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━━[kiDnap GAME]━━━ 4分半で怒涛の展開を振り返り! 前半ダイジェスト📽️ ━━━━━━━━━━━━━ 第1〜3話のダイジェスト映像が できました✨ バラバラに見えたアジア各都市の事件は、本当は全てが繋がっていた!? いよいよ明日の第4話では新出とキジュが対面! kiDnap GAMEの真相に迫る展開が、ついに始まります! ぜひご覧ください。 #kiDnapGAME

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シンギュラリティのトリガーである「再帰的自己改善」は、すでに少し前に起きているという。もちろん、まだ全自動ではないが、「進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのか」は曖昧になってきている。著者性が溶けるこの感覚こそ、分単位で進むシンギュラリティの手触りなのだ。 サリム・イスマイル「再帰的自己改善(RSI)がシンギュラリティの本当のトリガーだという話は、以前からしてきました。そしてそれは、すでに少し前に起きているんです。だから今やっているのは、その道筋を加速しているだけです。私たちは今この瞬間にも、産業時代を恒久的に抜けつつあります」 デイブ・ブランディン「ええ、シンギュラリティが分単位で展開していく様子は、私が経験した中で最も興味深いものだと本当に思いますし、アレックスの言うとおりです。いまは、人間がループの中にいて貢献している時期ではあるのですが、進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのかが、本当に曖昧なんです。実際にコーディングしていると、『あれは自分のアイデアだったのか?』となります。 半分は自分のアイデアのようでも、AIが別の案を提案してきて、それを採用していくうちに、結局それが自分のアイデアだったのかどうかも分からなくなります。ただ、いまのモードでは、こうしたコアアルゴリズムの研究の多くが、『500本のテストを走らせて、どのハイパーパラメータが良かったか、どのニューラルトポロジーが良かったかを教えて』という形になっています。相対論を発明したり発見したりするような話ではありません。 いろいろな試行を大量に回して、うまくいったものを選んで再デプロイし、そうするとより賢いAIになって、さらに多くの試行をする——その繰り返しです。私たちはその道筋をかなり進んでいる可能性が高いと思います」

Tsubame

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T1・Faker「多くの心残りがある1年」 Q.今日の試合を振り返ってみていかがでしたか。 A. 全体的に見て、私たちよりも相手の方がしっかりと準備をしていたように思います。私たちが思い描いていた通りにゲームを進めることができませんでした。最終的に敗れてしまったことは非常に残念ですが、同時に相手と素晴らしい試合をすることができたので、個人的には満足している部分もあります。 Q. かつての「T1の魔法」を取り戻すための難しい1年だったかと思います。この1年を振り返ってみて、どのように感じていますか。 A. 個人的には、多くの心残りがある1年でした。単なる結果だけでなく、そのプロセスにおいて、ゲームの内外問わず「もっとうまくできたはずだ」と思う部分が多くありました。それらを十分に果たせなかったことには悔いが残りますが、一方でそれらは私にとっての学びにもなります。今年1年を振り返りながら、この経験から多くのことを学んでいきたいと思っています。 Q. 未来に向けて、ファンへメッセージをお願いします。 A. 今年は個人的に足りない部分が多かったと感じています。ですので、次はファンの皆様にさらに良い姿をたくさんお見せしたいですし、より一層「強くなった姿」をお見せできるようにしていきたいと思います。 #Worlds2026 T1 vs. BLG 試合後インタビューより

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