に同じ形に収まっている時間が、曲の4分の1を超えているということです。 その場面の5人の手足の向きのずれは、平均9.7度です。 5人の腕や脚の角度が、10度に満たない幅の中にそろって収まっているということです。 タイミングでも、同じ振りを踊っている2人の動きのずれが1コマ(30分の1秒)以内に収まる割合は73%で、今回比べた中で最も高い値です。 拍ごとに5人の動きの山がどれくらい散らばるかも50ミリ秒(20分の1秒)ほどで、こちらも最も小さい値です。 形もタイミングも、5人がほとんど同じ瞬間に同じ角度を通過していて、数字の上でも際立って精密な群舞だということです。 比べるために、同じHYBE傘下のLE SSERAFIMさん「ANTIFRAGILE」の練習動画も同じ方法で解析すると、5人が別々の振りをする時間は曲の17%で、ITZYさんと近い値です。 5人全員が揃う時間の長さは、ITZYさんとLE SSERAFIMさんでほぼ同じで、NewJeansさんだけが大きく離れています。 ■ 揃えない場面は撮り直しても同じ ここで気になるのは、NewJeansさんの「揃っていない時間」が、振り付けとして決められたものなのか、それとも踊るたびに自然にずれた結果なのか、ということです。 NewJeansさんの「Hype Boy」には、衣装の違う練習動画がもう1本(ver.2)あります。 ver.2でも、5人が別々の振りをする時間は曲の48%で、ver.3の47%とほぼ同じです。 さらに2本の音を合わせ、同じ瞬間の5人の形を突き合わせると、5人が別々の振りをしている場面のうち81%で、1本目の5人それぞれの形が、もう1本でもだれかによって再現されています。 時刻を数秒ずらして突き合わせると、この割合は1〜3%まで下がります。 「たまたま似た」のではなく、「だれかが腕を上げ、別のだれかは腕を下ろす」という「揃えなさそのもの」が、撮影のたびに同じ形で出てくるということです。 ■ 揃える場面の精度は2組で変わらない では、NewJeansさんが揃える場面では、どれくらい揃っているのでしょうか。 5人全員が同じ形をしている場面の手足の向きのずれは、NewJeansさんが平均10.6度、ITZYさんが9.7度、LE SSERAFIMさんが9.9度です。 違いは1度ほどで、揃えるところでは、NewJeansさんもITZYさんやLE SSERAFIMさんとほぼ同じ精度で揃えているということです。 比べるために、ITZYさんの骨格にわざと手足の揺らぎを足し、5人が揃う時間をNewJeansさんと同じ程度まで減らしてみると、揃った場面のずれは14度ほどに広がります。 もしNewJeansさんの揃わなさが、全体に動きがずれやすいことから来ているのであれば、揃った場面のずれもこのくらい大きくなるはずですが、実際はそうなっていません。 NewJeansさんは「揃える場面は正確に揃え、揃えない場面は毎回同じように揃えない」という振り付けを踊っている、ということになります。 タイミングでは、同じ振りを踊っている2人のずれが1コマ以内に収まる割合が、NewJeansさんで63%、ITZYさんで73%と、NewJeansさんのほうがやや大きく、ここには2組の違いが少し出ています。 ■ ミン・ヒジンが語った「自然さ」 ミン・ヒジンさんはNHKのインタビューで、「Hype Boy」には胸が高鳴るようなメロディーがあり、その感覚を伝えるためには、典型的な一糸乱れぬ群舞とは違う振り付けが必要だったと話しています。 正確なフォーメーションや、切れのある揃った動きはNewJeansの曲にはあまり合わず、求めたのは、グルーヴのあるメロディーとビートに「とても自然に乗る」ことだった、という趣旨です。 また、自然さはNewJeansの「強み」ではあっても「コンセプト」にはできない、自然さをコンセプトにするとかえって作為的になる、とも語っています。 今回の数字は、この言葉と重なる部分があります。 NewJeansさんの「自然さ」は、揃え方がゆるいこと"ではなく"、5人に別々の振りを割り当てる振り付けの作りの中に、あらかじめ書きこまれているということなのかもしれません。 *** 以下、仮説も含みますが、感じたことを書き留めておきます。 *** 意図的に揃えない振り付けは、揃える振り付けとは別の難しさを持っているように思います。 全員が同じ振りを踊る場面では、隣のメンバーの動きを手がかりにして、自分の動きを合わせることができます。 一方、5人が別々の振りを踊る場面では、隣を見ても自分の手本にはなりません。 それぞれが自分だけの振りを、自分の体の中のタイミングで踊りきる必要があります。 そのうえでNewJeansさんは、別の日の撮影でも8割の場面で同じ「揃えなさ」を再現していて、しかも揃える場面に戻れば、ITZYさんと同じ精度で揃えています。 ばらばらに見える自由な雰囲気を、毎回同じ形で作り出すこと自体が、高い精度を求める作業なのではないでしょうか。 *** ITZYさんの揃い方は、その反対側にある精密さです。 5人の手足が平均10度ほどのずれで同じ角度を通過し、動きの山が20分の1秒の中に集まる群舞は、5人が同じ振りを同じ解釈で共有していなければ生まれません。 5人が1つの形として動くことで、客席からは5人分の動きが1つに重なった、大きな形として見えるのだと思います。 *** どちらも、5人の体をどう使うかについて、はっきりした設計があるという点では同じです。 ITZYさんは5人を1つの形として見せる時間を長くとり、NewJeansさんは5人を5つの別々の動きとして見せる時間を長くとっています。 同じ5人組でも、揃えることと揃えないことのどちらを選ぶかで、ここまで違う群舞になるのは、実に興味深く、深い感動を覚えます...! ■ ご注意! ・「別々の振り」は、5人の手足8か所(上腕・前腕・太もも・すね)の向きの差の平均が25度を超える時間(1秒平均)です。「違う形」は、2人の手足の向きの差が平均20度以上の組です。どちらも左右を反転した振りは同じ形とみなしています。 ・骨格推定において、人の重なりで隠れた手足は判定から外しています。 ・撮り直しの比較は、NewJeansさんの「Hype Boy」の練習動画2本(ver.3とver.2、衣装が違う別の撮影)で、音を合わせて0.49秒ずらしています。メンバーの区別は使わず、5人の形どうしをいちばん近い組み合わせで突き合わせています。ITZYさんとLE SSERAFIMさんには撮り直しの動画がないため、この比較はしていません。 ・「揃える場面のずれ」は、5人全員が同じ形に収まっているコマだけで出しています。揺らぎを足した比較は、手足ごとに独立した揺らぎを足した単純な模擬です。 ・タイミングは、同じ振りを踊っている2人の、2秒ごとの手足の動きのずれから出しています。30分の1秒より細かい差は、映像のコマの粗さに近く、はっきりとは言えません。 ・NewJeansさんの「揃えない場面」を小さな組(2人と3人など)に分けて揃えているかも調べましたが、揺らぎを足したITZYさんと区別できるほどの違いは出ません。揃えない場面の形は「メンバーごとに違う」と言うのが正確です。 ・ミン・ヒジンさんの発言は、NHKのインタビューの英語の文字起こしをもとに要約したものです。韓国語の原発言での言葉づかいは確かめていません。 ・「最も再生された部分」は2026年10月22日に取得したもので、最も多い区間を1とした相対値です。 ・比べたのは各グループ1曲ずつです。 ■ 対象動画 ・NewJeans (뉴진스) 'Hype Boy' Dance Practice (ver.3)(NewJeans公式チャンネル、2022年8月28日公開) ・NewJeans (뉴진스) 'Hype Boy' Dance Practice (ver.2)(NewJeans公式チャンネル、2022年8月26日公開)※撮り直しの比較のみ ・ITZY "WANNABE" Dance Practice(ITZY公式チャンネル、2020年3月11日公開) ・LE SSERAFIM (르세라핌) 'ANTIFRAGILE' Dance Practice (Fix ver.)(LE SSERAFIM公式チャンネル、2022年10月20日公開)※比較のみ ・ミン・ヒジンさんのインタビュー:【NewJeans誕生秘話】ミン・ヒジン「固定観念を壊したい」|プロデュース術に迫る独占インタビュー|NHKスペシャル

