Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
「Itagaki on DOA‘s stage transitions」 “We wanted to create dramatic gameplay moments, which made things really hard for the stage designers (laughs). They kept asking, “How many are we supposed to make?” and I’d push them by saying, “Don’t be so stingy!” That’s how we got the stages done... show more
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
