Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
i created a physics based animation system. you pretty much keyframe the target rotations of the joints and then save each pose one by one. When thats done, you just play them in a sequence #gamedev
22,046 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
Похожие видео
0:33
Sensitive content
She can love balloons a bit too much sometimes.. you are what you love!!! I think thats the quote... Animation done by the amazing jargon! 🔞
Harley Finn~
95,947 просмотров • 14 дней назад


