Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

i created a physics based animation system. you pretty much keyframe the target rotations of the joints and then save each pose one by one. When thats done, you just play them in a sequence #gamedev

22,046 просмотров • 10 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео