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Head angles and face tracking expressions! VT:萨德夫人 Art:夹夹豹 Rig:黑原缚KUROHARA👾Live2D #Live2D #Live2DWIP

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Created this using Seedance 2.5 on Newtake_KR Prompt : SEEDANCE 2.5 — PYONA 水系战斗 / 室内游泳馆全新技能 5V1 FINAL Use exactly 1 uploaded image asset. image1 = PYONA唯一且最高优先级人物身份与服装参考。严格保持她可辨识的脸部、五官比例、肤色、体型、浅粉蓝短发、自然刘海、白色云朵发夹、蓝色小鱼发夹,以及image1中的漂亮韩国校服。必须像同一个真实韩国成年女性重新拍摄。整支视频只能存在一个PYONA。 生成严格30秒、16:9横屏、原生4K、24fps、one continuous generation的超写实真人韩国校园超自然动作短片。REAL LIVE-ACTION + FAST AGGRESSIVE CINEMATIC ACTION + spectacular physically believable transparent-water VFX。无BGM、无字幕、无旁白,所有人物均为成年人。 【场景与对手】 夜间韩国学校25米室内游泳馆。完整泳池、5条泳道、蓝白池底、泳道绳、金属扶梯、湿润防滑池边、软质安全垫与冷白顶灯清楚可见。 敌人共5名,全部为成年年轻韩国女性不良学生,穿同校系但略显凌乱的女校制服。E为女性LEADER,另外四人为A、B、C、D。五人必须拥有完全不同的韩国女性脸部、发型、身高、体型和气质。 ONLY FEMALE OPPONENTS. NO MEN. NO MALE STUDENTS. NO MALE BODY. NO MALE FACE. NO MALE VOICE. NO DUPLICATE FACES. NO CLONED CHARACTERS. 台词只有两句: E:“들어가.” A:“잡아!” PYONA全程无台词。 【外观连续性】 PYONA和5名女性敌人的服装从第一帧到最后一帧保持不变。PYONA落水后仍穿着image1中的完整校服,禁止变成泳装、运动服或其他服装。湿润布料保持完整、不透明、非性感化。PYONA出水后仍保持浅粉蓝短发、白色云朵发夹和蓝色小鱼发夹,禁止发夹消失、换位或变形。 【水系能力所有权】 PYONA是唯一拥有超自然能力的人。所有女性敌人均无能力。所有水流必须由PYONA的清楚手势启动:普通技能从她的手掌、前臂、脚底生成;大型技能则由她主动控制画面中原本存在的泳池水。 PYONA GESTURE → WATER ORIGIN → VISIBLE CONTINUOUS PATH → REAL CONTACT → ENEMY REACTION. 禁止水从敌人的身体、手、脚下、背后或体内凭空生成。敌人必须在水或实体攻击真正接触后才能反应。 【动作原则】 FIGHT AGGRESSIVELY. ZERO CAUTIOUS CHOREOGRAPHY. 所有动作快速、突然、强硬、全力投入。禁止谨慎试探、轻轻推人、缓慢施法、长时间蓄力、等待敌人配合或攻击后停顿。敌人持续主动攻击,不围观、不排队、不挤成一团。 本片禁止重复此前常见的普通WATER GUARD、普通PALM WATER CANNON、普通WATER WHIP、普通LOW VORTEX。必须突出只有游泳馆才能成立的新技能。 每次实体打击必须清楚表现: VISIBLE TARGET → ATTACK → REAL CONTACT → BODY / CLOTHING COMPRESSION → LOSS OF BALANCE → RECOVERY DELAY. 【00:00–00:05 — E / 强力正蹬 → 水下沉降】 第一帧同时看见PYONA正脸、E与身后的泳池。PYONA双脚距离池边只有30–50厘米,E位于正面有效踢击距离。 E说:“들어가.” 随即毫无预备地用强力正蹬准确踢中PYONA腹部。 FOOT CONTACT → ABDOMEN / UNIFORM COMPRESSION → BREATH CUT OFF → BODY FOLDS → STAGGERS BACK → FALLS INTO POOL. PYONA真实落水,产生巨大水花并下沉约1–1.5米。水下镜头持续约1秒:她因冲击暂时失去方向,口鼻闭合,只释放气泡。禁止水下咳嗽、说话或正常呼吸。 【00:05–00:10 — SPIRAL BREACH COUNTER】 PYONA在水下睁眼,双臂立即向相反方向猛烈旋转。动作从她的双手开始,周围池水随后被强制卷入两股互相缠绕的透明螺旋水流。 PYONA HAND ROTATION → UNDERWATER DOUBLE HELIX → FULL-BODY ROTATIONAL ASCENT. PYONA在双螺旋水柱内部高速旋转上升,猛烈冲破水面。不是缓慢漂浮、普通跳出或瞬移。 E仍站在池边正确攻击距离。PYONA冲出水面的同时利用螺旋旋转惯性,在空中完成SPINNING BACK KICK。镜头必须先显示E位于脚跟终点。 HEEL REAL CONTACT TO E TORSO → BODY COMPRESSION → HELICAL WATER COLLAPSES AT CONTACT → EXPLOSIVE CIRCULAR SPLASH → E THROWN ACROSS POOL DECK. 这是华丽的水下反击:水下双螺旋上升与空中实体踢击一次完成。PYONA不摆Pose,落下时直接进入下一技能。 【00:10–00:14 — WATER SURFACE RUN → POOL SURFACE FOLD】 PYONA没有普通爬上岸。她落在泳池水面,双脚每次接触水面时,脚底生成短暂高密度圆形水压盘。 FOOT CONTACT → COMPRESSION DISC → DISC BREAKS INTO SPLASH → NEXT FAST STEP. 她以真实奔跑姿势沿水面高速冲刺,不漂浮、不滑行。A和B在池边同时寻找角度抓她,但彼此保持清楚距离。 PYONA奔跑中将右手从低处猛烈向上抬。她手掌附近的池水先响应,随后一块宽大的矩形水面像透明厚布一样向上折成垂直水板,再立刻向池边翻折。 PYONA HAND LIFT → POOL SURFACE RISES → VERTICAL RECTANGULAR WATER SHEET → FORCEFUL FORWARD FOLD → A/B UPPER-BODY CONTACT. 水板必须先撞中A和B的上身,两人才被向不同方向强力推开。不是防护罩,不是普通海浪,而是“折叠泳池水面”的直接攻击。 【00:14–00:18 — GEYSER STAIRCASE → FLYING KNEE】 C沿池边高速冲向PYONA。PYONA仍在水面移动,手指向前上方连续做三次短促抬升动作。 泳池中从近到远依次爆发三根粗壮透明水柱: FIRST GEYSER → SECOND GEYSER → THIRD GEYSER. 三根水柱形成快速上升的阶梯。PYONA连续踩踏水柱顶部,每一步都清楚接触并获得更高速度,禁止直接飞行。 她从第三根水柱顶端全力跃向池边,膝盖准确撞中C上身中央。 FLYING KNEE REAL CONTACT → C TORSO COMPRESSION → GEYSER MOMENTUM TRANSFERS THROUGH PYONA → C THROWN BACK ONTO SAFETY MAT. PYONA与C不能在接触前自动飞开。 【00:18–00:22 — LANE CURRENT SNAP】 D与重新站起的B从两个方向快速逼近。PYONA转向泳池,右手沿一条完整泳道方向猛烈拉动。 从PYONA手掌附近开始,该泳道的长条形水面连续升起,形成一条沿泳道延伸、具有强烈张力的巨大透明水流带。必须看见水从泳池中被她一路提起,禁止直接出现在敌人身上。 PYONA猛转腰髋,将整条水流带横向甩向池边: FULL-LANE WATER RIBBON RISES → TENSION BUILDS → HORIZONTAL CURRENT SNAP → D CONTACT → CONTINUES → B CONTACT. 长水流先后真实撞中D与B上身,像巨大的水压皮带一样将两人强力扫出攻击线。不是普通细水鞭,必须清楚体现“一整条泳道的水被拉起并挥动”。 【00:22–00:24.5 — E重新命中 / 最终危机】 E从残余水雾中重新冲入,PYONA刚完成水流甩动,来不及完全回防。 E的重拳真实击中PYONA脸侧: FIST CONTACT → HEAD TURNS → WET HAIR / ACCESSORIES SWING → PYONA STAGGERS TO POOL EDGE. PYONA明确受到冲击,差点落水,单脚勉强踩住池边。E不等待,立即再次正面冲来。A、B、C、D均位于最终攻击路径之外,在安全垫或湿地面恢复,禁止突然代替E。 【00:24.5–00:30 — TIDAL TURBINE COLLAPSE】 PYONA正面锁定E,同时面向泳池,双臂从下向上爆发式抬起。 泳池靠近PYONA的一半池水受到她手势控制,快速升起形成一面横跨多条泳道、约3–4米高的巨大透明垂直水墙。泳池对应区域水位同步下降,部分蓝白池底短暂暴露。禁止凭空增加水量。 PYONA立即以肩、腰和双臂做凶猛圆形旋转。巨大水墙随她的动作卷曲,不形成水龙、怪物或生物,而是压缩成一个高速旋转的水平圆筒形水流隧道。 POOL WATER WALL → HORIZONTAL WATER TURBINE → RAPID INTERNAL ROTATION → DENSE CAVITATION. E进入前方2–3米攻击距离时,PYONA将双掌朝她猛烈推出。 TIDAL TURBINE COLLAPSE. 巨大水压涡轮从泳池方向沿清楚可见的路径冲过池边,正面撞中E的上身。必须水流先接触,E才能反应。 