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#KlingMotionControl3 #klingai Kling MotionControl 3.0をいろいろなキャラクターでテスト。今回もICO自身の動きを反映させています。 やはり実写に近いパーツを持つキャラクターのほうが、細かな表情はかなり精密に再現されますね。これまでは少し物足りなさがあった人以外のキャラクターや2D系も、3.0では独特な動きが出ていて面白いです。 耳たぶを引っ張る動きは、当然ながら耳が出ていないと再現されませんでした。(左上のキャラクターがお気に入り)
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