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Houdiniワークショップ第8弾募集開始しました! 約2週間半後の4月13日(土)からです。録画もします。 8年目にしてようやく集大成感出てきました! よろしくお願いいたしますー!!
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9 Kommentare

リポスト、いいね本当にありがとうございます!😭まだ動画やwebに載せきれていない部分あるので、引き続きアップ出来たらと思います!

フリーレンみあるやつ。大ファンなので防御魔法作ってみました。Houdiniのジオメトリ操作が優秀なお陰で想定以上にシンプルな仕組みで出来ました。

ワークショップでいくつか配布するツールのウチの1つ。 選択したノードのパラメーターを印字するもの。複数ノードもOK。これでWedgeがめちゃめちゃ楽になる。 前に作ったもの改良版。CameraにOpenGLパラメーター追加だと色もサイズも変えられなくて不便だった。

ルックを悩んでる時によく使うテクニック。同じ絵を見すぎてよく分からなくなった時は、左右反転したり、携帯で撮ったりすると新鮮な気持ちで見る事が出来る。 ワークショップの作例は、仕事と違って絵的な修正を指摘してくれる人がいなく孤独な作業なので、よくやってます。

ワークショップ8回全て受けてくれてくれてる人もいて感謝しかない。お陰で毎年過去最高のものを提供したいというモチベーションが生まれ、続けてこれてます。本当ありがとうございます!

4週目に解説のサークルパッキング、「穴の空いたジオメトリでも大丈夫ですか?」と質問がきました。 参考元のアルゴリズムだと立体も自由な形状も対応していないですが、Houdiniのテクニックを組み合わせる事でどんなジオメトリでも大丈夫なように出来ました。立体でもいけるよう改良してあります(←去年受けた方向け)。

質問失礼します。 つい一週間前からHoudiniを独学で勉強しているものです。 杉村さんのワークショップが過去の受講生の評判がとてもよく受講を検討しているのですが、自分が頑張って受ければ作例と一緒のようなものが作れるのでしょうか。

質問ありがとうございます。 ワークショップの内容はHoudini初心者から経験者向けの内容両方含まれています。ファイルを配布するので、作例の様なクオリティに必要な設定はどのようなものかが分かるかと思います。ただ理念として、特定のものの作り方よりも、汎用的なスキルの習得に→

ご連絡ありがとうございます。 お手続き4/13日以降でも問題ごさいません。 宜しくお願い致します。