WATER TURBINE CONTACT → E BODY COMPRESSED → FEET LEAVE FLOOR → E CARRIED BACKWARD INSIDE ROTATING WATER → THROWN TOWARD POOL CENTER. PYONA双手猛地向下压。水涡轮立即向内发生HYDRAULIC COLLAPSE,携带E重重坠入泳池中央。升起的全部池水同时回落,重新填满下降区域。 E FALLS INTO POOL → MASSIVE CENTRAL IMPACT → ENTIRE WATER MASS COLLAPSES → SHOCK RING CROSSES ALL LANES → LANE ROPES VIOLENTLY SHAKE. 巨大水花撞上摄影机镜片,顶灯反射在剧烈波动的水面上碎裂。PYONA不庆祝、不看手、不摆英雄Pose。她站在湿滑池边急促呼吸,立刻转头锁定仍在移动的女性敌人,在战斗尚未结束的紧张感中切黑。 【摄影与声音】 高预算韩国真人动作电影摄影。侧前方开场、水下短镜头、poolside handheld pursuit、低机位水面追踪、快速横移和short whip-pan。动作接触必须清楚,禁止疯狂晃动掩盖命中。 SPIRAL BREACH必须同时看见水下旋转、破水和空中踢中E。TIDAL TURBINE最终段必须切换为连续的侧前方广角运动镜头,同时看见PYONA手势、泳池水位下降、水墙升起、涡轮移动路径与E的受击反应。 无BGM。只保留真实踢击、呼吸中断、落水、水下气泡、破水爆响、水面奔跑、巨大水板折叠、连续水柱、整条泳道甩动、水涡轮旋转、空化爆裂、泳道绳震动和室内泳馆回声。 【绝对禁止】 禁止任何男性、男学生、男性脸、男性体型或男性声音。 禁止敌人复制脸、换脸、消失后由其他演员代替。 禁止PYONA服装变成泳装,禁止发夹消失。 禁止水从敌人身体、手脚或体内生成。 禁止普通WATER GUARD、普通PALM CANNON、普通细水鞭、普通低位漩涡。 禁止水下咳嗽、说话或呼吸。 禁止谨慎、轻柔、缓慢动作。 禁止敌人排队、围观或五人挤成一团。 禁止攻击前敌人提前反应、自动摔倒。 禁止空挥、踢空气、目标混乱。 禁止瞬移、无支撑飞行、慢速漂浮。 禁止水龙、怪物形水、海洋海啸、魔法阵、蓝色激光、冰能力、能量球。 禁止泳池无限增加水量或永久排空。 禁止AI塑料皮肤、额外肢体、3D、游戏CG。 禁止流血、严重伤口、英雄Pose和慢走收尾。

Pyona

95,068 просмотров • 1 месяц назад

Seedance 2.5 Prompt Sharing / 30s Prompt : SEEDANCE 2.5 — PYONA 水系战斗 / 美国大学橄榄球场隧道口4V1 FINAL Use exactly 1 uploaded image asset. image1 = PYONA唯一且最高优先级人物身份与服装参考。严格保持她可辨识的真实脸部、五官比例、肤色、体型、浅粉蓝短发、自然刘海、白色云朵发夹、蓝色小鱼发夹及image1中的完整服装。必须像同一位真实韩国成年女性重新拍摄;全片只能存在一个PYONA。禁止换脸、换装、发夹消失、AI塑料皮肤、3D或游戏CG。 生成严格30秒、16:9横屏、原生4K、24fps、one continuous generation的超写实真人美国校园超自然动作短片。REAL LIVE-ACTION + RELENTLESS CLOSE-QUARTERS ACTION + spectacular high-density transparent-water VFX。无BGM、字幕、旁白;所有人物均为20岁以上成年人。 【场景与封闭空间】 深夜,虚构美国大学橄榄球场END ZONE旁的球员隧道出口。战斗严格限制在约6×8米区域:后方是黑暗混凝土隧道与墙壁,左侧是铁网器材库,右侧是固定金属替补席和器材车,前方连接END ZONE人工草坪;巨大球场灯从前方逆光照入,远处看台空无一人,记分牌熄灭。 无地垫、无落地安全垫;只允许球门柱底部原本固定的保护套。初始草坪基本干燥,只有PYONA生成的水落地后才逐渐湿润。禁止真实学校、球队名称或商标。 【敌人与位置】 敌人正好4名,全部为年轻成年美国女性不良学生。E为LEADER,A/B/C为同伴,穿不同款深色大学运动夹克、训练上衣和运动鞋;四人拥有完全不同的脸、发型、身高、体型和气质。 ONLY FEMALE OPPONENTS. NO MEN. NO DUPLICATE FACES. 第一帧位置固定:PYONA背靠隧道侧墙;E在她正前方1米;A持手持blocking pad位于左前方2.5米;B站在右前方3米的器材车后;C持泡棉包裹的yard-marker pole堵住隧道出口侧面。四人封住退路,全程不得瞬移、消失、交换位置或突然从画外出现。 台词仅两句,由指定敌人用自然美式英语说出并同步口型: E: “Nowhere to run.” A: “Take her down!” PYONA全程无台词。 【PYONA水能力——最高优先级】 PYONA无需任何外部水源,可以从自己身体主动生成并控制大量透明水。洒水器、水管、饮水桶、天气和地面积水绝不是能力来源,本片禁止借用环境水完成技能。 PYONA BODY ORIGIN → VISIBLE WATER FORMATION → CONTINUOUS PATH → REAL CONTACT → ENEMY REACTION. 水只能先从PYONA的手掌、前臂、脚底或身体正面生成。敌人均为普通人,无超能力。禁止水从敌人身体、敌人脚下、器材内部、背后或画外生成。 水必须透明、沉重、有真实液体惯性、飞溅、表面张力与空化;高压时可短暂紧密厚重,但仍必须清楚是液态水。禁止空气炮或隐形冲击。 【动作与4V1原则】 FIGHT WITH RECKLESS COMMITMENT. ZERO CAUTIOUS CHOREOGRAPHY. 每个动作突然、凶狠、全速、全身投入。禁止试探距离、轻挡、轻推、缓慢施法、等待对方、攻击后停顿或恢复中立Pose。每次防御后0.3秒内必须连接强力反击。PYONA可以被真实击中,但只短暂失衡,随即以更猛烈动作夺回主动。 这不是轮流表演的1V1。当前攻击者在一米内时,其余两名敌人始终在2–3米范围快速侧移、举起器材、切断出口;上一人尚未倒地,下一人已经开始进攻。 中广角尽量同时看见PYONA、当前敌人及至少两名其他敌人。一次只让一名敌人进入最终接触点,其他人仍持续行动,禁止围观或排队。 所有人和道具均为不可穿透实体: CONTACT STOPS AT SURFACE. NO BODY INTERSECTION. NO PASSING THROUGH PEOPLE. NO LIMB THROUGH TORSO. NO BODY THROUGH PAD OR CART. 每次命中: VISIBLE TARGET → FULL ATTACK → SURFACE CONTACT → BODY/CLOTHING COMPRESSION → RECOIL/SEPARATION → LOSS OF BALANCE → RECOVERY DELAY. 禁止未接触先反应或自动摔倒。 【00:00–00:05 — E / REAL TACKLE IMPACT】 第一帧近距离同时看见PYONA正脸、正面的E及两侧逼近的A/B/C。 E低声说:“Nowhere to run.” 话音未落便压低肩膀,全速正面TACKLE。 PYONA急侧身但没有完全避开。E肩膀真实撞中她上胸与肩部: CONTACT → UNIFORM COMPRESSION → BREATH CUT → PYONA被强行撞向金属替补席. 她腰侧撞上座椅边缘,脸部痛苦、上身折起、双脚失衡。禁止轻碰或无伤闪避。 E准备继续抓她时,PYONA一掌猛推金属座椅,借反作用力突然向前弹起。左前臂生成贴身高压水层,一记短重ELBOW真实撞中E肋侧。 接触后水层压缩爆开,E横向摔上人工草坪。A在E倒地前已经冲入。 【00:05–00:10 — A / PRESSURE PAD REVERSAL】 A喊:“Take her down!” 双手握blocking pad全速撞来,把尚未站稳的PYONA持续推向铁网。B同时开始推动器材车,C沿右侧快速逼近,全部清楚可见。 PYONA被垫压着后退,背部距离铁网只剩30厘米。她毫不等待,右肩与双掌前方瞬间生成紧贴身体的半球形压缩水壳,并把全身力量猛烈顶向冲撞垫。 SHOULDER/PAD SURFACE CONTACT → PAD DEFORMS → WATER FLATTENS AT CONTACT → PYONA RECOILS HALF STEP → FORWARD HYDRAULIC BURST → A AND PAD THROWN BACK. 双方必须在接触平面停止,绝不重叠、穿透或交换位置。PYONA始终留在垫的近侧,A与垫被推向远侧。 PYONA不穿过水雾,落稳后立即转向已经逼近的B。 【00:10–00:15.5 — B / CART VAULT KNEE】 B从右前方猛推装满训练球与护具的金属器材车。B始终在车后约1米奔跑;C从侧面举杆追入,A在背景摔落但未消失。 器材车进入1.5米时,PYONA双脚全力蹬地,脚底同时向下后方生成爆发水柱。她不是飞行,而是沿明确抛物线跃上推车顶部。 鞋底真实踩中车框0.2秒,车身因重量下沉震动;脚底第二次水爆立即把她向前弹射。 同一画面清楚显示推车、PYONA的两次接触和正前方B。 PYONA收膝后全力释放FLYING KNEE,膝盖准确撞中B上身表面并停止前进。膝部水层在接触后爆裂;B向后摔出,PYONA垂直落地并留在B近侧。 禁止穿入B身体或越过B。无人推车偏向铁网并急停,不撞其他人物。 【00:15.5–00:21 — C / HIT → CROSS-CURRENT BREAK】 PYONA刚落地,C立即从她清楚可见的侧前方横扫yard-marker pole。 第一次攻击真实打中PYONA腰侧: POLE CONTACT → BODY FOLDS → PYONA单膝重重落地. 禁止完美闪避。 C没有等待,立刻从上方第二次砸下。PYONA跪地猛抬双臂,两片厚重透明水压板分别从她双前臂生成,从左右方向真实夹住杆身。 WATER PLATES → POLE SURFACE CONTACT → POLE STOPS. PYONA立即交错双臂爆发扭转,把杆猛压向地面并扯开C双臂;同一动作中,她从低位强行旋起,一记SPINNING BACK KICK真实命中C躯干。 脚跟水环只在接触后空化爆裂,C翻倒在真实草坪。PYONA不停下;背景中E已经起身并沿直线冲回。 【00:21–00:25 — E VISIBLE RE-ENTRY / WALL CRISIS】 E从END ZONE方向沿同一条白色码线持续正面冲回,全程可追踪;A/B/C分别在近处恢复并重新移动,禁止消失。 PYONA转头时,E已经进入两米距离。E全速肩撞真实命中PYONA上胸,将她强硬推回隧道混凝土墙。 BACK HITS WALL → BREATH CUT → HEAD JERKS → HANDS TEMPORARILY DROP. E用肩与前臂把PYONA压在墙上,立即准备第二次近身撞击。两人始终正面接触,禁止E突然绕到背后。 【00:25–00:30 — POINT-BLANK HYDRAULIC BREACH】 没有蓄力,没有Pose。 被压在墙上的PYONA突然双手死死扣住E双肩,同时从自己的双掌、前臂和胸前爆发生成大量透明高密度水。 水只聚集在PYONA与E之间的真实接触面,始终连接PYONA身体,不能在背后或E体内出现。 PYONA猛踩墙根、转髋,肩膀全力撞向E胸腹: REAL SHOULDER CONTACT → E TORSO/UNIFORM COMPRESSION → WATER COMPRESSED BETWEEN THEM → 0.15s MICRO SLOW → POINT-BLANK HYDRAULIC BREACH. 实体肩撞必须先命中。随后同一接触面的压缩水瞬间向前坍缩爆发。 PYONA被后坐力重新压回墙面,绝不穿过E。E双脚离地,沿隧道出口直线飞向END ZONE草坪,重重落地并连续翻滚后停下。禁止落在垫上。 全部压缩水追随E的移动路径向前炸散成巨大扇形水幕。水滴撞上镜片,铁网和器材发出剧烈震响。 PYONA不给自己喘息时间,立刻离墙向前冲出,锁定正在重新站起的A/B/C,在战斗仍未结束的最高张力中切黑。 【摄影与声音】 禁止宽阔空旷构图。全程使用close ensemble framing、medium-wide 4V1 blocking、tunnel handheld pursuit、close OTS、low-angle impact shot、short whip-pan;镜头始终维持6×8米压迫空间。 每次命中前必须先看见目标和距离,禁止用疯狂晃动掩盖接触。 无BGM。只保留急促呼吸、鞋底摩擦、金属座椅撞击、铁网震动、推车轮声、杆击、实体撞击、水压爆裂、空化和空荡球场回声。 【绝对禁止】 禁止地垫、落地安全垫、训练演示感、敌人排队或围观。 禁止环境水成为能力来源、洒水器帮助PYONA、敌人拥有超能力、水从错误位置生成。 禁止人物或道具穿透、身体重叠、换位、消失、空挥、提前摔倒。 禁止谨慎轻柔动作、长时间蓄力、施法Pose、攻击后停顿。 禁止普通WATER GUARD、PALM CANNON、WATER WHIP、LOW VORTEX、喷泉阶梯。 禁止空气炮、冰、激光、魔法阵、水龙、海啸、能量球。 禁止瞬移、无支撑飞行、流血、骨折、严重伤口和英雄Pose收尾。

Pyona

13,418 просмотров • 25 дней назад

Seedance 2.5 Prompt Sharing / 30s Prompt : SEEDANCE 2.5 — PYONA 水系战斗 / 学校体育馆最终版 Use exactly 1 uploaded image asset. image1 = PYONA唯一且最高优先级人物身份与外观参考。严格保持她可辨识的脸部身份、五官比例、肤色、体型,以及image1中实际存在的服装造型与所有可见配件一致。PYONA的服装、服装颜色、款式、层次、鞋子及所有可见配件必须完全以image1为准,不得额外指定、替换或重新设计成其他服装。PYONA必须始终保持浅粉蓝色短发、自然刘海、白色云朵发夹、蓝色小鱼发夹。浅粉蓝发色绝对固定,禁止黑发、棕发、纯蓝发或其他颜色。人物必须像同一个真实韩国女性自然重新拍摄,禁止换脸感、贴图感、AI塑料皮肤、3D、游戏CG。 生成严格30秒、16:9横屏、原生4K、24fps、超写实真人韩国超自然校园动作短片。REAL LIVE-ACTION + real Korean school gymnasium + premium transparent-water VFX。无BGM、无字幕、无旁白。 【核心设定】 PYONA早已完成水系觉醒并熟练掌握能力。本片不是再次觉醒。禁止研究手掌、惊讶自己会控水、停下来欣赏水。 敌人共5名,全部为成年年轻韩国女性,全部不同脸、不同发型、不同气质。穿同一学校体系女校制服,但领带松散、衬衫略乱、部分加深色开衫或短外套,呈现危险、嚣张、压迫感很强的不良女生气质。禁止甜美偶像感。 敌人必须真正主动进攻,不排队、不等待、不围着PYONA看她表演。 【场景】 夜间韩国学校体育馆。中央篮球场、真实木地板、篮球架、边线、墙边折叠垫、球车、器材架、舞台前开阔区域。冷白顶灯,木地板有真实反光。晚间清洁后局部存在薄水痕,饮水区有少量残水,PYONA也可快速凝聚空气湿气。 空间连续:中央球场 → 边线附近 → 舞台前开阔区域。禁止突然换位置。 【台词】 领头者:“어디 가려고?” 另一名女生:“잡아!” PYONA全程无台词。 【最高优先级动作原则】 FIGHT AGGRESSIVELY. ZERO CAUTIOUS CHOREOGRAPHY. 所有动作必须快速、突然、强硬、毫不犹豫。绝对不要温柔推人、轻轻挡开、慢慢滑行、等待对方配合。 Every major attack uses committed full-body momentum, visible acceleration, hard physical contact, body compression, immediate loss of balance and believable recovery delay. PYONA可以被拳头擦到、被撞到、被抓住,绝不是完美无伤闪避。 敌人也持续攻击,即使PYONA正在打另一个人,其他人仍然寻找角度冲上来。 动作必须像真实电影危险打斗,而不是谨慎武术教学。 【00:00–00:07 — 正面重击 / 完整倒地 / 嘲笑】 第一镜头必须直接看见PYONA正脸或3/4正面脸,绝对禁止从PYONA背后开始。 中央篮球场,5名不良女生近距离包围PYONA。PYONA明显紧张、警戒,但没有提前摆英雄战斗姿势。 领头者从正面走近,看着她说:“어디 가려고?” 下一瞬间没有缓慢蓄力,领头者突然朝PYONA腹部打出一记短、重、直接的拳击。 必须清楚看见: FIST → REAL ABDOMEN CONTACT → CLOTHING COMPRESSION → BODY FOLD. PYONA眼神瞬间失焦,眉头紧皱,嘴唇微张,呼吸被硬生生打断。上身猛地折起,踉跄后退1–2步,鞋底摩擦木地板,然后真正失去平衡。 侧臀先落地,一只手随后重重撑住木地板。 必须完整表现: HIT → BODY FOLD → STUMBLE → LOSS OF BALANCE → HARD FALL. 禁止被打后马上恢复。 周围女生立刻爆发真实嘲笑。有人捂嘴笑,有人和同伴交换眼神后大笑,有人低头指着她笑,领头者站着轻蔑看她。不要5人机械同步笑。 低机位清楚拍到PYONA的脸。她一手按住腹部,一手撑地,急促喘息。 表情自然变化: 疼痛 → 狼狈 → 屈辱 → 压住愤怒 → 眼神逐渐变冷。 她没有挥手施法。 她撑地的手掌突然压紧,一条腿收回,肩、腰、髋同时准备低位旋转。 周围薄水痕快速贴向她的支撑手、腿和鞋底。 【00:07–00:11 — LOW WATER SPIN SWEEP / 超高速原地圆形扫腿】 这是第一反击,也是本片最重要动作之一。 两名仍在嘲笑PYONA的不良女生已经站到她近距离,一名位于正前偏左,一名位于正前偏右。第三名正在稍后位置靠近。两名近身敌人的脚踝与小腿必须明确处于PYONA真实扫腿范围内。 镜头必须先清楚建立: 倒在地上的PYONA正脸或3/4正面脸 + 她撑地的一只手 + 准备伸直的扫腿 + 两名敌人的腿部位置。 PYONA仍处于刚刚摔倒的低位姿势。 她绝对不要向前移动、不要扑向敌人、不要滑行。 她一只手猛地、牢牢撑住木地板,支撑手的位置基本固定。 身体重心压得极低,髋部接近木地板。 一条腿收紧辅助身体形成转轴,另一条腿迅速完全伸直,保持在脚踝至小腿高度。 下一瞬间: EXPLOSIVE LOW CIRCULAR LEG SWEEP. PYONA以固定的撑地手和低位髋部为旋转中心,肩、腰、髋同时猛烈爆发发力,在原来的倒地位置突然完成一次极快、极凶狠的低位圆形扫腿。 NO FORWARD TRAVEL. NO SLIDING FORWARD. NO TACKLE. NO CHARGING INTO THE ENEMY. BODY CENTER REMAINS ALMOST IN PLACE. 她伸直的腿像一根高速旋转的横杆一样,紧贴木地板上方,以极快圆弧扫过周围敌人的脚踝和小腿。 透明水流紧紧贴着PYONA的扫腿、鞋底与腿部圆形运动轨迹同步高速旋转,只用于增强她的旋转速度、横向冲击力和扫腿力量。 真正让敌人倒下的必须首先是PYONA自己的腿部直接接触。 第一名敌人: PYONA伸直的腿高速、结实地撞中她的脚踝与小腿。 支撑腿立即被强行横向扫走。 敌人没有时间慢慢反应,身体轴线瞬间崩溃,整个人立刻重重向侧面摔到木地板。 PYONA完全不停顿。 利用同一次高速原地旋转,她伸直的腿继续横扫第二名敌人的小腿下段。 扫腿真实命中,同时紧贴PYONA腿部旋转的透明水流猛烈掠过第二名敌人的另一只支撑脚。 她的双脚迅速失去稳定,身体被强力掀离原来的直立轴线,紧接着重重摔倒。 第三名靠后的敌人正在逼近,但没有处于PYONA腿部直接攻击距离。 她受到高速扩散的低位水流、前方两名同伴突然摔倒以及空间变化影响,被迫急退并踉跄,但禁止无缘无故自动摔倒。 核心扫腿动作必须极快。 从PYONA髋部开始爆发旋转,到连续扫中两名敌人,真正的圆形扫腿核心动作必须在约0.8–1.0秒内完成。 剩余时间只用于: 敌人靠近 → PYONA建立低位支撑姿势 → 两次真实命中后的快速摔地反应。 