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J'ai vu pas mal de conneries et de choses pas expliquées concernant le jeu WOLVERINE sur les RS, du coup, petite vidéo débrief/debunk à chaud après avoir fini le jeu ! Oui, on parle des traces bleues, de la moto, de la durée de vie, du prix du jeu...... show more
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38 Comments

Si je resume il est claqué mais tu te voile la face...

C’est un jeu de merde terminé

Bel argumentation, 20/20 ! Voici votre diplôme !

300 millions pour ça c’est du détournement de fonds

Vous avez pas dit la même chose pour résident evil requiem qui avait la meme durée de vie.

Qu’est tu me parles de durée de vie, le jeu a coûté 300 millions, ils en remplit de glitch, tu peux sortir des maps en te trompant de sens

Quand tu compares avec des plus petits studio comme KCD2 qui a fait un bête de jeu avec 40 millions

Petite correction wolverine peut escalader les immeubles Mais bon n'empêche que ma version JV préféré de Logan c'est celui de mvs3

Il peut, quand il le faut, que c'est la bonne matière, etc... Mais tu veux vraiment qu'on fasse une course de grimpette entre lui, Batman et Spidey ? ^^ Ce que je veux dire, c'est que niveau mouvements de déplacement et rapidité, c'est pas un personnage adapté à un open world

Niveau "grimpette" comme tu dit il est déjà largement mieux que batman qui sans grappin peut rien faire a par courir et conduire.

Clairement, mais on en revient à ce que je disais sur la vidéo : Batman est fun en open world grâce aux gadgets 😉

En quoi le personnage ne peut pas évoluer dans un open world ( ce n’est pas obligatoire ) ? Tout est question de game design et de prétexte scénaristique pour apporter de la contrainte. L’explication de la taille et vitesse du persos n’a aucun sens. Tout en étant fidèle a l’œuvre, il peut se retrouver dans un contexte où le scénario peut servir au game design pour apporter des contraintes et des avantages. Je dirais qu’ils ont eu une approche assez paresseuse sur ce point là : on ne ressent pas une once de créativité que cela soit au niveau du level design , game design etc… Ils ont beaucoup forgé sur la partie cinématique : c’est très bien mais il faut pas oublier que le joueurs jouent. Les qte qui s’enclenchent automatiquement : c’est une option La séquence à moto est à l’image de la proposition du jeux : moyenne et oubliable. Pas un mauvais jeu mais un jeu qui tire un peu la langue

Par rapport à ton explication de l'Open world, pas vraiment : si on doit trop "adapter" l'Open world au personnage (tout comme il pourrait presque convenir à n'importe quel autre personnage), ça donne des open world mid voire mauvais contre on a pu en voir dans plein de jeu qui ont fait ce forcing. L'exemple d'un jeu (que j'ai pourtant adoré) est l'Open world de Sonic Frontiers. Il ne veut absolument rien dire, tu n'as pas de plaisir à l'explorer hors collection de patounes... Il est là juste pour remplir un cahier des charges et suivre la tendance demandée par les joueurs. Beaucoup de jeux imposent un open world ou un semi open world, mais c'est vide, rempli de patounes pour les justifier, et l'exploitation est sans intérêt. Ça rajoute juste du contenu vide et de la fausse durée de vie (Coucou Metroid Prime 4 qui aurait été au final BIEN MIEUX sans son hub central....) Bref, l'Open world ça a créé des possibilités et des idées de ouf pendant un moment, maintenant ça devient plus une charge ou une obligation. J'espère sincèrement que dans les prochaines années, on aura enfin le choix entre d'excellents open worlds et de jeux couloirs et d'enfin arrêter de faire des jeux chimères qui s'autosabotent

Mon point est de dire que toute licence peut être adapté à des genres. Tant qu’il y’a une vision assez complète et au final amusante pour le joueur. Wolverine aurait pu être un open world comme un jeu plus linéaire tout comme un jeu qui se joue en vue de dessus ou 3/4 comme un beat them all. Le plus important c’est l’intelligence du game design et dans le jeux vidéo : tout est prétexte pour mettre de la contrainte et imposer un level design , game design qui se révèle être très bon pour le joueur. Les exemples que tu cites ne font pas figures d’arguments d’autorité , ce sont justement des exemples de projets plus ou moins réussi ( ou pas du tout ). Avec d’autres décisions niveau game design : Metroid prime 4 aurait pu être réussi . Tout part des choix , de l’inventivité des équipes. Ils ont pas réussi à cause de la licence qui s’y prête pas. Ils ont fait des choix ( dans le temps et budget impartis) qui n’ont pas fonctionné

Tout peu être réussi avec des concessions, mais ça va plus s'adresser aux mêmes personnes ou aux fans de la licences. il suffit de voir la césure qu'il y a un avec les Zelda BOTW et TOTK qui ont totalement changé de formule, qui sont excellentissimes, mais qui ne proposent pas ce qu'attendaient les fan des Zelda avec la formule classique. Ou pour rester sur la même franchise : Le Cadence of Hyrule qui a pas super marché avec les fans de Zelda, et qui n'a pas non plus sur marché avec les fans de Crypte of Necrodancer. Le jeu est très bon, mais du coup, à essayer de faire des concessions très spécifiques, même s'il est très bien réalisé, il n'a pas trouvé son public. Tomb Raider a très bien réussi sa transition plus ouvert avec les reboots, mais s'est pété la gueule sur les Lara Croft and the Guardian of Light et Lara Croft and the Temple of Osiris (sans parler des formules Game Boy Color). Bref, entre ce que veulent les mecs qui font l'étude de marché, les éditeurs, ce qu'essaie de faire les devs en suivant un cahier des charges imposé et ce qu'attend les fans d'une licence, d'un type de jeux ou le grand public, il y a une multitude de mondes différents... Et souvent c'est optimisé pour que le monde qui soit visé, ce soit le plus potentiellement rentable

Juste : « mais qui ne proposent pas ce qu'attendaient les fan des Zelda avec la formule classique. » Bien au contraire, botw concrétise ce vœux pieu d’avoir un Zelda en mode aventure et ce jeu l’a concrétise de manière miraculeuse. Il aurait pu avoir des donjons comme dans les anciens mais ça c’est pinaillage entre fans. De toute manière , ils ont la matière pour proposer l’un comme l’autre

Merci de mettre enfin les points sur les i, je partage ton avis, c’est un jeu fun, pas oufissime, la phase avec la moto n’est pas ouf j’ai pas aimé, les qte c’est un peu inutile mais globalement c’est un jeu où tu slash les ennemis idem pour les boss, le mode photo est cool voilà

Je pense que ce qui énerve les gens c'est son coût de développement, le jeu est peut-être fun, mais est-ce que ça vaut 300M€ ? Quand on compare un Uncharted 4 à 80M€ ou un Death S. à 100M€. Je pense qu'à ce prix là les gens s'attendaient à un gameplay plus poussé et innovant.

Innover sur ce genre de jeu, factuellement, c'est compliqué, et c'est sûrement pour ça qu'on n'en a plus énormément et qu'on a toujours pas d'Uncharted 5. Tout a été fait (plus ou moins bien), vu et revu. Même sur le dernier Indiana Jones qui était factuellement excellent, les gens ont gueulé

"C'est tout ce qu'on lui demande" Non pour 80€ tu veux un bon jeu pas un jeu médiocre. Surtout de la part d'Insomniac

J'aime pas les critiques qui sont payés par les studios ou qui reçoivent les jeux gratos , car cest des sacré éculé mal honnête

Goodenough mood

Ton argument d’open world est mauvais. RDR, The Witcher, les GTA, etc… Ici Wolverine n’a juste aucun charisme, il y’a eu des centaines de dessinateurs mais ils ont tous réussi à lui donner une réelle identité visuelle. Pour le reste 100M de coût pour ce genre de détails…

Au tout début tu pose un question, est ce que le jeux est bien ? Ta était incapable d’y répondre ensuite

J'ai bien aimé, je l'ai fini, je le ressortirait dès que j'aurai un peu de temps pour un platine. Je l'ai trouvé bien, pas incroyable, pas un GOTY. Mais si de base tu lances le jeu en partant du principe que c'est Spider-Man mais avec Wolverine, c'est impossible de ne pas être déçu

Merci Coffee pour ce petit topo rapide. J'ai lancé le jeu hier, j'ai fait les 2 premières heures du jeu, et oui c'est pas incroyable, ça reste fun, et gore, ce que j'attendais surtout de Wolverine. Un bon 6/10 quoi. Mais oui, faut qu'internet en fasse tout un plat...

Mais sinon ? Est ce qu’il est bien ?🤣

Je ne l'ai pas encore terminé (mais pas loin) et tu as très bien résumé le jeu. Juste à un moment tu dis que les combos sont cools, moi je trouve la variété de coups extrêmement faible comparé à un Spider-man. La majorité du temps tu fais que spammer carré et triangle, et encore c'est à peine si tu as le temps vu que tu dois contrer/esquiver assez souvent x)

Merci. Et l’histoire ?

le seul problème que j'ai avec ce jeu c'est qu'il a le prix d'un triple A alors qu'il es juste moyen

Perso j'ai adoré je l'ai même platiné je emmerde les anti PlayStation et autres vive PlayStation

Dire qu'il a une gueule à part pour essayer de justifier qu'il ne ressemble pas à Wolverine, ce n'est pas un argument. Oui, on a remarqué qu'il a une gueule "à part" - c'est justement là le problème. Il manque de testostérone jusque dans son attitude générale...

Oui mais 300M€ 🤣🤣🤣 et ils nous ont vendu du rêve dans le teaser et trailer heureusement 😅 je les cracker

Je me suis arrêté à quand il a comparé le jeu à Uncharted. lol

@choupettosaure

Sortir une merde comme ca en 2026 c'est honteux

S’il y a débat, c’est que ce n’est pas un excellent jeu, un jeu passable.

On a vraiment l’impression que le mec n’a aucun sens critique


