Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Just a normal collision test #UE5.1 #RealTime

86,702 görüntüleme • 3 yıl önce •via X (Twitter)

10 Yorum

Fantom_adventures profil fotoğrafı
Fantom_adventures3 yıl önce

How do you get the furr effect?

Ryan Corniel profil fotoğrafı
Ryan Corniel3 yıl önce

Oh it's just using UE's groom system. Created the fur in Cinema 4D as splines and exported that into Unreal

sniper1821 profil fotoğrafı
sniper18213 yıl önce

My gpu looking at this

drknss profil fotoğrafı
drknss3 yıl önce

@DevHontran realtime ?

Ryan Corniel profil fotoğrafı
Ryan Corniel3 yıl önce

@drknssBYsascha @DevHontran Indeed!

Armando V profil fotoğrafı
Armando V3 yıl önce

Looks amazing!

EarlyOwl🦉👉🏽 Luna & the Bridge of Hearts 🐻 profil fotoğrafı
EarlyOwl🦉👉🏽 Luna & the Bridge of Hearts 🐻3 yıl önce

@indiegamesdevel Wonderful animation. Feels like it is plying hide and seek with me 😍

|Jenna| profil fotoğrafı
|Jenna|3 yıl önce

Cute

EdricJoe0 profil fotoğrafı
EdricJoe03 yıl önce

How did you get collisions with the sphere? I thought grooms only supported collisions with it's bonded skeletal mesh?

Ryan Corniel profil fotoğrafı
Ryan Corniel3 yıl önce

The sphere is actually a part of a skeletal mesh. It's hard bound to the tip of a bone 😊

Benzer Videolar