必须明确表现: FALLEN LOW POSITION → ONE HAND HARD PLANT → ONE LEG FULLY EXTENDED → EXPLOSIVE HIP ROTATION → FAST IN-PLACE CIRCULAR SWEEP → FIRST REAL LEG CONTACT → IMMEDIATE HARD FALL → CONTINUOUS ROTATION → SECOND REAL LEG CONTACT → SECOND HARD FALL. The sweep is sudden, violent, explosive and fully committed. The enemies are not gently pushed. Their support legs are forcefully swept out from under them. They fall immediately because their physical base is removed. 绝对禁止: slow sliding, slide tackle, forward crawling, forward body travel, slow spinning, breakdance performance, dance-like rotation, careful sweep, soft contact, enemies falling before leg contact, enemies gently sitting down, PYONA traveling across the floor during the sweep. 周围笑声瞬间全部停止。 【00:11–00:15 — HYDRO STEP / 强攻第三人】 另一名敌人惊怒大喊:“잡아!” 并直接冲上来挥拳。 PYONA没有慢慢起身。她支撑手和脚底水分瞬间向后爆开,HYDRO STEP把她从低位快速推起并直接向敌人切入。 对方拳头擦过PYONA脸侧,PYONA头部有真实小幅偏转,但不后退。 她把水压推进产生的速度直接转化为强力 SHOULDER CRASH,肩部结实撞中对方上身,使其明显后退。 紧跟一记短而重的BODY KNEE准确击中腹部。 HYDRO STEP → SHOULDER CRASH → KNEE. 动作连续、快速、凶狠,无等待。 【00:15–00:18 — WATER GUARD / 硬接反击】 另一名敌人立刻从正面打出重拳,同时旁边还有人逼近。 PYONA抬起前臂,WATER GUARD瞬间形成高速旋转的透明厚水膜。 拳头必须真实撞入水膜。 SPLASH. 水猛烈炸开,PYONA的前臂也因冲击向后震动半拍,但水膜把拳路强行推偏。 PYONA马上贴入空档,一记短而重的肘击准确撞中敌人上身。 不要漂亮停顿。 不要摆Pose。 马上进入下一威胁。 【00:18–00:23 — FACE WATER CANNON】 一名敌人从正面高速逼近,准备再次攻击。 不要让PYONA站着慢慢聚水。 不要长时间蓄力。 PYONA快速抬掌。地板水痕、散落水滴和空气湿气几乎瞬间汇聚到掌前。 FACE WATER CANNON. 一股短促、猛烈、集中的透明高压水柱直接正面轰向敌人脸部与上胸。 必须看清: INSTANT WATER GATHER → VIOLENT FORWARD WATER JET → DIRECT FACE / HEAD / UPPER-CHEST IMPACT. 水炮强力撞中脸部,对方头部猛然后仰,眼睛本能闭紧,头发与校服瞬间被冲向后方,身体连续后退并短暂失去方向感。 不是漂亮喷泉。 不是轻轻泼水。 必须像强力高压水流突然正面轰中。 PYONA立即向前压迫,不站着看结果。 【00:23–00:26 — RING WATER SHOCKWAVE / 环形水波震退】 剩余几名女生从不同方向同时重新逼近PYONA。 禁止生成静态水结界。 禁止透明球形护盾。 敌人真正快速进入近距离时,PYONA猛地压低重心并将力量向地面释放。 周围水分瞬间被拉向她脚下,随后: RING WATER SHOCKWAVE. 以PYONA为中心,一圈强烈、透明、具有重量的环形水压波突然沿木地板和低位空间向四周爆炸式扩散。 不是防护罩。 这是向外猛烈释放的水压冲击。 正在逼近的敌人必须发生强烈物理反应: 一人上身被水压正面推退数步; 一人重心被掀向后方; 一人与侧面的同伴猛烈撞在一起; 另一人脚下打滑、膝盖几乎着地。 所有反应必须发生在水波真正接触身体之后。 领头者没有完全倒下。她强行顶住第一波冲击,调整脚步后继续正面扑向PYONA。 这自然建立最终1对1攻击线。 【00:26–00:30 — HYDRAULIC PALM / 最终高潮】 领头者强行冲过残余水流,正面高速接近并挥出强力拳击。 PYONA不从远距离发射魔法。 她主动向前踏入真正攻击距离,身体偏转,让领头者拳头从脸侧擦过。 同时右手周围水分高速压缩。 PYONA右掌必须先真实、重重地撞入领头者上身中央。 先看见: PALM PHYSICAL CONTACT → CLOTHING / BODY COMPRESSION. 0.1–0.2秒 micro slow motion: WATER COMPRESSION → dense cavitation bubbles → HYDRAULIC COLLAPSE. TIME SNAP. HYDRAULIC PALM爆发。 强烈透明水压从实际掌部接触点瞬间向前爆开。