Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

KKTIX 刷票-耐心流 心得分享 1.點進來選區頁面以後就不要重新整理了,掛著你想要的區域數量狂連擊 2.「電腦配位」、「下一步」的按鈕需要用滑鼠按,但「目前沒有可購買的票券」彈出視窗可以用 enter 替代,就能雙手並用 3.如果開始轉圈的的話可以同步開第二個視窗重複以上動作,這個就放著(1/2)

247,838 görüntüleme • 2 yıl önce •via X (Twitter)

0 Yorum

Yorum bulunmuyor

Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

Benzer Videolar

一堆人學交易,第一件事就是把圖表搞得跟電子花車一樣五顏六色,線畫得比蜘蛛網還密,然後盯著 1 分鐘 K 線,心跳跟著價格上上下下,以為自己是 Faker 在打 LoL 是不是? ⠀ 幹,你那不叫交易,叫看盤自慰。 ⠀ 問題出在哪?就出在只用一個視角看世界,跟瞎子摸象沒兩樣,摸到大腿就說大象長得像柱子,摸到尾巴就說大象是條繩子。 ⠀ 今天就講個最基本,但 90% 的人都做不好的東西:多週期 K 線,很簡單,就三步,打開圖表三秒鐘就知道現在該幹嘛👇🏻 ⠀ 第一步,用 4 小時 K 線,決定這場仗要站哪一邊。 ⠀ 這個週期剛好在中間,不長不短,能幫你把市場上一堆瞎雞巴的雜訊過濾掉,專注於一件事:現在的趨勢是往哪邊,或者有沒有趨勢。 ⠀ 上升趨勢,高低點都在往上爬,那腦子裡就只能有回調找地方多這一個念頭,下降趨勢,高低點都在往下掉,那就該想著反彈哪裡可以空。 ​ 橫盤震盪,價格在一個箱子裡沒方向的亂撞,這種時候最容易被來回洗出場,最好的操作就是不要操作,順勢才有勝率,逆勢只是去送錢。 ⠀ 第二步,用 1 小時 K 線,畫出交易地圖。 大方向定了之後,1 小時圖就是作戰地圖,用來找到哪裡是支撐,哪裡是阻力。 ⠀ 價格靠近趨勢線、均線、前面那個沒跌下去的低點,這些地方就是可能要埋伏進場的位置,價格撞到前面那個漲不動的高點、或是重要的壓力區,就該考慮是不是該收錢走人,或至少減倉。 ​ 第三步,用 15 分鐘 K 線,只做一件事:開槍。 ⠀ 這個週期的唯一目的,是找進場扣板機的那個瞬間,而不是看趨勢或推翻前面的計畫,當設定的關鍵價位到了,出現了小週期的反轉信號,比如吞沒、底背離、金叉這些,再出手。 ⠀ 最後這三個週期要怎麼配合👇🏻 1️⃣ 先用 4 小時決定是要當多軍還是空軍 2️⃣ 再用 1 小時圖圈出要交易的區域 3️⃣ 最後用 15 分鐘等敵人走進來開他一槍 ⠀ 如果這幾個週期給出的方向是矛盾的,一下多一下空,那怎麼辦? ​ 那就你他媽別做啊,關掉圖表,去打遊戲,去陪家人,寧可空倉看戲,也不做那種沒把握的單,能不能用好,關鍵在於願不願意多看圖,多總結,戒掉那種管不住手、只想馬上賺錢的壞習慣。

b12ny

16,888 görüntüleme • 8 ay önce

【楓之谷造型DIY分享.ᐟ.ᐟee不藏私手把手教你】 想要自己的專屬楓之谷點裝嗎? 雖然有點麻煩但做出來超級值得.ᐟ.ᐟ我自己認真弄了超過兩天QQ 一整套有包含各種武器動作、死亡動作,甚至連自己的座椅都能有.ᐟ.ᐟ 這裡超認真整理了詳細的製作步驟,跟著我一步一步做吧! ˚₊⋅˖・✿ㆍ₊⊹₊ㆍ✿.・⋅ ˚₊ ✎ ̼DIY步驟大公開 (貼心提醒:上傳造型本身就需花10WC幣 60元台幣可以換到400WC幣) 1. 首先自己捏出喜歡的造型~(捏角色網址我會放在留言區給大家) 2. 確定捏好造型就可以把它下載下來!~ 3. 再去楓之谷官網抓製作披風需要的檔案 (初期用披風位置比較好 不容易被其他裝備覆蓋掉造型) (網址也會在留言區附上給大家不用擔心) 4. 開始進行貼圖作業 這裡是最累但最有成就感的一部分啦!(一張張慢慢對齊)完成後輸出成PSD檔 我也有附上一支我貼圖作業的縮時影片~ 5.到楓之谷客戶端-> 建立-> 創造->上傳自己的PSD檔 ->前往紙娃娃商品登入頁面 ->花10WC幣上傳即可!(你也可公開掛售讓大家都能用你做的造型~) ʚ♡⃛ɞ 覺得自己做真的太累太難了嗎? ee也提供超貼心的【代製服務】.ᐟ.ᐟ讓ee可以賺點小錢過生活♡⃛ 1.自己有點裝名稱的話:850元 (幫你貼作業 輸出成PSD檔給你用~也可幫忙上傳 你就不用花10WC幣了) 2.幫你從商城點裝設計整套造型:1500-2500元(耗時複雜度而定~) =͟͟͞♡ee手工品質保證 製作工期大約7-14天唷.ᐟ.ᐟ 加急的話可以多加500元2-7天內完成 有興趣直接敲我啦 ♡̷ 先出文字版給大家.ᐟ.ᐟ有時間再用影片版本講解更詳細.ᐟ.ᐟ 有任何疑問都可以在留言區提問 ee會在有空時回覆 無私分享這篇.ᐟ.ᐟ 希望可以愛心、轉推一下~ 感謝你們 ⌒ -- ⌒ ( 。 · ɷ · ) / ⊃ 💌 ⊂ ) ⸌ _ U -- U ˚₊⋅˖・✿ㆍ₊⊹₊ㆍ✿.・⋅ ˚₊ #楓之谷 #點裝製作 #DIY造型 #ee的手作小教室

逸芝えee🌸🐻‍❄️寶島台灣Vtuber✨

46,033 görüntüleme • 1 yıl önce

這台路虎真的好看 白色還帶金邊 我第一次理解「可驗證推理」在幹嘛 一開始我看到可驗證推理這個詞 老實說完全沒感覺 聽起來很專業、很抽象 好像只有工程師才懂 但我慢慢發現,其實它的核心很簡單 你不用相信我,我給你證據 以前用 AI,我都是直接相信結果 AI 給我一個答案,我就接受了 頂多再用自己的經驗判斷一下 但這種方式有一個隱憂 你永遠無法確定結果是真的 還是 AI 過程中有被修改、簡化 或者只是剛好猜對了 這種不確定感,其實挺讓人焦慮的 Inference Labs 的想法很直接 它不要求你去理解模型的每個細節 是讓每次推理都有可驗證的證明 這個證明像是一張收據 告訴你:「這個結果的計算過程確實按照規則跑完了。」對我來說,這是一個巨大的轉變 以前我只能靠信任,但現在至少有方法去確認結果可靠 第一次真正理解這個概念,我有點像豁然開朗 原來 AI 的問題不是「結果不對」 是「你能不能確認結果對」 有了可驗證推理,就算模型很複雜、運算過程你完全看不懂 也能保證結果是可靠的 這種方式對普通使用者來說,非常友好 我現在用 AI 時,開始會注意有沒有證明這回事 因為有了它,我不用完全依賴品牌、名氣或直覺 也不用擔心錯誤結果暗中被執行 對我來說,可驗證推理就是 AI 世界裡最基本的安全網 也是我第一次真正理解 Inference 的核心價值 我覺得可驗證推理不複雜,也不神秘 它做的只是把信任變成可以檢查的證據 對普通使用者而言,這就像給 AI 裝了一個安全鎖

小美哥🕊️|🐬TermMax

751,080 görüntüleme • 7 ay önce

3個498都打不動你? 想擦邊這個價格可以了吧 Perceptron x Brickroad 聯手打通 AI 實驗室的最後一哩路 很多人在聊 AI 的時候 總是把焦點放在算力或是模型上 但大家往往忽略了一個最核心的事實 沒有高品質的數據 再強大的 AI 也只是個空殼 如果說算力是引擎 那麼數據就是燃料 而我看到 Perceptron Network 與 Brickroad 達成戰略合作 這件事的本質就是為 AI 的燃料打通了一條直達工廠的高速公路 1⃣為什麼是 Brickroad?他們是誰? 如果你不是專門做機器學習的工程師 可能對 Brickroad 比較陌生 簡單來說他們是流動數據經濟領域的領軍人物 全球頂尖 AI 實驗室的數千名研究人員和工程師 每天都在使用 Brickroad 的工具 想像一下一個科學家想要訓練一個醫療 AI 或是一個自動駕駛代理人 他最頭痛的不是寫程式碼 而是去哪裡找、如何評估、如何獲取那些乾淨且可用的數據 Brickroad 提供的就是這套基礎設施 讓開發者能在他們每天工作的環境中直接獲取所需的數據集 2⃣這場合作的「殺手鐧」從資料網格到開發者桌面 這次合作最性感的細節在於 Perceptron 的資料網格將直接對接進數千名工程師的 IDE 中 這意味著什麼 這意味著當一個 AI 代理人(Agent)或工程師在寫程式、訓練模型時 他不需要跳出視窗 不需要去滿世界找數據集 他只需要點開工具 Perceptron 那些由社群貢獻、經過驗證的高品質數據 就會像自來水一樣 直接流進他的開發環境裡 這解決了 AI 開發中最耗時、最痛苦的「數據獲取」問題 Perceptron 負責從全球社群收集、整理那些有價值的洞察 而 Brickroad 則負責把這些洞察精準地送到那些最需要它們的人手裡 這是一場完美的供應鏈整合 3⃣讓社群的貢獻變現為真實價值 對於我們這些 Perceptron 社群的成員來 這是一個巨大的轉折點 以前我們可能會覺得社群來源(Community-sourced)的數據只是存在區塊鏈上的數字 或是某種實驗性的概念 但透過與 Brickroad 的合作 這些數據正式進入了商業實戰階段 當企業、大規模數據使用者和全球頂尖實驗室開始透過這條途徑獲取洞察時 我們所構建的資料網格就產生了真正的實用價值 這不再是小圈子的自嗨 而是真正參與到了全球 AI 基礎建設的供應中 我覺得這場合作背後傳達了一個清晰的信號 去中心化 AI(DeAI)不再只是口號 他們正在透過像 Brickroad 這樣的合作夥伴 將去中心化的力量與傳統的 AI 研究體系縫合在一起 這是一個雙贏的局面 Brickroad 的用戶獲得了更豐富、更具洞察力的數據源 而 Perceptron 則獲得了直達 AI 核心開發圈的門票 他們正在打造的是一個更開放、更高效、且由數據驅動的未來 AI 的未來不是由幾家巨頭關起門來定義的 而是由這種流動的、去中心化的數據交換所塑造的 非常期待他們有更多的消息 Mindo AI

