Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

I built a simple C++ game engine: - ECS (Sprite, Velocity, Animation, Script) - Frame-based animations via JSON - Lua scripting for entity behavior - ImGui inspector + asset browser - SDL2 rendering w/ flipping - Drag-and-drop support for assets

52,366 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

10 Yorum

Lennzer profil fotoğrafı
Lennzer1 yıl önce

Dude, that's so cool! I've been setting up basics down for something like this. BTW I'm not entirely sure but splitting sprite sheets by using pixel dimensions would let you index them out - saw it in another post.

Basketo profil fotoğrafı
Basketo1 yıl önce

Yeah, that’s actually how i’m handling animations, using fixed pixel dimensions to split the sprite sheet. It works, but honestly, it gets pretty tedious without a proper editor to preview and grab coordinates.

Juveria | Onchain Lens profil fotoğrafı
Juveria | Onchain Lens1 yıl önce

cool 🔥

Basketo profil fotoğrafı
Basketo1 yıl önce

tnx 🫰

Hojiwak profil fotoğrafı
Hojiwak1 yıl önce

👏👏👏👏 papa tchlalek berta bro adis neger entebkalen bekrb 💪

Basketo profil fotoğrafı
Basketo1 yıl önce

@hojiwaq84514 awo gd new. mokralew esti🫡

P4R4NO1D73 profil fotoğrafı
P4R4NO1D731 yıl önce

awesome

Basketo profil fotoğrafı
Basketo1 yıl önce

🫡

Antônio Ivo da Silva Gomes profil fotoğrafı
Antônio Ivo da Silva Gomes1 yıl önce

Awesome, man. Do you have some advice to someone who is trying to make something like this with pure C?! 😅

Basketo profil fotoğrafı
Basketo1 yıl önce

Well 😁 1st thing is to avoid oop like trap, don't try to fake classes and inheritance and you will have fast engine core. and also keep it modular from the start otherwise it's gonna get ugly.

Benzer Videolar