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Interactable Grass について質問があったので、ちょっと巻き戻し。一旦 Render Target に法線形状を Particle で書き込んだ後、Grass マテリアル側で Sampling して曲げる方向を計算後、World Position Offset に出力します。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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