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=LOVE、Juice=Juiceという10人超の2組の女性グループのダンスを骨格推定で解析し「踊っているあいだメンバーの顔がどれくらいカメラのほうを向いているか」を可視化しました。顔を正面に向け続ける=LOVEに対し、Juice=Juiceは全員で横や後ろへ向きを変える振りを何度もはさんでいて、その違いが顔の 向きの数字にもはっきり出ています。Juice=Juiceでいちばん見返されている1:07前後は、11人がそろって足を頭の高さまで蹴り上げる一瞬で、ここだけはほぼ全員が正面を向きます。 対象曲は、=LOVE「とくべチュ、して」と、Juice=Juice「盛れ!ミ・アモーレ」です✍ ■ 動画の見方 上の赤が=LOVEさんの「とくべチュ、して」、下の青がJuice=Juiceさんの「盛れ!ミ・アモーレ」です。 どちらも、カメラが動かない定点の練習動画を対象としていて、4倍速で再生しています。 棒人間は、映像から推定した関節の位置だけを描いたもので、頭の丸の塗り方で顔の向きを表しています。 頭がグループの色で塗られて白い目が2つ並んでいるのが、顔が「正面」を向いている人です。 頭が白く、目が片側に寄っているのが「斜め・横」を向いている人、頭が濃い茶色で目がないのが「後ろ」を向いている人です。 目の点は、モデルが目を見つけた実際の位置に打っているので、顔を少し横に向けると、目も同じ側へ寄っていきます。 手首と足首のまわりの薄い丸は、直前の動きの残像です。 色のついた頭が多いほど、客席から顔が見えているメンバーが多い、ということになります。 右上の大きな数字は、その瞬間に顔が正面を向いている人数です。 棒人間のすぐ下の帯は、顔が正面を向いている人の割合の移り変わりで、黒い縦線がいま踊っている位置、グレーがかかった部分がこれから踊る部分です。 帯が高いところにあるほど、そのとき多くのメンバーが正面を向いていて、帯が落ちこんでいるところは、みんなが横や後ろを向いている場面です。 帯に重ねた濃いグレーの線は、YouTubeの「最も再生された部分」です。線が高いほど何度も見返されている場面で、いちばん高いところに「最も再生された場面」の印を付けています。 Juice=Juiceさんが足を蹴り上げる2か所の前後だけは、1倍速に落として再生しています。 曲が終わると、帯の右上に「曲全体の平均」が出ます。 ■ =LOVEは10人のうち平均7人あまりが正面を向いている 顔が正面を向いている人の割合は、曲全体の平均で、=LOVEさんが72%、Juice=Juiceさんが53%です。 人数に置きかえると、=LOVEさんでは、いつ見てもおよそ7人の顔がこちらを向いています。 Juice=Juiceさんでは11人のうち6人ほどで、客席から顔が見えているのは、メンバーの半分ほどということになります。 この差がたまたま出たものでないかを確かめるため、8カウントごとの値のばらつきから幅(95%)を見積もると、=LOVEさんが66〜78%、Juice=Juiceさんが47〜60%で、重なりませんでした。 どこか一部の目立つ場面だけで差がついたのではなく、曲を通して、=LOVEさんのほうが正面を向いている時間が長いということです。 もう少し細かく見ると、「全員」か「1人を除いた全員」が正面を向いている時間は、=LOVEさんでは曲の37%あり、Juice=Juiceさんの17%の2倍以上です。 =LOVEさんでは、ほぼ全員の顔がそろってこちらを向く場面が、曲の3分の1以上を占めています。 ■ Juice=Juiceは全員で向きを変える では、Juice=Juiceさんの正面の割合を下げているのは、どんな場面なのでしょうか。 8カウントの区切りで見ると、「正面を向いている人が半分に満たない」区切りは、=LOVEさんが71個のうち9個なのに対し、Juice=Juiceさんは64個のうち28個です。 =LOVEさんでは8個に1個ほどしかない「正面が少数派になる8カウント」が、Juice=Juiceさんでは半分近くの8カウントにあらわれています。 「後ろを向いている人が1割を超える」区切りは、=LOVEさんでは1個だけですが、Juice=Juiceさんでは21個です。 Juice=Juiceさんの振り付けには、客席に背中を見せる動きが、曲のあちこちに入っているということです。 たとえば、Juice=Juiceさんの最初のサビ「アモーレ ミ・アモーレ」の8カウントでは、11人がそろって体と顔を横に向けていて、正面を向いている人の割合は2%まで下がります。 1人、2人が横を向くのではなく、11人が同時に向きを切り替えているので、割合が一気に落ちるわけです。 帯を見ても、Juice=Juiceさんの青い帯が何度も深く落ちこみ、=LOVEさんの赤い帯は高いところにとどまって、落ちこんでもすぐに戻ってきます。 ここで気になるのは、移動の影響です。 横へ移動しているあいだは、進む方向へ顔が向きやすいので、移動が多いほど正面の割合が下がる可能性があります。 そこで、「その場にとどまっている人」だけで集計し直しましたが、正面を向いている割合は=LOVEさんが79%、Juice=Juiceさんが63%で、差はほとんど変わりませんでした。 つまり、この差は「よく動くから横を向く」のではなく、立ち止まって踊っているときにも、振り付けの中で顔の向きそのものを変えているところから来ているということです。 ■ いちばん見返されている場面にも2組の個性が出ている YouTubeの再生バーに出る「最も再生された部分」と、骨格から読みとれる動きを重ねてみました。 Juice=Juiceさんで、骨格から「足首が腰より高く上がっている人」を探すと、6人以上がそろって足を蹴り上げる場面は、曲の中で2回しかありません。 1:07前後と2:09前後で、どちらもサビの直前です。 1:07前後はこの動画でいちばん再生されている区間で、2:09前後も上から6番目に入っています。 視聴者が何度も見返しているのは、11人がそろって足を頭の高さまで蹴り上げる、この一瞬だということです。 顔の向きを0.5秒ごとに見ると、蹴り上げの前後1秒ほどは正面を向いている人が7〜9割いますが、そのあと1秒もたたないうちに全員が横を向き、正面の割合は0%になります。 2:09前後でも同じで、正面を向く時間は蹴り上げの前後1秒半ほどに集まっています。 ふだんは向きを変え続けるJuice=Juiceさんが、ここぞという一瞬だけ、ほぼ全員で正面を向いている、ということです。 =LOVEさんの振り付けには、そろって足を蹴り上げる場面はありませんでした。 いちばん再生されている区間は2:16〜2:23で、ここは10人の左右の広がり(足元の端から端まで)が、身長の4.4倍と曲の中で最も広くなる場面のひとつです。 この区間では、顔が正面を向いている人の割合が90%あります。 同じくらい横に広がる1:55〜1:59は、正面の割合が42%で、再生は山の4割ほどにとどまります。 =LOVEさんで見返されているのは、横いっぱいに広がった10人が、ほぼ全員こちらを向いている場面だということです。 どちらのグループも、いちばん見返されている場面に、それぞれの振り付けの個性がはっきり表れています。 ■ 全員が同じ振りを踊る時間は2組で大きく変わらない もうひとつ、骨格から腕と脚の角度を比べて、メンバーが同じ形の振りを同時に踊っている時間がどれくらいあるかも見ました。 これはダンスの上手い下手を測るものではなく、振り付けの作りを見るものです。 全員にそろった振りを当てている場面では値が高くなり、メンバーごとに違う振りを当てたり、時間をずらして踊ったりする場面では、どれほど上手に踊っていても値は低くなります。 人数の違う2組を同じ条件で比べるために、どちらも5人を選ぶすべての組み合わせで、「いちばんずれている人でも20度未満」に収まっている割合を出すと、=LOVEさんが44%、Juice=Juiceさんが34%です。 8カウントごとのばらつきが大きく、幅(95%)が重なるため、はっきりした差とまでは言えません。 全員で同じ振りを踊る時間の長さは2組であまり変わらず、違いがはっきり出たのは「どちらを向いて踊るか」のほうだということです。 *** 以下仮説も含みますが、興味深かった点を記しておきます。 *** =LOVEさんの、顔を正面に向け続ける振り付けは、客席から見たときに、 「いつ見ても、だれかの顔がこちらを向いている」 状態を作る構成です。 10人もいると、1人ひとりの姿は小さくなりますが、顔がこちらを向いている時間を長くとることで、それぞれのメンバーを見つけやすくしているのかもしれません。 *** Juice=Juiceさんは、11人がそろって横や後ろを向く振りを何度もはさんでいます。 顔を見せる時間をあえて削ってでも、体の向きを全員で一斉に切り替えることで、集団としての形の変化を見せる作りになっているのかもしれません。 そのぶん、見事な身体能力による蹴り上げの一瞬にだけ11人の顔がそろってこちらを向くことが際立ち、何度も見返したくなる場面になっているのではないでしょうか。 *** 同じ判定で、これまで解析した5曲も測り直しました。顔が正面を向いている人の割合は、次のとおりです。 ・M!LKさん「爆裂愛してる」:78% ・FRUITS ZIPPERさん「ふるっぱれーど」:77% ・FRUITS ZIPPERさん「わたしの一番かわいいところ」:76% ・=LOVEさん「とくべチュ、して」:72% ・BE:FIRSTさん「Missing」:54% ・Juice=Juiceさん「盛れ!ミ・アモーレ」:53% ・HANAさん「ROSE」:36% 7曲を並べると、「70%台」の=LOVEさん、FRUITS ZIPPERさん、M!LKさんと、「50%台以下」のJuice=Juiceさん、BE:FIRSTさん、HANAさんの2つに分かれます。 これまでの解析で床の上を大きく動き回っていたHANAさんとBE:FIRSTさんが、顔の向きでも「正面が少ない」側に入っているのは、興味深いところです。 床を広く使う振り付けでは、移動の途中だけでなく、隊形を見せるために体の向きを変える場面も多くなるのかもしれません。 ただし、比べたのは各グループ1曲ずつです。 同じグループのほかの曲でも同じ傾向が出るのか、そして曲のジャンルや振付師の違いがどう表れるのかは、これから確かめたいところです...! ■ ご注意! ・顔の向きは、推定した両目と鼻の位置から判定しています。両目が見え、鼻が両目の中央付近にあり、目の間隔が縮んでいないときを「正面」、鼻が見えないときを「後ろ」としています。判定した顔を各グループ15枚ずつ目で確かめ、正面と後ろはほぼ一致することを確かめています。 ・耳は髪で隠れることが多いため、判定には使っていません。 ・棒人間の肩から下は、別の骨格推定モデル(ViTPose-H)で推定し直しています。最初に使ったモデルでは、Juice=Juiceさんの1:07前後や2:09前後の、足を頭の高さまで蹴り上げる動きが取れなかったためです。それでも、重なっている人や、脚が胴体の真正面に重なる人は取りきれていません。 ・「最も再生された部分」は2026年10月22日に取得したもので、最も多い区間を1とした相対値です。再生回数そのものではありません。見返される理由には、歌詞やメンバーの表情なども含まれるため、振り付けだけが理由とは限りません。 ・蹴り上げは、足首が腰より身長の1割以上高い人の数で、横への広がりは、全員が映っているコマの足元の左右の端から端までを、身長の中央値で割って出しています。 ・メンバーが重なって隠れている人は、正面に含めていません。Juice=Juiceさんのほうが重なりがやや多いため、人数から出した値は少し低めに出ている可能性があります。隠れている人を除いて集計しても、正面の割合は=LOVEさんが78%、Juice=Juiceさんが63%です。 ・2本はカメラの高さが違い(=LOVEさんが約1.4m、Juice=Juiceさんが約1.8mの目安)、見下ろす角度が顔の写り方に影響している可能性があります。 ・「盛れ!ミ・アモーレ」の撮影場所は、画面の右側がガラス戸になっています。ガラスに映った姿は、足元の位置から見分けて除いています。 ・顔の向きの判定は1人ずつの区別を使わずに行っているため、メンバーごとの値は出していません。 ・8カウントは音から拍を検出して区切っています。 ・曲が始まる前と終わったあとの部分は除いています。 ■ 対象動画 ・=LOVE(イコールラブ)/ 18th Single『とくべチュ、して』Dance Practice ver.(=LOVE(イコールラブ)公式チャンネル、2025年2月28日公開) ・Juice=Juice『盛れ!ミ・アモーレ』-Dance Practice ver.-(Juice=Juice、2025年10月10日公開)

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KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

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【グローバルコミュニティプロデューサーとして一言だけ申させてもらいますれば】#FF14 #ご意見要望 ぶっこ:逆にモッタイナイんですよ。すげぇイイことが書いてあっても、そこに「馬鹿」だの「無能」だの入ってるものを見てしまうと、どうしてもそれはね、見なくなります。正直なところなので、ちゃんとご意見は冷静にいただくのが一番通りやすい近道にもなりますから、ぜひともご協力をお願いします。 吉田:もうちょっと、あの、調整をさせてください。 ぶっこ:なるほど、ありがとうございます。 吉田:はい。 ぶっこ:といったところでジョブ関連はいったんここまでとさせていただいて、次のカテゴリーに行きたいと思います。 吉田:「ナオキのHPはもう1よ」 ぶっこ:(笑) 吉田:もちろんね、これからも全然フォーラムとかでフィードバックいただければチェックしていきますし、必要なことがあればコメント出したり、はいはい、していきますので。引き続き皆さんはいろんなご意見いただければと思いますのでよろしくお願いします。 ぶっこ:1点だけ、グローバルコミュニティプロデューサーとして一言だけ申させてもらいますれば、あの、皆さんお気持ちはわかるんですけど、ジョブの話はいかんせん熱くなりがちなんで、もちろんわかるんですよ。皆さんが必死にアピールしていただくのはわかるんですが、ちょっとフォーラム(Xなど)の言葉遣いが荒れ気味になります。ちょっとこれはさすがにいかがなものか、度を超えたものは削除されたりもするんですけど、全般的にちょっとね、暴言に近いなぁと感じるところがあるので、ご批判いただくのは結構なんですけど、ちょっと冷静にそこはやっていければなと思います。 吉田:まあ、できる限りこうやってあの、ちゃんと正面からお答えしたいとは思うんですけど、僕らも一応人間なので、あまりにもちょっと言葉きつすぎますね、みたいな感じだと、「うっ」とはなってしまうので。 ぶっこ:逆にモッタイナイんですよ。申し訳ないです。すげぇイイことが書いてあっても、そこに「馬鹿」だの「無能」だの入ってるものを見てしまうと、どうしてもそれはね、見なくなります。正直なところなので、ちゃんとご意見は冷静にいただくのが一番通りやすい近道にもなりますから、ぜひともご協力をお願いします。 吉田:まぁ、もちろん僕もずっとオンラインゲーマーやってきて、MMOゲーマーだから「メインジョブの調整がうまくいってないんじゃないの?」とか、「なんであのジョブに比べて、あのクラスに比べて、俺のはこうなんだよ」みたいな、そのお腹立ちとかはわかるんですよ。その、2年に1回の、そうですね、拡張出し。ただ、いつも、いつもそうですけど、ちゃんと、あの、できるだけ皆さんのそのプレイフィールに合うように、こう、調整を続けていきたいっていう意思はあるので……やっぱりちょっと「無能」とかだけはご勘弁いただきたいですね。あの、「無能」って脳みそがないっていう意味にそのままだとなっちゃうんで、それだとゲーム作れてないと思うんですよ、そもそも。だから、俺、なんかこう、人に言ってはいけない一番ダメな言葉かなって思ってるところは僕の中あるので、できれば、あの、「ココがとにかくストレスなのでココを変えてほしい」と、そう熱く、それを熱くリクエストしていただけると、大変助かります。やっぱり全員が満足するっていうのは本当に難しいと思っているので、こう、まあ今回はわかるんですけど、シナリオが良かった分、特に特定のジョブのバランス崩れに対してすごく熱くなるんで、「他がこんなにイイのにココだけなんだ」みたいなのはわかるんですけど、努力を続けていきますんで、ぜひ、別に「おもねってくれ」と言ってるわけじゃなくて、 ぶっこ:そうです、そうです。 吉田:議論をしていきましょうということなので、ぜひそうしていただけると助かります。 ぶっこ:はい。勘違いしないでいただきたいのは、嫌なものは「嫌だ」と全然言っていただきたいので、そこは言い方ですよ、ということで。すいませんが、よろしくお願いします。

ありしあ@Ridill

141,776 次观看 • 1 个月前

お金は、貯め込むための数字ではない。自分と社会の間を巡る「エネルギー」なのだ。 瀬知さんの話で、まず印象に残るのが「時間は存在しない」という考え方です。 私たちは、生まれた日から年齢、出社時間、締め切り、年収、家賃まで、あらゆるものを数字で測っています。そのため、時間を絶対的なものだと思い込んでいます。 しかし瀬知さんによれば、私たちが「時間」と呼んでいるものの正体は、すべて「変化」です。 年を取ることも、環境が変わることも、夢に近づくことも、失敗して別の道へ進むことも、すべては変化にすぎない。時計ばかり気にしていると、「もう遅い」「間に合わない」「自分には時間がない」と焦り、せっかくのエネルギーをストレスに奪われてしまいます。 大切なのは、残り時間を数えることではなく、自分が望む変化に向かって動くことです。 そのとき、最初から大きな夢を持つ必要はありません。 「毎朝7時に起きる」 「今日は一ページだけ書く」 「気になっていた人へ連絡する」 そんな小さな目標を一つずつ達成していく。その達成感が次の行動を生み、やがて想像もしなかった場所へ自分を運んでくれるのです。 目指していたAには届かなかったとしても、動き続けた先でBやCという、もっと面白い答えに出会うこともあります。ひとつの夢に執着しすぎると、別の入口が開いていることに気づけません。 そして、時間と同じように、お金も単なる数字ではないと瀬知さんはいいます。 働いてお金を受け取る。買い物をしてお金を渡す。誰かのサービスを利用し、別の誰かの仕事を支える。これはすべて、エネルギーの交換です。 だから重要なのは、「いくら稼ぐか」だけではありません。 むしろ瀬知さんが重視するのは、「何に使うか」です。 ただ衝動的に散財するのではなく、本当に欲しいもの、自分の経験を豊かにするもの、誰かの仕事や社会を少し良くするものへ使う。高価な車でも旅行でも本でも、本人が大切にし、その先に生まれる変化を想像できるなら、それは生きたお金になります。 寄付も、何十万円、何百万円である必要はありません。コンビニの募金箱へ10円を入れることも、店で商品を買うことも、税金を納めることも、お金を社会へ戻す行為です。 もちろん、「使えば必ず同じ金額が戻ってくる」という魔法の話ではありません。使ったお金は実際になくなります。 しかし、お金を使えば新しい経験や出会いが生まれ、「また働こう」「次はこれをやってみよう」という行動の力が湧いてくる。その行動が新たな仕事や収入につながり、再びお金が巡り始めます。 瀬知さんのいう「お金の循環」とは、何もしなくても財布が膨らむ話ではなく、使う、動く、変化する、そして再び生み出すという流れなのです。 人生には、休まなければならない時期もあります。心や体が疲れているなら、無理に前進する必要はありません。ただ、少し元気が戻ったら、ほんの小さなことでいいから再び動いてみる。 時間とは変化であり、お金とはその変化を起こすためのエネルギーです。 そう考えると、本当に問うべきなのは「あと何年あるか」でも「いくら持っているか」でもありません。 限りある人生の中で、あなたは今日、自分の時間とお金というエネルギーを、どんな未来のために使いますか?

角由紀子のヤバイ帝国

19,199 次观看 • 3 个月前

シンギュラリティのトリガーである「再帰的自己改善」は、すでに少し前に起きているという。もちろん、まだ全自動ではないが、「進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのか」は曖昧になってきている。著者性が溶けるこの感覚こそ、分単位で進むシンギュラリティの手触りなのだ。 サリム・イスマイル「再帰的自己改善(RSI)がシンギュラリティの本当のトリガーだという話は、以前からしてきました。そしてそれは、すでに少し前に起きているんです。だから今やっているのは、その道筋を加速しているだけです。私たちは今この瞬間にも、産業時代を恒久的に抜けつつあります」 デイブ・ブランディン「ええ、シンギュラリティが分単位で展開していく様子は、私が経験した中で最も興味深いものだと本当に思いますし、アレックスの言うとおりです。いまは、人間がループの中にいて貢献している時期ではあるのですが、進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのかが、本当に曖昧なんです。実際にコーディングしていると、『あれは自分のアイデアだったのか?』となります。 半分は自分のアイデアのようでも、AIが別の案を提案してきて、それを採用していくうちに、結局それが自分のアイデアだったのかどうかも分からなくなります。ただ、いまのモードでは、こうしたコアアルゴリズムの研究の多くが、『500本のテストを走らせて、どのハイパーパラメータが良かったか、どのニューラルトポロジーが良かったかを教えて』という形になっています。相対論を発明したり発見したりするような話ではありません。 いろいろな試行を大量に回して、うまくいったものを選んで再デプロイし、そうするとより賢いAIになって、さらに多くの試行をする——その繰り返しです。私たちはその道筋をかなり進んでいる可能性が高いと思います」

Tsubame

15,386 次观看 • 8 个月前

『これは代表して言ったことです ENHYPENを代表して ほかのメンバーもみんな同じ考えです』 🐈皆さん、そして僕がこの言葉は必ず言わないとと思って、実はLiveを点けた理由があります …このままでは次へ行けないと思って点けたんだけど、えっと…これは翻訳されるんですよねweverseが。 僕達の以前の姿をすごく愛してくださって..そういう方が多いみたいです 以前の姿を好きでいてくださって、いまだに今の僕達ENHYPENの姿を否定される方がすごく多いようなのですが… それで今まで僕達がはっきりと話をしてこなかったから、とある方は僕達が"ちゃんと話していない"とメンバーの数について話をたくさんされるんですよ。 でも、もちろん以前のENHYPENを愛してくださっていた方達の気持ちも理解できますが、 今はもうENHYPENは6人です、皆さん…はい ENHYPENは6人ですし コンサートでそう言ったり、応援法も理解はできます 僕達が今まではっきり話してこなかったから 理解はできますが、何かそういうことの所為で ENGENEが互いに争っているのはあまり見ていて良くないですね はい、正直にいうとコンサートの妨げにもなっています、かなり。本当に正直。 うーん….まぁ今日こうして正確に話をしたので、これから本当にENHYPENを好きな方々、僕達を応援してくださる方達なら、どう行動なさるかはご自身がお分かりだと思います いやこれははっきりと僕が話しますね 曖昧に話したら伝わらないかもしれないので これから、"ENHYPEN is 7だ"とかそういう話は 正直ENGENE達同士争えという事ですよね それは、ファン同士で争うという事は誰も望んでいないじゃないですか 会社も望まないし、ENGENEも当然望まないだろうし、何よりも僕達6人が望まないので、 これからそういう紛争をこうして助長する方達は、 ファンではないと僕は思う事にします 僕もそうですし、実はこのLiveをこの事の為に点けたんです。この話をしようと メンバー達とも…メンバー達を代表して僕が来たんですし。はい。 同じ考えです他のメンバーも 僕達他の5人のメンバー達も なのでこれからは、そうなさらないでくださったら嬉しいです。本心です、はい。 先程も言いましたが、コンサートにも正直すごく神経を使いますし、とにかくお金を出して見に来てくださった方がいらっしゃいますし、すごく時間も長いし高額なコンサートなのに、すごくそういう方達にも迷惑ですし、はい とにかくもうそういう事らやめて下さったらと思います 多分翻訳されているので全てお分かりになったと思いますが だからといってブラジルやペルーのコンサートが良くなかった。そういうことではありませんよ。すごく素晴らしい、すごく良いコンサートでした。 なのでこれからすぐあるメキシコ公演も、楽しみにしています。 僕は皆さん、はっきりと言いましたよ これは代表して言ったことです。 ENHYPENを代表して。 ほかのメンバーもみんな同じ考えです。 はい。 やめて下さり、ただ少ししっかりご自身の考えを整理して下さったらと思います どちらにせよ僕達はENGENEの為に活動する人達なので、あのように見えるのは、あまり良くはありませんでした。互いに争う姿やそういうのは。 まさかこういうのを誰かにやらされて言っているんだとか、そういう人はいませんよね? 僕の考えです、皆さん もしも本当にそういう話出たなら、ファン同士争う事を望んでいる人なんだと思わないとです とにかく、そういう事です。

rinrin

159,146 次观看 • 4 个月前

壊れて初めて存在を思い出す部品、第1位は、たぶんこれです。軸受(ベアリング)。 特定の国のことは言わないつもりなので敢えて言いません。この映像を見ればすぐに分かりますね。 回る物の中には、ほぼ必ず入っています。動画によると、産業機械の回転部品は、軸受なしでは成り立たないそうです。役目はシンプルで、回る部分と支える部分の間に、金属の玉や、樽みたいな形のころ(動画の大きな軸受に並んでいる、あの金属の筒)を挟んで、「こすれる」を「転がる」に変えること。滑らせるより転がしたほうが、摩擦がぐっと減ります。 専門的なことを1つ。軸受には玉タイプと、ころタイプがあります。玉は点で、ころは線で受けるので、ころのほうが重い力に強い、とメーカー(NSK)の資料にあります。そのかわり高速回転は苦手、とも書かれていました。だから動画に出てくるような巨大な軸受は、ころなのだと思います(これは自分の見立てです)。 動画では、この内側の転がる面が「髪の毛の1000分の1の精度」で磨かれていて、金属疲労も限界までコントロールされている、と説明していました。数字はこの動画の説明で、自分は確認できていません。ただ、精度が低いと、動画でいう「ガタついて異音が出る」「振動する」につながる、という流れは筋が通っています。 自転車で、ハブのベアリングが傷んだとき、ペダルがゴリゴリして重くなった経験、ありませんか。あのゴリゴリを、巨大な機械の中で、半年や1年じゃなく何年も出さないようにする。そう考えると、軸受の精度の話が、一気に身近になりました。 次に、回っている物を見かけたら、その中で転がっている小さな金属を、ちょっと想像してみてください。

358ちゃん

161,750 次观看 • 8 天前

最近サナ活という言葉がある。これは、高市早苗(たかいちさなえ)さんを応援する若い人たちが使う言葉です。政治家を推すなんて、ちょっと不思議に思う人もいるかもしれません。でも、これがすごく良いことなんです😊 推し活って、要は誰かを信じて応援すること。K-POPのアイドルを応援するように、 「この人の生き方、考え方がかっこいい!」 と思って応援するのがサナ活。 でもアイドルとちがって、高市さんは日本という国を守るために働いています。つまりサナ活は、日本を好きになる入口でもあるんです🇯🇵 高市さんはいつも、「国を守る」「家族を守る」「伝統を守る」と言います。 保守(ほしゅ)とは、「昔から大事にされてきたものを大切にする」という考え。 たとえば、家族を思いやる気持ち、ありがとうを言うこと、神社で手を合わせること。そういう優しさの中にある強さのことです。 サナ活は、ただのファン活動じゃなくて、守りたいものがあるってかっこいいと気づく若い人の動きなんです✨ あたしはこれをSNSから生まれる希望の政治だと思ってます。 今の時代、ニュースだけじゃなく、SNSで政治が広がります。 「サナかわいい!」から始まってもいい。 そこから「この人、どんな国を作りたいんだろう?」と考え始める。 それが、日本の未来を考える最初の一歩なんです。 サナ活は、好きから始まるやさしい愛国心。 高市さんを応援することは、自分たちの未来を守るリーダーを信じるという希望の行動です。 だから子どもも大人も、みーんなで。 「日本って、どんな国であってほしい?」 と考えてみてください。サナ活は、きっとその答えを探すきっかけになるはずです🌿✨

クレア

717,423 次观看 • 1 年前

この度、私はPUBGMOBILEの選手としての活動を引退することを決断しました。これまで支えてくださった仲間、チームメイト、チームスタッフ、そして何より応援してくださったファンの皆様に、心から感謝の気持ちを伝えたいと思います。 選手として活動していた時期は、楽しいことも辛いこともありましたが、そのすべてが私にとってかけがえのない経験となり、成長の糧となりました。数多くの試合を通して、たくさんの仲間と出会い、切磋琢磨しながら一緒に戦ってきた日々は、今でも心に深く刻まれています。そんな素晴らしい時間を過ごせたことに、改めて感謝の気持ちでいっぱいです。 振り返れば、PUBGMOBILEの世界には多くの思い出が詰まっています。チームでの練習、緊張の中で挑んだ大会、そして勝利を分かち合った瞬間。どれも一生忘れることはありません。それと同時に、皆さんからの温かい応援や励ましがあったからこそ、ここまで頑張り続けることができました。本当にありがとうございました。 しかし、選手としての活動は一旦ここで終わりますが、PUBGMOBILE自体を辞めるわけではありません。これからもゲームは楽しんでいきますので、もし機会があれば、ぜひまた一緒に遊んでください!選手としての活動は終わりますが、今後も皆さんと繋がり続けることを楽しみにしています。 最後に、今まで応援してくださったすべての方々に心から感謝申し上げます。これからもPUBGMOBILEを楽しみながら、新たな挑戦をしていきますので、引き続き温かい応援をよろしくお願いします。 本当にありがとうございました

