Video wird geladen...

Video konnte nicht geladen werden

Zur Startseite

KawaiiPhysics 新機能紹介 : Procedural Wind より高品質な風による揺れ表現を実現するため、 「複数のパラメータから波形データを動的生成▶物理に適応する機能」を追加しました! リアルタイムに編集・確認できる専用ウィンドウだけでなく、プリセット機能やBPによる動的パラメータ変更など用意してます! なお、この機能はCEDEC 2024における学園アイドルマスターの講演を参考にしています。貴重な情報を本当にありがとうございました! この機能は次のバージョン(v.1.22)でリリース予定ですが、気になる方はGitHubの最新にてご確認ください!

50,090 Aufrufe • vor 2 Monaten •via X (Twitter)

2 Kommentare

Profilbild von おかず
おかずvor 2 Monaten

神は細部に宿る!「学園アイドルマスター」のこだわり抜いた3Dキャラクター・背景制作

Profilbild von Zagreous
Zagreousvor 2 Monaten

Tencents hoes worldwide

Ähnliche Videos

フォートトークアプリVer0.99.014の新機能「フェイシャルシンク」は、顔の表情や動きを自然に合成し、人やキャラクターの表情をより豊かにするサービスです。特別な操作や機材は不要で、アプリが自動的に処理を行うため、初めての方でも手軽にお試しいただけます。 この機能の特長は、元の顔の雰囲気を損なわずに、多彩な表情や動きを自在に追加できる点にあります。キャラクターをいきいきと見せるだけでなく、新たなコミュニケーションのかたちを生み出す柔軟性も大きな魅力です。 映画やアニメの制作を効率化したり、歴史上の人物を映像で再現して学習コンテンツに取り入れたり、デジタルアートの新しい表現方法を模索したりと、多方面での活用が期待されています。さらに、フェイシャルフィットネスをはじめとする身近なシーンにも応用できる可能性があり、今後ますます注目を集めそうです。 ご利用方法 画面下部のツールバーから「追加機能」→「AIコンテンツエンハンス - スタティック」→「ペルソナビジョンラボ」を選択し、「フェイシャルシンク」を起動してください。 フォートトークアプリVer0.99.014で進化したこの機能を、ぜひ体験してみてください。いつもの自分やキャラクターが、新たな魅力とともに“動き出す”瞬間を、どうぞお楽しみください。 ご視聴ありがとうございました。

フォートトーク

33,658 Aufrufe • vor 1 Jahr

✨「Cubism Editor 5.4.00 alpha1」2026年9月14日まで限定公開✨ 今回は新機能に対応したCubism 5 SDK for Unity R7 alpha1も同時公開いたします。 主な新機能の内容は添付のダイジェスト動画からご確認ください。 🔥【新機能】 ✏️[パラメータコントローラのSDK対応] パラメータコントローラはIKに相当する機能で、ついにSDKに対応! モデルに直接設定し、組み込み用ファイルとして書き出せます。 さらに「ターゲット専用」のコントローラも新たに定義でき、軌跡にコントローラを追従させて制御することも可能です。 ✏️[モデルステートセット] モデルステートセットを新たに追加! 専用パレットに作業状態を登録し、表示・ロック・パラメータ値の状態をワンクリックで呼び出せます。 作業内容ごとに状態を切り替えながら、効率よく制作を進められます。 ✏️[外部アプリケーション連携APIの編集機能の拡充] 外部アプリケーション連携に、オブジェクトの編集などに関するAPIを新たに追加! エディタ上のモデルに対し、パーツやデフォーマ、パラメータの追加や編集ができるようになりました。 ✏️[テクスチャアトラスの自動レイアウト強化] テクスチャアトラス編集の自動レイアウトのアルゴリズムを一新! 従来より余白が少なく、効率的なパッキングが可能です。 対象・範囲をテクスチャごとに設定でき、柔軟にレイアウトできます。 📢【Cubism 5.4 alpha版のご利用方法】 ダウンロードやフィードバックについての詳細はお知らせページをご覧ください。 ⚠alpha版をご利用の際の注意点 ・alpha版は新機能の使い勝手や動作についてのフィードバックを目的として提供しています ・期限:2026年9月14日までとなります ・データが破損する可能性があるため、必ずバックアップをお願いいたします ・alpha版データおよびSDK出力物は、保証・サポートの対象外となります #Live2D #cubism54_alpha

Live2D

51,773 Aufrufe • vor 3 Monaten

人間と同程度のAIにまで到達して、そこで突然進化が止まるわけがない。汎用知能が成立した瞬間、次に来るのは超知能であり、その時点で発明の主役は人類から機械の心へ移る。産業革命との比較では足りない——それは「ホモ・サピエンスの出現」あるいは「生命の誕生」に匹敵する断絶かもしれない。 ニック・ボストロム「技術と科学の発展が広い範囲でこのまま続くことが許されるなら、私たちはいずれそこに到達すると思います。しかも最近は、実際にその方向へ進みつつあるように見えます。ですから、こうした点は、この問題をかなり真剣に受け止めるべきだと示す、基本的な考慮事項だと思います。 そして、もし私たちが本当にAGI、すなわち汎用人工知能を開発したら、それが何を意味するのかを考えることができます。私がまず思うのは、それはほどなくして超知能の開発につながるだろうということです。人間と同程度のAIにまで到達して、そこで突然止まるとは思いません。 そうなると私たちは、心そのものを設計できる世界に入ることになります。そして自動化されるのは、産業革命において蒸気機関や内燃機関によって自動化が始まったような筋肉労働だけではありません。たとえば掘削機は、どんな力自慢の人間よりもはるかに強いですが、それと同じように、今度はあらゆる人間の労働が自動化されることになります。 しかもそのときには、どんな天才的な科学者や芸術家よりも深く考えられる機械の心が現れるでしょう。ですから、それは実質的に、私たちが最後に必要とする発明になるのです。その時点以降の発明は、こうした機械の心によって、はるかに優れた形で、はるかに速く生み出されるようになるからです。 したがって、これは人間のあり方そのものを非常に根本的に変える出来事になると思います。これを理解するにあたって、産業革命との類比を持ち出す人もいますし、そこから学べることもあるとは思います。しかし、おそらく本当に近い比較対象は、むしろホモ・サピエンスそのものの出現や、あるいは生命の誕生にまでさかのぼる必要があるのかもしれません」

Tsubame

20,061 Aufrufe • vor 6 Monaten