领头者整个上身被猛烈震退,双脚失去稳定,在体育馆木地板上高速向后滑出,大片水雾和碎裂水滴向外爆散,沉重冲击声在体育馆内形成强烈回音。 最后一名敌人立刻从侧后方扑向PYONA,不给她休息。 PYONA利用地面水流瞬间干扰她的前脚,使冲刺节奏短暂断裂。紧接极短HYDRO STEP转身贴入。 另一只手掌重重按中对方肩胸线。 SHORT HYDRAULIC PRESSURE PALM. 短距离水压再次从接触点爆开,对方立即被推倒并沿木地板滑出。 PYONA不庆祝、不欣赏水、不摆英雄Pose。 她仍然急促喘息,浅粉蓝短发明显因战斗变得稍微凌乱,脸侧和image1中的服装表面残留真实水滴。 她立即转身保持战斗姿态,快速扫描体育馆。 CUT WHILE TENSION IS STILL ACTIVE. 【TARGET LOCK】 所有攻击必须先存在明确目标和正确距离: VISIBLE ENEMY → CORRECT RANGE → ATTACK → PHYSICAL CONTACT / WATER CONTACT → IMMEDIATE REACTION. LOW WATER SPIN SWEEP必须看见PYONA的真实腿扫中敌人下盘。 敌人绝不能在没有受力原因时自己跌倒。 SHOULDER CRASH、KNEE、ELBOW必须真实接触。 FACE WATER CANNON必须清楚正面击中敌人脸部/上胸。 RING WATER SHOCKWAVE必须先接触靠近的敌人,再把她们强力震退。 HYDRAULIC PALM必须先真实掌部接触,之后才发生水压爆发。 【摄影】 第一镜头必须正面或3/4正面看清PYONA的脸和5人包围关系,禁止背影开场。 PYONA倒地后摄影机立刻降低到接近木地板的高度,同时捕捉她的疼痛表情、周围女生嘲笑和敌人的腿部位置。 LOW WATER SPIN SWEEP这一个动作的摄影机不要高速绕着PYONA旋转,也不要跟着她向前移动。使用低机位、稍宽的侧前方视角,在PYONA扫腿核心动作的0.8–1.0秒内保持稳定清晰,让同一画面能够读到: PYONA固定撑地手 + 低位髋部旋转 + 伸直扫腿 + 第一名敌人腿部被命中 + 第二名敌人随后被扫中。 不要用慢动作表现这次扫腿。 HYDRO STEP使用快速跟拍。 WATER GUARD中近景拍清拳头撞入水膜。 FACE WATER CANNON必须看见水从PYONA掌前直接轰中敌人脸部。 RING WATER SHOCKWAVE使用稍宽镜头,同时看见PYONA、围攻者和环形水压向外爆开。 最后HYDRAULIC PALM进入强烈中近景,优先展示身体接触、衣料压缩、水压爆发和敌人反应。 ACTION READABILITY > PHYSICAL IMPACT > WATER POWER > CAMERA CHAOS. 【绝对禁止】 禁止第一镜头只拍PYONA背影。 禁止重新觉醒。 禁止PYONA研究自己的水能力。 禁止开场未完整摔倒就反击。 禁止LOW WATER SPIN SWEEP变成: slow slide、 slide tackle、 forward crawl、 forward travel、 slow spin、 breakdance、 dance move、 slow-motion spinning attack。 禁止PYONA在扫腿时向敌人方向滑过去。 禁止PYONA身体中心在扫腿过程中明显向前移动。 禁止轻轻碰腿后敌人才慢慢倒下。 禁止敌人在没有明确腿部接触的情况下自动摔倒。 禁止PYONA轻轻挥手后敌人自动摔倒。 禁止任何谨慎、轻柔、慢吞吞的格斗。 禁止敌人排队。 禁止敌人受击后没有明显身体反应。 禁止18秒站着长时间聚水。 禁止FACE WATER CANNON像轻柔喷水。 禁止23秒生成静态水结界或保护罩。 禁止巨大海啸、水龙、魔法阵、激光、能量球、瞬移。 禁止攻击篮球架、器材或空气。 禁止游戏CG人物、廉价动漫特效、AI塑料皮肤。 禁止英雄Pose收尾。 核心目标: 开场必须清楚看见PYONA的脸。她被正面重拳击中腹部后真实、完整地摔倒,并被周围女生大声嘲笑。 第一反击必须严格表现为原地低位圆形扫腿,而不是任何形式的滑行或冲刺。 PYONA仍然倒在原来的位置,一只手牢牢撑地,以该支撑点和低位髋部为轴,一条腿完全伸直,在约0.8–1.0秒内完成爆发式高速圆形横扫。她的身体中心基本保持原位,真正移动的是高速旋转的腿。腿先真实扫中第一名敌人的脚踝/小腿,使其支撑腿瞬间失效并重重摔倒;同一次旋转立即继续扫中第二名敌人,使其同样失去下盘并重摔。 水只能贴着PYONA真实扫腿轨迹增强速度、冲击和横向力量,绝不能代替腿部接触自动把人打倒。 除此之外,后续动作保持原有结构不变: Hydro Step高速突进 → Water Guard硬接攻击 → Face Water Cannon正面强力轰击 → Ring Water Shockwave把多人向外猛烈震退 → Hydraulic Palm以真实掌部接触结合极高水压完成高潮。 整场动作必须强硬、快速、危险、毫不克制,绝不能呈现谨慎、温柔或慢吞吞的动作感觉。

Pyona

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