Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
i created a physics based animation system. you pretty much keyframe the target rotations of the joints and then save each pose one by one. When thats done, you just play them in a sequence #gamedev
22,046 görüntüleme • 10 ay önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

