Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

like fighters, most damageable objects store their % as a floating point value–but, hydrant and pikmin specifically store it as an integer, and will always round fractional %s down as a result, any hit that does less than 1% simply will not damage them

104,979 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

10 Yorum

Sam (Raskol) profil fotoğrafı
Sam (Raskol)1 yıl önce

Killing me

bee profil fotoğrafı
bee1 yıl önce

👁 👁 V

SCG | NS | Thoughts profil fotoğrafı
SCG | NS | Thoughts1 yıl önce

Please do an 8 man and get 21 pikmins stuck to robins jab

bee profil fotoğrafı
bee1 yıl önce

getting one stuck is hard enough

🐈‍⬛ profil fotoğrafı
🐈‍⬛1 yıl önce

always wondered why my nair was practically useless on pikmin

Nate Dogg profil fotoğrafı
Nate Dogg1 yıl önce

#fixrobinjab

bee profil fotoğrafı
bee1 yıl önce

#fixrobinjab

Levii der Gamecube Modding Typ profil fotoğrafı
Levii der Gamecube Modding Typ1 yıl önce

Only thing keeping the game from dropping below 60fps

JAM profil fotoğrafı
JAM1 yıl önce

why did they do that?

bee profil fotoğrafı
bee1 yıl önce

random intern typed int instead of float

Benzer Videolar