dne_lufaboy

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小学生の頃教えていたカナが、CUTIE STREETのメンバーになった。 THE FIRST TAKEのダンス動画を見て、たくさんのDMもいただきました。 その中には仙人さんのパクリなんじゃないか?などのメッセージもありましたが、 そうではありません。 僕が長年かけて築いてきたものをKUMAが学び、さらにカナにあった表現へと進化させ、次の世代に伝えている。 それはパクリではなく、伝承だと思っています。 そして、カナについて「やっぱり才能がある」という声もたくさんいただきました。 もちろん素晴らしい才能があります。 でも、僕が知っているカナは、単に才能だけでここまで来た子ではありません。 誰よりも努力する才能を持った子でした。 小学生の頃、僕がプロデュースしていたA BATHING APEのダンスチームにいたカナ。 教えたことを、その場ですぐに何でもできる天才タイプだったというより、次に会うまでに何度も練習してくる子でした。 前回できなかったことが、次にはできるようになっている。 きっと僕らの見えないところで、誰よりも練習していたんだと思います。 実はKUMAも同じでした。 誰よりも練習し、誰よりも自分の踊りと向き合っていた一人です。 それが今こうして多くの人の心を動かしている。 僕にとっては、技術だけではなく、努力する姿勢まで受け継がれているようで、本当に嬉しかったんです。 そして改めて思いました。 今、みんなが「すごい!」と感動する動きも、最初はたった一歩から始まっている。 誰でもできることを、何度も何度も繰り返す。 その積み重ねが、いつか誰にも真似できないものになる。 僕自身も、今活躍している教え子たちも、きっと同じです。 でも、少し残酷なことがあります。 人は完成した姿には拍手を送るけれど、完成するまでの時間には、なかなか拍手を送ってくれない。 誰にも見られていない練習。 何度やってもうまくいかない夜。 自分には才能がないんじゃないかと悩んだ日。 そんな時間は、華やかな動画には映りません。 でも、僕は思うんです。 本当の物語は、拍手のない時間にこそある。 今回、カナの姿に感動したのは、ダンスが素晴らしかったからだけではありません。 あの小さかったカナが、今も変わらず努力を重ね、その先にある景色を見せてくれたから。 そして、その隣にKUMAがいたから。 そんな姿を見て、僕も届けたいものがあると思いました。 僕は今、音楽という新しい表現を追求している途中です。 動画を見て今すぐにでも届けたくなり まだ正式に発表する前でしたが、ずっと大切にしてきた想いの一曲を送ります。 タイトルは、 『誰でもできること』 まだ誰にも認められていない人へ。 自分には特別な才能がないと思っている人へ。 何年も頑張っているのに、結果が出ない人へ。 そして今も、見えないゴールに向かって、一人で努力を続けている人へ。 伝えたいことがあります。 誰でもできることを、誰にも真似できないほど繰り返した先に、誰にも真似できない自分が生まれる。 今日の小さな一歩が、いつか誰かの希望になるかもしれない。 今回のカナの姿が、僕にとってそうだったように。 この曲を、今も夢に向かって頑張るすべての人に。 誰よりも努力してきたKUMAへ。 そして、小学生だったあの日から、一歩ずつ歩き続けてきたカナへ。 素晴らしい感動をありがとう。 最後に、今、まだ誰からも拍手をもらえていないあなたへ。 あなたが積み重ねた時間は、決して無駄じゃない。 いつか、あの日の自分に「諦めなくてよかった」と言える日が来ることを願って。 心を込めて、この曲を贈ります。 『誰でもできること』 黄帝心仙人 #CUTIESTREET #板倉可奈 #THEFIRSTTAKE #KUMA #黄帝心仙人 #誰でもできること

黄帝心仙人(タイムマシーン & A.I.A)

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“同じ地球に住んでるのに、見えてるお金の桁が別世界だった。” 苫米地さんの話でいちばんゾッとするのは、 「お金持ちの世界って、僕らが思ってるよりずっと遠い場所にある」とハッキリ言っているところです。 ふつうの人は、 お金持ちっていっても 「会社が大きい人」 「高い家に住んでる人」 くらいを想像しますよね。 でも苫米地さんの話では、その上にまだ別の階層がある。 しかもそこでは、個人でとんでもない額のお金を持っている人たちがいて、 そのお金を「どう使えば世界に影響を出せるか」を考えていると言うんです。 たとえるなら、 町内会の貯金箱の話をしていたら、 急に“国をいくつも動かせる財布”の話が始まる感じです。 同じ「お金」の話なのに、スケールが違いすぎる。 さらに苫米地さんは、日本は今かなり貧乏だとはっきり言っています。 ここでいう貧乏は、「今日のごはんがない」という意味だけではありません。 国として余裕がなくて、だから税金を強く取ろうとしたり、国民の負担がどんどん重くなったりしている、という話です。 つまり、 見えにくいけれど、 国の体力そのものが落ちている、ということです。 これも中学生向けに言うと、 クラスで見た目は普通にしてるのに、 実は財布の中がずっとカツカツで、何かあるたびにみんなから細かく集金しないと回らない状態に近いです。 しかも苫米地さんが怖いのは、日本の「ふつう」と、 世界の超富裕層の「ふつう」は、もう同じものさしでは測れないと言っているところです。 僕らは日本の中だけを見て「これが当たり前」と思いがちです。でもその外には、戦争や国の対立よりもっと高い場所で、お金も人脈も動かしている人たちがいる。 しかもその人たちは、国どうしがケンカしていても、その上から全体を見ていることがある。 ここがちょっと不気味です。 なぜなら、ニュースでは国と国がぶつかっているように見えるのに、もっと上では「両方とつながっている人たち」がいるかもしれないからです。 つまり苫米地さんの話は、ただの金持ち自慢ではありません。 本当に怖いのは、自分たちが見ている世界地図の上に、 さらに“見えない地図”がもう1枚あるかもしれない、 と感じさせるところです。 国のルール。 税金。 戦争。 社会貢献。 お金持ち。 これらがバラバラじゃなくて、実はもっと大きなひとつの盤面で動いているかもしれない。そう思うと、急に世の中の見え方が変わってきます。 苫米地さんの話をひとことで言うと、「日本の常識だけで世界を見ていると、本当の大きさを見失う」ということなのかもしれません。 あなたはこの話を聞いて、「そんな別世界が本当にある」と思いますか? それとも「話を盛っているだけ」に聞こえますか? 気になったら保存して、あとでもう一度ゆっくり読み返してください。 あなたの考えをコメントでぜひ聞かせてください。

角由紀子のヤバイ帝国

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🏀第31節GAME2🏀 【名古屋D 90-64 越谷】 🎙試合後コメント 🗣安齋竜三HC ──────── 残り5分で外国籍選手を休ませたのは名古屋さんにもファンの皆さんにも本当に申し訳ない気持ちがあったが、試合が続く中怪我のリスクも考えてさせてもらった。 選手たちは最後まで頑張ってやり続けてくれたところは良かった。 頑張ってはいるが、やりきれない時間帯があるのが課題。 ──────── 《試合総括》 試合全般的に見て、名古屋さんの方が、アグレッシブさとか、遂行力とかっていうところがやっぱり高くて、少ない人数で頑張ってはいるんですけど、ところどころ、やっぱりやりきれない部分がこう、どんどんどんどん広がっていってっていう感じだったかなと思います。まああの、ずっと試合が続いていくんで、次に対して、どんどんどんどん準備していかないといけないと思うんで、切り替えてしっかり準備したいなと思います。 (限られた人数で必死にプレーする姿に感じるものもあったが、点差を1桁に詰めてもそこから巻き返しきれなかった要因は) そうですね、昨日も言ったんですけど、頑張ってることは頑張ってるんですよ。もう僕も頑張ってるとは思うんですけど、でもそれだけじゃ次に進めないから、それを進めるためには、もうちょっとやっぱりこう、一人一人がやりきるとか、 自分たちが昨日の試合を終えて準備してきたこととかを頭にイメージしながらやっていかなきゃいけないと思うんですけど、 昨日もね、前半あれでしたけど、後半ずっとインサイドのバスケットになって、名古屋さんにそこをアジャストされて、そこからの点数っていうのが伸びなかったんですけど、それはハーフタイムにも言って、まあやっぱりLJ(・ピーク)の得点が前半シュートアテンプト2本しかなくて、 それじゃあ、うちのチームとしては、なかなかこの人数で耐えられなくなるっていうところだったと思うんで、もうちょっとボールを動かしたり、まあLJに対してはずっとディナイ張ってきたり、ブリッツしたりとかっていう、名古屋さんの戦術だったんですけど、動きの中でそういうのを作っていけば、もうちょっとズレができたのかなっていう感じはしてて、それはハーフタイムにも言ったんですけど、まあやっぱそこの判断とか、遂行力とかっていう部分は、本当に今シーズンずっとそこまで上がってきてないっていうところがあるんで。まあそれはね、進め方とか、チームの作り方みたいなところに、少し問題あったのかなっていう感じは、今はしてますけど。 (残り数分のところで日本人5人でコートに出てハッスルする姿もみられたが、そこに関する感想と、残り試合でどういったバスケットをみせていきたいか) まず一つは、まあ残り5分で僕、外国人選手を休ませたんですけど、これはあの、名古屋さんには本当に申し訳ないなっていう気持ちも、あのファンの皆さんにもあったんですけど、 この試合がずっと続いていくっていう状況では、やっぱり、今日も2人、怪我人出てしまいましたけど、やっぱその怪我のリスクっていうのをどうしていくかっていうところで、僕あんまりああいうことしたくないんですけど、まあ今日はちょっと早めにこうさせてもらってしまった、本当に申し訳ないなっていうのがまず一つあるんですけど、でもその日本人選手たち、最後までしっかり頑張って、やり続けてくれたっていうところは良かったですし、それを本当は試合の途中で出た時に出してほしいっていう、あそこで出せるのに、なんでそのゲームがまだこう決まってもないし、 どういう流れになるかわかんないときに、それが出せないのかっていうのが、まあ僕の疑問の一つでもあるんで。やっぱそういうのを出していくことによって、休む選手もま増えていって、ローテーションもできて、いいバスケットを、40分間続けられる体力っていうのが残っていたりとかするのかなと思うんで。 そういうチームに本当はなりたいというか、そのために僕はある程度全員出すっていうのを最初に、まあ昔からそれをやってるんですけど、まあ今年は行ったり来たり、いろいろした状況の中で、最後、本当にね、このチームで何か作ったからっていうのは、正直、僕の中にもあんまりないので。うん、だからそこをちょっとでも、ファンの皆さんとかに感じてもらえるように、残り8試合頑張ってやりたいなと思います。

越谷アルファーズ

68,383 次观看 • 1 年前

僕が堀さんを脅したというのであれば、お手数ですが、堀さんがそう思われる、僕が送ったDMのスクショを堀さん自身のX上で公開していただけないでしょうか? もしくはブロックを解除してこの投稿のリプに送っていただいてもかまいません。 また、よければこれを見てる方の中で堀さんに連絡できる方がいましたら、僕はブロックされててリプも送れないので、代わりにこの投稿の内容をお伝えいただけると非常にありがたいです。 この件に関して、僕側の視点で言わせていただくと、堀さんが「私の勘違いが全ての原因であり、この点心から謝罪を申し上げます。」「海空さんに失礼をしたこと、勘違いによるものを公開します。」と 誤解を解いてくださることを丁寧に書いて送ってくださったので、堀さんが望むDMでやりとりを続けました。 僕としては、後でこういうことにならないように、全てリプでやりとりしたかったのですが、堀さんの丁寧な文章を読んで、DMでやりとりを続けてもいいと判断したのは僕自身なので、ここに関しては堀さんになんの落ち度もなく、僕が間違っていたと反省しています。 ですが、堀さんが欲しいものリストを公開して、他人に買ってもらおうとしていたスマートリングを僕が買ったことをX上で報告しただけで、一方的にそのリプで「これは酷いです」と言ったり、 堀さんが「DMでやりとりしたい」「表に出したくない」と言ったのに、僕のことをライブ配信で事実を曲げて悪く言ったりされては、一部の方かもしれませんが、僕に対する誤解や悪印象が広まりますし、それは僕も黙って見ているわけにはいきません。 なので、この件で僕自身に対して誤解が広がってることがあるのであれば、証拠も提示した上で自らの口で弁明や反論をしたいと思っています。 これが僕が今思ってることであり、堀さんにはDMで直接、僕への誤解を解いて頂きたい旨と、それをしていただけないのであれば「僕は僕で表で言いたいこと言わせていただこうと思いますがよろしいでしょうか?」とお伝えしましたが これは脅しなのでしょうか?

海空ちゅうと(恋リア王👑)

2,867,414 次观看 • 2 个月前

サム・アントナッチくんは、ピッツバーグのブランドン・ロウさんとの一件について質問されました。 淡々とした話し方からは分かりにくいかもしれませんが、かなり熱のこもったインタビューでした。 インタビュアー: あそこでブランドン・ロウくんとの間に何があったのか、説明してもらえますか? サム・アントナッチくん: はい。満塁でした。彼がより難しい送球をしなきゃいけないように、できるだけ強くベースに突っ込みました。完全に合法なプレーです。ルールブックを見て、それから実際に何が起きたのかを見てください。ベースとの接触を保っている限り、どれだけ遅くスライディングしてもいい。それがまさに今回起きたことです。 今のこのゲーム、この時代では、多くの人がこういうプレーではただ力を抜くことに慣れていると思います。「シーズン162試合もあるんだから、早めに力を抜こう。相手と接触したくない」って。でも、ここではどんな方法でもいいから1点を取りにいっているんです。 接戦でしたし、こういう試合はプレーオフ争いにも関わってきます。だから、あそこで何としてでも1点をもぎ取りたかっただけです。 (次の発言は、特に英語圏の人たちが注目している部分です) 彼が素晴らしい人なのは分かっています。でも、最後に僕に対していくつか言いたいことがあったみたいです。それから、彼はそのまま立ち去りました。自分に何か問題があって、そんなふうに立ち去るんだったら……僕は話し合うことに何の問題もありません。 でも、僕のことを悪く言ったあとに、あんなふうに立ち去ることはできないでしょう。彼だって大人なんですから。でも、そうは言っても、向こうが試合に勝った。だから最後に笑ったのは向こうです。 インタビュアー: ロウくんがあなたにいくつか言ったと話していましたが、特に印象に残ったことはありましたか? アントナッチくん: たぶん彼は、そういう状況では選手が60フィートくらいのところで力を抜いて、そのままスライディングをやめるのに慣れているんだと思います。今はそういうのが普通になっていますから。 昔の野球について僕が語るつもりはありませんけど、当時は多くの選手が途中で力を抜いていたとは思いません。今ではそれが当たり前になっているんじゃないですかね。ここではどんな方法でもいいから1点を取りにいっているんです。昨日も同じことをしましたけど、彼は何も言いませんでした。ただ、少し何かをつぶやいていたのは聞こえました。 でも、僕としてはただ全力で野球をやっているだけです。ただ、他の人にはそういうふうには見えないみたいですね。 #WhiteSox

ソックス翻訳部

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2026/10/14 ジフン トレマ撮影時の体調不良について 🐶あのとき、どうしてあんなに体調が悪そうだったのかって? あのときは体調が… あ、何だっけ。公開された第1回の撮影のときですね。 たぶん、あのときだったと思います。 僕とハルトが「伝道師」に出演した翌日だったんですよ。 その撮影が終わったあとも、本当に体調が悪かったんです。 それで翌朝、いつものように出勤したんですけど、会社に着いてから少し息苦しくなって、体調があまりよくなくて。 メイクをしてもらっている途中で「これは無理だ」と思ったんです。その日は顔色もすごく悪かったので。 それで病院に行きました。 病院では血液検査をはじめ、いろいろな検査をたくさん受けました。 検査が終わって、会社からは「撮影は休みなさい。トレマには参加しない方がいい」と言われたんです。 それで、「今日のトレマは何をするんですか?」って聞いたら、 「どこかに行って、ただ休むだけ」って言われたんです。 だから、「あまり動かなくてもいいんですか?」って聞いたら、そうだと言うので。 それなら参加しようと思って。 「とりあえずやってみます。でも、どうしても無理そうだったら途中で帰ります」と伝えました。 というのも、僕がその週のトレマの撮影を休んでしまったら、トレマって毎週公開されるわけじゃないじゃないですか。 公開まで間が空いてしまうでしょう。 だから、できることなら参加した方がいいんじゃないかと思ったんです。 皆さんも、次のエピソードまで2週間待つこともあれば、3週間待つこともあるじゃないですか。 そんなふうに待ってくれているのに、僕が体調を崩して撮影できなかったからといって、事前にお知らせが出るわけでもないですし。 だからマネージャーさんにも、「わかりました。やります。でも、途中で無理そうだったら、そのときは続けられないと言います」と伝えました。 トレマの制作スタッフの方々も、マネージャーさんたちも、撮影中ずっと本当に気遣ってくれました。 それで、バスに乗っている間も撮影すると言われたんです。 だから撮影中は何とか目を開けていて。 撮影が終わってもカメラは回っていたんですけど、「楽に休んでいていいよ」と言ってもらえたので。 薬を飲んで、車の中ですぐに寝ました。 メンバーたちも起こさずにいてくれたので、少し眠ることができて。 それで起きたら、その日は天気もすごく暑くて。 あまりにも暑かったので、めまいがひどかったんです。 だから、たぶんあのときは本当にコンディションが悪かったと思います。 自分なりに表情には出さないようにしていたつもりだったんですけどね。 隠そうとはしていたんですけど、それでもやっぱり、どうしても少し表に出てしまったみたいで。 そこはちょっと申し訳ないです。 僕も自分なりに頑張ったつもりだったんですけど、そこはうまくできなかったですね。 それから、渓谷での水遊びも。 僕は採血をして、ここに注射針の跡があったんですよ、皆さん。 だから、渓谷の水に入るのはよくないんです。細菌などに感染する可能性があるので。 それで、僕以外のみんなが水遊びをする雰囲気だったので、「ひとりで何をしよう?」と思ったんです。 正直、あのときは「ひとりで何をしよう? もう帰ろうかな?」って考えていました。 その瞬間は、本当に帰ろうかなと思ったんですけど。 でも、僕が途中で抜けてしまったら、オープニングも全部撮り終わっているのに、映像がうまくつながらなくなるじゃないですか。 だから、「ひとりで何ができるかな、何ができるかな」って考えて。 ちょうど昼に薬を飲まなきゃいけなかったし、薬の数も多くて、空腹のまま飲むわけにはいかなかったので。 それなら、少しだけでもお肉を焼いて食べようと思ったんです。 それで、ついでにお肉を焼いて食べていたんですよ。 まあ、そんな感じでした。 あの週は特に体調が悪かった気がします。 鼻血もすごくよく出ていて、鼻血が出るとなかなか止まらないんですよ。 だから、あの週は特にそんな状態でした。そうだったと思います。 でも、そういうことはあまり心配しないでください。 今はもう大丈夫なので、ただ楽しく見てもらえたらうれしいです。 僕も一生懸命頑張りました。 (意訳です、間違えてたらすみません) ジフン、そんな体調だったのに最善を尽くしてくれてありがとう。

nina

108,703 次观看 • 25 天前

ハンカチ用意 😭 ソニーから最後のお別れメッセージです… スパーズファンの皆さん… 本当に、これは僕が下した最も辛い決断の一つでした。スパーズという家族を離れること。 そして、言ったように、永遠なんてない。でも、僕はすべてを捧げました。 すごく驚かれると思います。とても奇妙に聞こえるかもしれません。 でも、すべてを捧げたからこそ、新しい章が必要だと感じているんです。だから、これは僕がこれまでに下した決断の中で、最も辛い一つでした。だから、どうか落胆しないでください。 ピッチで皆さんに会えなくなるのは、僕の方が寂しいです。僕はいつも皆さんの歴史に残るでしょう。そして、スパーズはいつも僕の心の中に、僕の家族の中にいるでしょう。 子供の頃、僕は皆さんの中で成長しました。そして今、成長した僕が皆さんを離れます。でも、いつも良いタイミングというものがあります。僕はいつも、皆が僕のことを誇りに思える、幸せな瞬間を思い出せる、完璧な形で去りたかった。 ええ、今が別れを告げるのにふさわしい時です。本当に、皆さんが大好きです。10年間という素晴らしい、素晴らしいサポートをありがとう。10年って、長いですよね? でも、たくさんのゴールとたくさんの良い思い出も作れました。だから忘れないでください、これは僕にとって最も辛い決断の一つだったということを。 スパーズのユニフォームを着ることは、本当に大きな名誉でした。皆さんのためにプレーできたことは、本当に大きな名誉でした。 そして、すぐにまた会えることを願っています。そして、最高の幸運を。チャンピオンズリーグ、プレミアリーグ、FAカップ、すべての大会で優勝することを願っています。 すぐにまた会いましょう。今はみんな泣いているけれど、次に会う時は、みんなが笑顔でいることを願っています。10年間の素晴らしいサポート、本当にありがとう。カモン・ユー・スパーズ! #SpursJP

Tottenham Hotspur

66,392 次观看 • 1 年前

自分のよく使ってるFermataアドオンと、顔芸ができる面白いHushアドオンとの比較をしました。 使用機器: Meta Quest Pro 自分が使った感想を言うとかなり動きに差がありました。 可愛さメインのFermataさんのアドオンとは違い、Hushさんのアドオンは可愛さをメインではなく、顔の動きの自由をメインとした動きです。 特に眉とまぶたのトラッキングで、Hushさんのがよく動く印象です。 それにより、より表情豊かな表現が可能になります。 さらに、動きを工夫することにより、顔にちょっとしたエフェクトが入ります。(口をしかめると悲しんだり、下の歯だけだし、口を伸ばすことでクヨクヨしたりなど) また、Fermataさんのは顔の動きに連動して耳やしっぽが動きますが、 Hushさんのアドオンはそれに加え羽なども動きます。 ですが、fermataさんのアドオンの動きは正直自分にとってかなり好きです。 ちょっとした歯を出せたり、ちいさい口を開けたりなど、顔芸メインではない動きができるのが強いです。 何より、笑顔がとても好きですね! 目の見開き具合なども両方とも違う動きをしています。 Hushさんのアドオンを使ってみてすごく不思議な体験ができ、かなり面白いアドオンでした。 アニメーションやblenderをうまく活用したら、もっといろんな性能を発揮できる気がします、、、 #VRChat #FaceTracking #Chocolat3D

ふぉにあ!

113,335 次观看 • 1 年前