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Limitter機能でブラ紐とかで胸が引っ張れたりする挙動を再現しています。 『寄せて上げる』ことができます。 #BPPP
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10 Kommentare

What base model is this?

Vroidベースの自作です。

まさに現在進行形で自作Vroidモデルに適用しようと頑張っていますがどうしても揺れず ぐーぐるAIくんと格闘してすでに3日…

症状を詳しく教えてください。 独自開発の仕組みなのでAIに聞いても正確な回答を得られない可能性が高いです。

早速リプを頂きありがとうございます。 症状ですが、長文となるため添付ファイルをご確認頂けますでしょうか。 大変お手数ですが諸々ご教授頂けますと幸いです。 宜しくお願い致します。

②について Physboneがない状態のセットアップで正常動作するか手元で検証します。 ③について明らかに想定した挙動ではありませんが④で正常ぽくなるということからこれが原因とは判断できません。 ⑤VRCモデルに変換とは具体的にどのような操作ですか? ⑥爆発するとは具体的にどのような症状か教えてください。過去事例ではWriteDefault設定に問題があったり、Animationに問題があると発生することが多いです。 Animatorのチェックを外すとしなくなるのは当然です。ギミックが動作する根幹を止めてしまうので。 ⑦これはかなり昔の初期バージョン用の対処で現在意味のある作業ではありません。

早速のご回答ありがとうございます。 やはりAIでは如何ともしがたいですね💦 ②について Physboneがある状態でBleast(1st bone)欄にJ_sec_L_Bust1をD&D(自動でPhysbone欄にVRC Physboneが設定される)しても同じ症状です。 ⑥は比喩表現失礼しました。PLAYモードに入った途端胸部が拡大を始め消えます

> PLAYモードに入った途端胸部が拡大を始め消えます これだとAnimatorのDirectBlendTreeがバグってる可能性が高い気がします。 FXレイヤーのWriteDefaultは統一されていますか?また他にギミックが入っている場合は悪さをすることがあるので教えてください。

WriteDefaultsは全てオフになっています。 ギミックは何もいれていない状態でも試していますが変化ありません。

Unityの仕様上、DirectBlendTreeはWriteDefaultsOnである必要性があるのですが、WriteDefaultsOn統一でも動作しませんか?
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動画かなり長くなりましたが、現状のClaude Codeがここまで自分で動いてくれると感無量です。 外に連れてくこともできます!
kmizu
162,085 Aufrufe • vor 7 Monaten
