Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

I optimized my rasterization code and was able to get ~2200 polygons rendering in real-time in my toy programming language. This is running in an interpreter using a single thread. The fact that it's flat shaded, not textured, makes it not too hard to get good performance.

27,873 просмотров • 9 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео