Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

like fighters, most damageable objects store their % as a floating point value–but, hydrant and pikmin specifically store it as an integer, and will always round fractional %s down as a result, any hit that does less than 1% simply will not damage them

104,979 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

Фото профиля Sam (Raskol)
Sam (Raskol)1 год назад

Killing me

Фото профиля bee
bee1 год назад

👁 👁 V

Фото профиля SCG | NS | Thoughts
SCG | NS | Thoughts1 год назад

Please do an 8 man and get 21 pikmins stuck to robins jab

Фото профиля bee
bee1 год назад

getting one stuck is hard enough

Фото профиля 🐈‍⬛
🐈‍⬛1 год назад

always wondered why my nair was practically useless on pikmin

Фото профиля Nate Dogg
Nate Dogg1 год назад

#fixrobinjab

Фото профиля bee
bee1 год назад

#fixrobinjab

Фото профиля Levii der Gamecube Modding Typ
Levii der Gamecube Modding Typ1 год назад

Only thing keeping the game from dropping below 60fps

Фото профиля JAM
JAM1 год назад

why did they do that?

Фото профиля bee
bee1 год назад

random intern typed int instead of float

Похожие видео