Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

i created a physics based animation system. you pretty much keyframe the target rotations of the joints and then save each pose one by one. When thats done, you just play them in a sequence #gamedev

22,046 görüntüleme • 10 ay önce •via X (Twitter)

0 Yorum

Yorum bulunmuyor

Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

Benzer Videolar