Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
i created a physics based animation system. you pretty much keyframe the target rotations of the joints and then save each pose one by one. When thats done, you just play them in a sequence #gamedev
22,046 просмотров • 10 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста

