Video wird geladen...

Video konnte nicht geladen werden

Zur Startseite

iPhoneの赤外線ドットプロジェクター / ToFによる深度計測を利用したリアルタイム点群入力を Lo-FA AUDIO TERMINAL に実装してみた。 赤外線深度から色彩をプロシージャル生成してモジュラーシンセが生成するCVと音に反応してGPUシェーダーが点群をグリッチさせ、破壊・再構成するインスタレーション。 5m程度赤外線を飛ばせるから真っ暗なフロアでも赤外線で人体だけが立ち上がる想定。 (この間の試奏で暗くてカメラがいうこと聞かなかったから思いついた) #webGL #GLSL #threejs #python3 #trueDepth

469,199 Aufrufe • vor 1 Monat •via X (Twitter)

0 Kommentare

Keine Kommentare verfügbar

Kommentare vom Original-Post werden hier angezeigt

Ähnliche Videos

【Photoshopで生成塗りつぶし機能を理想通りにコントロールするテクニック】 みなさんどうも、ゲラっちょです。 Photoshopで最近アツい生成塗りつぶし機能、使ってますか?? これ意外と使いこなすのが難しく、理想の絵作りや構図を生成するの難しかったりします。 なんかよくわからんけどカンバス全体が塗りつぶされて全然理想のものが生成されなかったり。。。 そんなわけで今回、生成塗りつぶし機能を"理想通りにコントロールするテクニック"をご紹介します。 これを覚えると「おおおおお生成塗りつぶし!!!お前やるじゃん!!!」ってなるのでぜひ覚えておきましょう。 ーーーーーーーーーーーーー といってもやることはとても簡単です。 イージーゲームです。 それは "ブラシで線を描いて生成を誘導する" これだけです。 例えば動画のように、人物の写真に対して美しい光の表現を追加したい時 新規レイヤーを作成 ↓ 光の方向をざっとブラシで描く ↓ cmd+Aでカンバスを全選択 ↓ 生成塗りつぶしを押して ※ここ重要です 「白い線を光に変更」 と入力して生成する これをするだけで自分で描いた線が美しい光の表現に変わります。 動画内の2個目の例のようにぐにゃぐにゃした線を描いてから同じように「白い線を光に変更」とプロンプト入力して生成しても 同じように自分で描いた線の流れで光の表現が追加されます 今回は光の表現でしたが、例えば煙だったり炎だったり、うまく使いこなせば自分の理想通りの生成塗りつぶしができ、コントロール力が抜群に上がります ぜひお試しあれ!!! (もし良かったら試した画像をリプ欄に貼って見せてネ☆)

GERA/COLLAGE ARTIST

12,432 Aufrufe • vor 4 Monaten

これはロシアとウクライナの戦争ではありません。 この戦争が本当は何なのか、今まさにロシアと本当に戦っているのが誰なのかを見せましょう。 この地図を見ると、ここに私たちがまとめた線がすべてあります。 アメリカから来ている線が見えます。 イギリスから来ている線もありますよね。 ドイツ、フランス、カナダから来ている線もあります。 ずっと上のほうからです。 そしてデンマーク、ノルウェー、フィンランド。 そうした線は、すべて1か所に向かっています。 ポーランド南東部です。 そこにあるのは飛行場です。 そしてそこから、世界中から送られてきたものがすべて、突然ウクライナへ入っていくのです。 ここがハブです。 西側によって設けられた飛行場。 ロシアを破壊しようとするために使われる兵器の90%が、そこに飛び込んでいるのです。 そしてそこから、ちなみにその場所がどこかは誰でも知っています。 それを列車やトラックを使って、ウクライナへ運び込んでいるのです。 ⚠️ちなみに兵器だけでは戦争は出来ません ウクライナの人口は半減しました。あとは言いたいことが分かりますよね………… チタロは日本がこの道に進んでいるように思えてならないです。

チタロ

153,892 Aufrufe • vor 2 Monaten

あれ?俺いまガードしてたよね? ロマチェンコのガード外し ロマチェンコはよく試合中に相手のガードをはたき落とす。 本人があまりに鮮やかにやるから簡単そうに見えるけどこれは普通に難しい。簡単なことではない。 ただ原理を理解できれば誰もがガード外しをできる可能性がある。 まずこれをやるには一つ理解しないといけないことがある。 それは相手のガードには必ず力の入る方向があるということ。 ボクサーはパンチがくるからガードをしたり、避けたりするわけではない。 手が動いたり、肩や肘が動くのに反応してパンチを避けたりしている。 例えばこの場合、まずロマチェンコは連打を中央に打つ。そうすることでまずガードは真ん中に集中する。そしてそこから左手をあげている。 そうすることで、相手の左手は内側に向かって力を加える。 それを左手で上から下に落としているように見えるが、実際は少し右から左に向かって力を加えている。 だからガードがズレる。 そして2回目も同じように右手を挙げて、外から内に向かって力を加えている。 このようにまず連打で内側にパンチがくることを意識させて、そこから相手のガードがどういう動きをするのかを予測、というかエサを巻いて、そう動くようにしておけば相手の動きを誘導できる。 逆にフックを打って外に動くようにエサを巻いておけば、この逆で内から外に力を加えてやれば、相手のガードを外にずらすことができる。 力の流れを意識せずにこれをやってもまず確実に失敗する。 逆に力の流れを把握していれば、成功する確率は高い。 エサを巻いて力の流れをコントロールしろ。

ボクシングアカデミー ツネ

543,895 Aufrufe • vor 1 Jahr

【絶体絶命の楽器編成】 たまに、ドラム・ピアノ・フロントという、いわゆる“ベースレス”の編成でライブをやらされることがあります。 ドラムがいるにもかかわらずベースがいない。この編成はピアニストにとって最も厄介な状況の一つかもしれません。 多くのアマチュアのピアニストは、ベーシストがいないと分かった瞬間、左手でウォーキングをしてしまったりします。 しかし、音楽は必ずしも理屈で解決すべきものではありません。 やることは、実は極めてシンプルです。 三人全員が、抜群にスイングし、良い音で演奏すること。 それだけです。それだけで音楽は成立します。 もう一度言います。 良い音で、三人が同時に演奏する。ただそれだけ。 この動画を観てください。 無理に相手に合わせようとしていますか? 過剰に「化学反応」を起こそうとしているでしょうか? ただ相手の音を聴きながら、良い音で演奏しているだけです。 理論的にも、特別に難しいことは何一つやっていません。 ただし、ここに至るまでには時間がかかります。良い音でスイングして演奏できるようになれるように、一生かけて勉強します。どんなに才能がある人でも最低20年はかかるでしょう。 結局のところ、自分の演奏に一切の嘘がなくなるレベルまで到達しなければ、こうした「シンプルなこと」はできないのです。これはその事実を如実に示している一例です【完】

天才ピアニストゆうこりん❤️ 4/22 中目黒 楽屋 🎹 Yuking of Swing🔥

33,834 Aufrufe • vor 9 Monaten