Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

I designed these so certain objects procedurally change color based on the PFP’s background and fur. Separate texture nodes sample small areas of the background and fur colors, which then propagate through the rest of the shader network.

10,659 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

Фото профиля Apewhale 🍌
Apewhale 🍌1 год назад

You killed it with these. Digging my mutant keg.

Фото профиля stonefox
stonefox1 год назад

You are so talented Alex ! I watched this multiple times. Absolutely killed it on the fine details 🧪🍌🤯

Фото профиля AlexMarks3D.eth
AlexMarks3D.eth1 год назад

Thanks!

Фото профиля figge
figge1 год назад

love to see it

Фото профиля AlexMarks3D.eth
AlexMarks3D.eth1 год назад

🫶

Фото профиля ZombieRob
ZombieRob1 год назад

Love it and nodes terrify me 😅 but that's probably a skill issue 😂 One day I'll face my fear of nodes. Until then I'll just stare at your node tree in amazement 🫡🤩

Фото профиля AlexMarks3D.eth
AlexMarks3D.eth1 год назад

It's always overwhelming looking at someone elses node tree but when you start if from scratch it's like a messy room where you somehow still know where everything is haha

Фото профиля Tiger is fine 🍌
Tiger is fine 🍌1 год назад

you went harddddd on these Alex!

Фото профиля AlexMarks3D.eth
AlexMarks3D.eth1 год назад

Thanks!

Фото профиля Brazy 🦍
Brazy 🦍1 год назад

Insane work. @bailey_tattoo check this out

Похожие видео