小美哥🕊️|狗宝真帅|🐬TermMax

104,292 görüntüleme • 5 ay önce

【📐關於臉部美術的藝術細節📏】 如果是二年前,有人問: 「學L2D需要藝術基礎嗎?」那麼答案是不一定的 但如果現在問我的話...我的答案是: 「要啊!早就不是會動就好的時代了」 L2D想要捏得不崩,就需要你有藝術知識 否則,那你的L2D技術只能停留在二年前水準 今天分享三個與面部有關的藝術細節: 🟥透視與消失點 頭部旋轉後,側臉會遠離鏡頭,所以會縮小 中庸的情況是圖中示範的"平行"透視 這種狀況下臉很容易變花生臉,但這還不算糟糕 最糟糕的是,五官每個部位的透視線都上上下下錯綜複雜......那不只很崩,臉還會崩到蹦蹦跳跳 🟦面部輪廓的凹凸 記住三件事 「1.眉骨是凸的。2.眼眶是凹的。3.顴骨是凸的。4.鼻口是有角度的」 請記住這些有凹有凸的臉部特徵。否則你捏的臉會非常平板,捏出來的形狀就像兒童初學漫畫。 🟪脖子的角度 記住兩件事 「1.脖子不是直線水管,會向前傾斜。」 「2.脖子不是插在頭的正中間,而是插在頭最後面。」 第一點換句話說,側面時的脖子會有角度,不是直線。 第二點換句話說,轉頭時頭的中心位置會平移,不會在正中間旋轉。 ⬛️相對位置與比例要穩定 我沒有在圖片中呈現這點,但這是最後也最重要的 在一些很崩的模型中,五官的相對位置時常會忽遠忽近、忽大忽小、忽歪忽正、忽縮忽放...亂七八糟 這項細節很難拿捏 不過這絕對是最重要的,比前面三點都還重要!!! ------後記------ 上述細節都是模師拿到PSD檔案時 無法從繪師手中取得,必須自己憑空捏出的部分 有時候這些細節連繪師都未必會準確掌握 那就會為最終作品埋下嚴重隱患 這個問題尤其體現在非正面的構圖 例如側身插圖,要求製作立體或動態 若這時繪師給的角色骨架本身就有問題 那麼模師是怎麼捏也不可能捏好看的 就得有意識的了解問題點在哪裡 與繪師溝通修改構圖 或者取得同意後親自調整骨架比例了

📐Hephaestus📏Live2D匠人魂

99,400 görüntüleme • 3 yıl önce

謊言是極致的愛喲!(✪ω✪) 這次是新的角色!從第一集就愛上了愛,好喜歡她充滿魅力俘虜人心的姿態,偶像這個身分是不是和皮物有著相似的感覺呢?想著想著就好想變成她的樣子...(病🖤🖤 然而這次會想這麼突然的更新還有更重要的原因!這次的頭殼.... 是我自己做的呦!!我做的呦!(想被稱讚)(✪ω✪) 起心動念自製面具已經很久了,從還沒創建fantia之前就默默地嘗試過學習建模,但學得很挫折一直沒能好好走到開花結果… 但今年初突然很想要給自己一個突破的目標,跨年不久後就狠下心買了線上課程與軟體開始了磕瞌絆絆的旅途。 五月初覺得有一點信心進行下一步,開始採買機器與各式各樣的器具與材料,每一個部分都像是在學習新知一樣,犯了很多很後悔的錯,但總歸還是有了一點小成果,本來給自己的目標是要在今年結束前做出一個自己的頭殼,沒有想到提前達成了! 一路上也問了很多自製玩家各種問題,真的也很感謝每個給予我意見的朋友們,怎麼也解決不了的瓶頸給予了我好多幫助與鼓勵,愛你們…(´,,•ω•,,)♡ 特別感謝四位提供了很多幫助🥹 雷德 Lisk鲤 蟆兒 (Kigurumi) 🇭🇰 円沢🍩 這次的製作建模、打印、打磨、噴漆、上妝、假髮都是獨立完成!真的是了結了一個大心願,真心希望柚希努力的成果能讓大家喜歡!(๑ơ ₃ ơ)♥ 以後還會繼續做自己喜歡的面具,也會努力越做越好,敬請期待! 以後一些製作的小日常會發在這裡!着ぐ曜日|KIGUYOBI
0:10

Sensitive content

謊言是極致的愛喲!(✪ω✪) 這次是新的角色!從第一集就愛上了愛,好喜歡她充滿魅力俘虜人心的姿態,偶像這個身分是不是和皮物有著相似的感覺呢?想著想著就好想變成她的樣子...(病🖤🖤 然而這次會想這麼突然的更新還有更重要的原因!這次的頭殼.... 是我自己做的呦!!我做的呦!(想被稱讚)(✪ω✪) 起心動念自製面具已經很久了,從還沒創建fantia之前就默默地嘗試過學習建模,但學得很挫折一直沒能好好走到開花結果… 但今年初突然很想要給自己一個突破的目標,跨年不久後就狠下心買了線上課程與軟體開始了磕瞌絆絆的旅途。 五月初覺得有一點信心進行下一步,開始採買機器與各式各樣的器具與材料,每一個部分都像是在學習新知一樣,犯了很多很後悔的錯,但總歸還是有了一點小成果,本來給自己的目標是要在今年結束前做出一個自己的頭殼,沒有想到提前達成了! 一路上也問了很多自製玩家各種問題,真的也很感謝每個給予我意見的朋友們,怎麼也解決不了的瓶頸給予了我好多幫助與鼓勵,愛你們…(´,,•ω•,,)♡ 特別感謝四位提供了很多幫助🥹 雷德 Lisk鲤 蟆兒 (Kigurumi) 🇭🇰 円沢🍩 這次的製作建模、打印、打磨、噴漆、上妝、假髮都是獨立完成!真的是了結了一個大心願,真心希望柚希努力的成果能讓大家喜歡!(๑ơ ₃ ơ)♥ 以後還會繼續做自己喜歡的面具,也會努力越做越好,敬請期待! 以後一些製作的小日常會發在這裡!着ぐ曜日|KIGUYOBI

柚希Yuzuki

182,996 görüntüleme • 3 yıl önce

兄弟你相信光嗎? 我相信 我也相信 STBL 穩定幣接下來會怎麼走? 過去 12 個月,穩定幣的結算量已經超過 11 兆美元 這代表很多資金,其實已經把穩定幣當成主要的轉帳與結算工具在用 但隨著規模變大,一個現實問題也越來越明顯 未來不可能只靠單一穩定幣撐起所有需求 不同鏈、不同產業、不同市場,都會想要屬於自己的穩定幣 當穩定幣數量變多,真正會卡關的地方就在「能不能互通」 真正關鍵的,是錢能不能順利移動 想像一下,你在一個生態系裡賺到的價值 換到另一個系統卻卡住、轉不動、效率很差 這種情況只會越來越常見 要讓整個系統跑得順 底層一定要夠穩定、夠有流動性 而且能被清楚檢視,讓機構與一般用戶都放心 這就是 USST 被設計出來要扮演的角色 USST 在整個架構中的位置 USST 的存在感不在於搶走其他穩定幣的用途 而是在底層提供一個大家都能用的穩定與流動性來源 未來會出現很多「生態專用穩定幣」 各自服務不同場景、不同社群 它們在自己的系統裡運作 需要跨生態移動價值時 就透過 USST 連接起來 這樣的設計,讓每個生態都有彈性 同時又不會彼此切斷 Stablecoin 2.0 帶來的改變 這種架構,讓穩定幣的角色發生轉 生態系可以自己管理資金、設定規則、擴張規模。 價值在不同系統之間流動時,也不需要重新信任一套新的底層 對使用者來說 轉帳變得自然 跨鏈變成日常 使用體驗不再被切成一塊一塊 我自己看下來的感覺是 未來穩定幣一定會越來越多 每個生態都想有自己的版本,這件事很合理 但如果錢只能關在各自的系統裡 用起來只會越來越卡 USST 給我的印象 比較像是在幫這個未來先把地基鋪好 大家各自發展沒問題 需要連起來的時候,也不會打結 這種東西短期看不一定很熱鬧 但一旦真的變成基礎設施 存在感會比想像中大

小美哥🕊️|🐬TermMax

400,218 görüntüleme • 7 ay önce