Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Here's how my #GodotEngine runtime procedural landscape generation is turning out. There's still a ton to do but I'm pretty sure I'll be able to meet my performance target which is exciting!

114,026 görüntüleme • 2 yıl önce •via X (Twitter)

10 Yorum

Cody Darr profil fotoğrafı
Cody Darr2 yıl önce

Here's a shot of a particularly handsome mountain

passivestar profil fotoğrafı
passivestar2 yıl önce

Fucking Label

JyveTech profil fotoğrafı
JyveTech2 yıl önce

Yay heightmap, don't mind that at all for speed. Collisions fairly easy to figure out if needed?

Cody Darr profil fotoğrafı
Cody Darr2 yıl önce

Yep, should be pretty easy!

wydna profil fotoğrafı
wydna2 yıl önce

Looks boring

Cody Darr profil fotoğrafı
Cody Darr2 yıl önce

It does?? Shit... I guess I should scrap it then

Mikhail Kashkin profil fotoğrafı
Mikhail Kashkin2 yıl önce

Remind me old DOS demo Martian terrain renderer

rique profil fotoğrafı
rique2 yıl önce

This is gorgeous!!! Any limitations on it?

Cody Darr profil fotoğrafı
Cody Darr2 yıl önce

Thanks! It's heightfield-based, so no overhangs. The cost of generation is proportional to the camera movement speed, since it's generating on the fly. Though, the entire 800 x 800 km area can be regenerated from scratch in a couple dozen milliseconds.

chaak profil fotoğrafı
chaak2 yıl önce

@FR3NKD look at this! Omg! Runtime proc-gen 😮

Benzer Videolar