Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
Here's a small clip from the customized billboard and shadow faking system that I ported to Godot yesterday. This solution plays a key role in optimizing dense forests and other possible large areas. The test area shown in the video is 1x1km in size.
59,454 görüntüleme • 2 yıl önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek
