Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

In the "server update" Valve changed pauses: Added network timers for unpausing (m_fUnpauseRawTime / m_fUnpauseCurTime) - a separate countdown before resuming the game. The new CCitadel_Modifier_PauseUnPause modifier now remembers the player's view angle at the start of the pause (m_qPauseStartAngle). This means that you can look around with your...

99,489 просмотров • 1 месяц назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео