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Ana Sayfaya Dön

Local LLM - V100環境 中古約35万円環境※でGLM-5.3-FlashがMaya v1.1.0でこれくらい動いたよ!☺️ Strata革命以降『主戦場はGPUのパワー勝負から、PC全体最適』へ。 なのに『X投稿には“ハードウェア構成が1部しか書いてない“から再現が難しい』ので、私の環境を詳しく書きました。騒音と消費電力(150Wで耐えられる音量に)、メモリチャネルも参考にしてください。 ※35万円構成は256GBから128GB分を除外した金額。見れば分りますがDDR4全振りでSSD性能捨ててますw チャッピー解説 中古Tesla V100 32GB×2+DDR4で、GLM-5.3-Flashに挑戦!🚀 約35万円構成のサーバーでProject Maya v1.1.0を検証。 ✅ DDR4を256GB→128GB(2133→2400 MT/s)に変更(マザーボードとCPUの限界のため抜きました泣) ✅ Decode:20.2→22.95 tok/s(約13.6%向上) ✅ 32K Prefill:552.9 tok/s(150W/枚) 旧世代GPUでも、メモリ構成の最適化で実用的な推論速度を確認できました!

38,955 görüntüleme • 19 gün önce •via X (Twitter)

13 Yorum

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Ark Sama (PHU)19 gün önce

@Sonic_Iso

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AJ19 gün önce

いいセットアップですね! GLM-5.3-Flashについて、もうすぐ詳しいポストを書きます!

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A-Uta19 gün önce

お願いします!☺️ みんなで、もっと高速化しましょう

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Yuki | Shopify運用&個人開発18 gün önce

やー音がねぇ。。あと結局電気代いくらになりますやら

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A-Uta18 gün önce

V100の消費電力は150W制限にしてますから、1台だと、RTX 3060の170W、RTX4060Ti の165W、RTX 5060 Tiの180Wより低い感じです。 V100 150W × 2枚なので300Wだと、RTX 5070 Tiの300Wぐらいですね😌

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Yuki | Shopify運用&個人開発18 gün önce

おー詳細に有り難うございます! 1日8時間稼働で電気代月2000円くらいぽい?(AI予想) あと、気になったのはHermesとかで運用する場合32kだと毎回圧縮はいりそう?てとこです💡 とりあえず羨ましいです(笑)

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draslan.eth19 gün önce

DDR4 is the way.

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A-Uta18 gün önce

agree!

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ShadowAguy19 gün önce

35万円の環境でこの結果なら、GPUスペック競争はもう終わりだな

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Francis Maximus Ultimato18 gün önce

Hey, i also want to run this model. i am new to strata and i can see when you used system RAM to offload some experts (which do not fit in VRAM) it will be faster with 2400 Mhz DDR4 frequency. But: Why does PREFILL speed INCREASE with PREFILL size? And would a better CPU help?

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A-Uta18 gün önce

Hi, I am planning to upgrade CPU. Also ChatGPT said: - Why does the average tok/s increase with longer sequences? The prefill speed is calculated using the following formula: Prefill involves costs that do not scale linearly with the number of tokens, such as GPU kernel launching, expert preparation and transfer, and batch processing management. Mechanism by which fixed overhead is diluted (conceptual diagram)

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ぬこ@AI個人開発/SEOアフィ19 gün önce

やはり音が…。殻割りして水冷化も考えたけどそこまですべきかどうか…。

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A-Uta19 gün önce

かなりiPhoneを近づけています。そしてツマミで風量もコントロールできるように。 まあ、そばに置いて使うファンじゃないのは、その通りですw

Benzer Videolar

星乃めあ時代、ツインテ時代、青髪ウルフ時代、一度でもMaiRの音楽に触れてくれた全てのみなさんへ。 バーチャルシンガー #MaiR (MaiRチーム)は約6年間所属した事務所から“独立”をしました。 新体制・新ビジュアルになって バーチャルとリアルふたつの姿で “ノンフィクション”を魅せる ロックユニット『#ザスター』を結成。 もしかしたら。 何もかも変わってしまったんだと思う人もいるかもしれません。 色々と一新した私たちではありますが、独立も新体制も全て、これまでの軌跡を無かったことにしないための選択で、『MaiR』として在り続けるための道でした。 そんな私たちが全てを懸けて結成したザスター、最初の夢を叶えるためのクラウドファンディングを実施中です。 🔗 独立を経て…経済状況も活動環境も大きく変わりました。ゆえのMaiR史上最高額の挑戦となっています。たくさんのご支援をいただき、現在100%に届きそうなところまできました。本当にありがとうございます。 デビューしてからの7年間。 たくさんの現実を目にしてきた中で「夢を夢だと思うこと」がこわくなる瞬間もありました。汚いことも理不尽なこともムカついて泣くこともいっぱいあった。 でも。だからこそ。 「夢」の存在が自分を立ち上がらせてくれた、愛情をくれる人の大切さをより知っていくことができました。 全部音楽にしてキラキラにしたい✴︎ 今私が抱く夢は、決してひとりでは叶えられないものばかりです。みんながいるから、キミがいるから、一緒に叶えたい!と生まれた夢ばかりなんです。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ザスターの1stアルバムリリースと 《2026年2月7日》池袋harevutaiでの ワンマンライブをキミと叶えたい。 _________________ 楽曲とライブで、言葉だけでは表すことができない“何か”を届けます。それは私たちが人生を懸けて得てきた、私たちにしか届けられないものです。 CFページ、ライブ映像、MV、ザスターの自己紹介資料、どれかひとつでいい。観ていただけると嬉しいです。広めていただけると嬉しいです。 【 CF期間は10/27(月)まで。】 ザスターの音楽を、ライブを、歌を 1人でも多くの人に見つけてもらえるよう 最後の最後まで、全力で駆け抜けます。 応援をどうぞよろしくお願いします︎✦︎ #ザスタークラファン

MaiR(メア)︎ ✦︎ ザスター

265,660 görüntüleme • 1 yıl önce

ドジャース移籍のスクーバルがインタビュー! 古巣タイガースへの涙の感謝と3度目の正直へ「3連覇を掴み取る」 タイガースからロサンゼルス・ドジャースへの電撃トレードが決まったタリック・スクーバル投手が、移籍決定直後の胸中を明かしました。 長年過ごしたデトロイトへの深い愛情と感謝、そして常勝軍団ドジャースで新たな歴史を刻む力強い決意を語りました。 ■ 電撃移籍への率直な胸中と葛藤 ――今回のトレード決定について、率直な今の心境をお聞かせください。 『正気の沙汰ではないというか、本当に信じられない出来事です。今シーズンを迎えるにあたって、このような展開になることなんて全く想定していませんでした。 しかし、状況や環境は変化するものです。タイガースという球団が私にしてくれたすべてのことに、心から感謝しています。2018年のドラフトで名もない小さな大学から私を選び、チャンスを与えてくれました。必要な環境やリソースもすべて用意してくれました。私が何を求めても、常に明確な答えと成長のためのプランを提示してくれたのです。 キャリアの初期には多くの失敗を経験し、波乱万丈な時期もありました。それでも球団は私を信じ続けてくれました。本来なら先発ローテーションから外されてもおかしくないようなパフォーマンスの時でさえ、5日ごとに私をマウンドへ送り出し続けてくれたのです。その恩恵を忘れたことは一度もありません。ファンや私の家族に対する温かいサポートにも感謝しています。どこへ行っても受けた歓声は、言葉以上に私にとって大きな意味を持つものでした』 ■ 「ドジャースで3連覇を掴み取る」新天地での強い誓い ――ドジャースの一員として戦うことへの期待についてはいかがでしょうか? 『いまはドジャースの一員になれることに最高に興奮しています。早く現地へ行き、新しいチームメイトたちと合流するのが楽しみで仕方がありません。 そして、世界一となるワールドシリーズ3連覇を掴み取りに行きます。偉業を達成するのは非常に困難なことですが、その挑戦の一部になれることに胸が高鳴っています。 正直なところ、今はさまざまな感情が入り混じっており、まるでジェットコースターに乗っているかのような感覚です』 ■ 悔しさを糧に掴む頂点と仲間への想い ――デトロイトで世界一を果たせなかった悔しさや、かつてのチームメイトへの想いについて教えてください。 『デトロイトにワールドシリーズのタイトルをもたらすことだけを考えていました。2024年の地区シリーズ第5戦でマウンド上で味わった挫折と失敗を、私はオフシーズンの間ずっとモチベーションの燃料にしてきました。あれほど猛烈な意欲に駆られたオフはありませんでした。それだけに、再び第5戦で敗れたときの悔しさは計り知れないものでした。 あの敗北がさらなる動機づけとなり、自分がどれだけの高みに到達できるかを見極めるために、より深く自分自身を掘り下げるきっかけとなりました。目標は常に、私にチャンスを与えてくれた球団と街のために世界一になることでした。 だからこそ、ここを離れるのは本当につらい決断です。ロッカールームにいる選手たちは私の親友であり、心から愛しています。彼らと離れるのは間違いなく寂しくなります。 ですが、ドジャースへ行くことは非常に楽しみです。素晴らしい選手たちが揃っているチームですし、いろいろな噂も耳にしています。これからの新たな挑戦に向けて、心からワクワクしています』 Tarik Skubal #Dodgers ⓒMLB

【MLB速報】放送地区【大谷速報】

190,212 görüntüleme • 3 ay önce

先日、SUNOで生成されたものをmp3でダウンロードするか wavでダウンロードするか、で音質が違うという話題を見かけました。 SUNOもACE Studioも(というかAI生成全部かもしれない) mp3で生成されます。 SUNOの場合、生成された状態はmp3でもwavでダウンロードを掛けると何かしらのフィルターが掛かって書き出されるのか それともコンバートの精度なのか、音は変わるっぽい。 その話題で、初心者の方々に誤った勘違いが起こっているのをちょこちょこ見かけました。 ここからはSUNOやAI生成の話ではないです。 WAVやAIFFからmp3やAACに変換された音声は 圧縮するために情報量が削られます。 この動画を見ていただければ、元は同じファイルでも mp3の方は上が無くなっている事が分かると思います。 で、この状態のmp3やAACを、wavやAIFFに変換しても 容量が増えるだけで失った音質は戻ってきません。 なので「wavの方が音が良い」は、この状態になってしまったファイルには当てはまりません。 mp3と全く同じ音のまま容量が増えるだけです。 ちなみに、Logic Proはmp3やAACを取り込むと 自動的に設定しているwavかAIFFに変換されます。 ※DAWによっては、そのままmp3を扱うものと、wavに変換されるものがあります。 そのまま再生するとmp3と全く同じ音になります。 では、なぜDAWに入れた際にwavに変換されるのか? フェーダー操作やPluginを掛けていった際に、mp3とwavで結果が変わる点と mp3やAACを再生するために都度デコードしながら再生するので、無駄な負荷が掛かるためです。 とはいえ、現代のパソコンでこの程度の負荷は誤差の範囲ですが デコードしながらプラグインも掛ける行為が安定しているとはいえない、とされているからの様です。 ここでSUNOの話に戻します。 なので、SUNOで生成されたファイルをmp3でダウンロードした後に それを何かしらのソフトでwavに変換しただけの状態では 無駄に容量が増えただけで音質は変わっていない、という事です。 (先に書いたように、SUNOからのダウンロードにおいてはmp3とwavは音が違うようです。) その後、何かしらの変化を行った場合にwavが活きてくる。 何も変化を起こさない2mixのままならmp3のままでいい、という事になります。 ※一部、特殊な音声圧縮フォーマット「FLAC」は 元の音質に戻ります。

くうP

84,546 görüntüleme • 5 ay önce

AGIが来ても、世界は一夜でSF映画のようにはならない——現実は連鎖するボトルネックでできているからだ。科学が知能の制約を超えても、次はデータ収集や実験能力が壁になる。そして最大のボトルネックは人間自身だ。技術革新と同時に、人間社会の更新こそが鍵になる。 フランソワ・ショレ「多くの人がシンギュラリティを語るとき、それは『世界のあらゆる事象が常に指数関数的に変化し、生物としての人間はあまりの変化速度に適応する見込みがない状態』を指します。私はこのような指数関数的改善に関する物語には、概して懐疑的です。なぜなら、現実世界のいかなるシステムにおいても、指数関数的改善は見られないからです。 通常起こるのは、すべてがシステムであるとして、その一部や構成要素が性能のボトルネックでなくなると、次の瞬間には別の構成要素が新たなボトルネックとなり、それが繰り返されるという現象です。したがって、ソフトウェアの知能がもはやボトルネックでなくなれば、別の要素がボトルネックになるのです。 例えば科学の進歩を考えてみましょう。データをモデル化し、新しい理論を生み出し、実験のアイデアを考案するといった知的能力がもはやボトルネックでなくなれば、次はデータ収集や実験実施の能力がボトルネックになります。それも解消されれば、また別の制約が現れるでしょう。 そして世界の大部分は人間で構成されており、人間は多くのボトルネックを抱えています。AGIをシステムに導入すればいくつかのボトルネックは解消できますが、それでも依然として大部分は人間中心の大きなシステムです。したがって、ソフトウェア知能が向上したからといって、世界全体が指数関数的に速く動くわけではないのです」

Tsubame

59,421 görüntüleme • 1 yıl önce

【審判は3分間、何を確認していたのか?】 本日のオリックス vs. ロッテの試合で、審判員が集まり、約3分間試合を止めて何かを確認する場面がありました。 かなり多くの質問をいただいているので説明します。 ただし、僕自身が現地の審判員に直接確認したわけではありません。 あくまで映像を見たうえで、僕の審判員としての経験から考えられる話ですが、おそらく『ハイブリッドポジション』について確認していた可能性が高いと思います。 ■ ハイブリッドポジションとは? 通常、 ・軸足が投手板に触れ、投手板と平行に置かれている ・自由な足が投手板の前方に置かれている このような足の配置は、基本的に『セットポジション』として扱われます。 ただ、MLBではこの足の配置からワインドアップで投げる投手も増えたため、事前に審判員へ申告すれば、ワインドアップとして投球することが認められています。 これが、いわゆる『ハイブリッドポジション』です。 MLBでは2017年からルールに明記され、日本でも今年2026年から同様の取り扱いが加わりました。 ただ、このルールについては、今後見直される可能性が高いと思います。 ■ 分かりやすいのが昨年のバウアー投手 日本で分かりやすい例が、昨年バウアー投手に宣告されたボークです。 バウアー投手は、セットポジションと判断される足の配置からワインドアップで投球しようとしました。 MLBでは認められている投球方法でしたが、当時の日本ではまだこのルールが採用されていませんでした。 そのため『セットポジションからワインドアップへ投球動作を変更した』と判断され、ボークが宣告されました。 ■ 今回はなぜ確認したのか? 今回の投手の足の位置を見る限り、通常のルールにあるワインドアップのフォームと変わりないので、問題になる形ではなかったと思います。 ただ、審判員から見て一瞬、『セットポジションとして扱うべき足の位置ではないか?』という疑念が生まれた可能性があります。 今年から取り扱いが変わった部分だからこそ、 『この投球姿勢は問題ないのか』 『申告が必要なケースなのか』 こうした点を確認していたのではないかと思います。 ■ 3分間確認することは悪いことなのか? 『審判なのに、その場で分からないの?』と思った方もいるかもしれません。 ただ、確認すること自体は決して悪いことではありません。 公認野球規則(ルールブック)の『審判員に対する一般指示』には、規則の適用に問題が生じた場合、『たとえ10分間試合を停止することがあっても、規則書を調べ、規則適用の誤りをしないよう努める』という趣旨のことが書かれています。 つまり大切なのは、『早く試合を再開すること』ではなく、『正しいルールを適用すること』です。 少しでも疑念があれば試合を止めて確認する。 問題がなければ、そのまま再開すればいい。 逆に『たぶん大丈夫だろう』と流して、あとから規則適用の間違いが判明する方が大きな問題になります。 ■ 今回の投球自体には問題なし 映像を見る限り、今回の投球フォーム自体は普通のワインドアップなので、特に問題になるものではなかったと思います。 だからこそ、確認後もそのまま試合が再開されたのでしょう。 試合が数分止まると『何をしているんだろう?』と思うかもしれません。 ただ今回は『分からなくて困っていた時間』というより、『間違ったルール適用をしないために確認していた時間』だった可能性が高いと僕は見ています。 強いて言えば、『ハイブリッドポジションについて確認しましたが、問題ありませんので試合を再開します』という場内説明があれば、観客や視聴者にはより分かりやすかったかもしれません。 ただ、違反もなく処置も変わらないのであれば、そのまま試合を再開すること自体に問題はありません。 今回の3分間は、『正しいルールを適用するために慎重に確認していた時間』と考えるのが自然だと思います。

坂井遼太郎

41,505 görüntüleme • 1 ay önce

この動画は私の知るAIアニメ研究者たちの情報を少しずつお借りして作成しました。 長い間バトル系AIアニメを研究してくれていた方々を私は知っています。 足りない性能の中、工夫して再現する姿は見ていて素晴らしくクリエイティブでした。 ツールの進化と共にクリエイターたちも進化しているAI動画界隈は見ているだけでも楽しいです。 AI動画ツールの進化は、そんな彼らの「好き」が開発の方向性を決めた結果ではないかと思います。 自分も彼らのようにいつまでも作る側でいたいものです。 【使用ツール】 Midjourneyで1枚生成 NanoBananaで差分生成 Hailuo AIで動画生成 Udioで音楽生成 ChatGPTでタイトル生成&etc... たった1枚画像生成するだけで、GoogleさんのNanoBananaは無限にシーンを再構成できます。 今回は1枚をずっと使っていましたが、作れば作るほどリファレンス素材が増えるので精度があがりそうです。 終わってから思ったんですが、できる限り全身が描かれていて背景の情報も多いイラストを用意するか、キャラクターの全身をNanoBananaでだしてから一緒に参照するか、靴とか服装とかプロンプトで補強するかしないと、服装が変わってしまいます。 今回はテストなので、動画生成も同じプロンプトでキーフレーム機能にまかせる形にしましたが、詳しい動作の内容や絵にないエフェクトの追加など、プロンプトでもう一枚中割りを追加する感覚で丁寧にプロンプトを書き込めばもっと精度があがると思います。 2年くらい動画生成の投稿してますがここまでAI動画のクオリティーがあがると思ってませんでした。 AIアニメを作っている人は、どんな方法で制作をしているかリプ欄で教えてくれると嬉しいです。 この動画はCPPのリリース前テストとなります。 HailuoAIというツールがリリースする前のテスト段階から、誰よりも生成していたらCPPに誘われて、ここまでずっとお世話になっていました。 一時期は話題にあがらず心配していましたが、一通り音声ツールを強化した後にHailuo02で巻き返してくれて安心しました。 Minimax Audioもアニメ制作に使えるクオリティーの音声が生成できるのでしっかり地盤固めてましたね。 あとは、どんなスタイルでもどんなキャラクターにも使える動画用リップシンク機能とかきたら嬉しいです。 効果音完璧につけてくれる機能とかあったら神!! とりあえず楽しいけどバトルアニメはもういいかな…笑 AIアニメ制作の最適解が何かは日々更新されますのでみんなで研究し続けましょう!! 次、何つくろっかな…🤔✨ ※エンドフレーム機能はCPPでβテスト中です!!🙏

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター

30,190 görüntüleme • 1 yıl önce

6/11 ジフン エムカ1位への思いとメンバーへの労い 🐶本当にほっとしたというか、ありがたかったです。 何というか、これまでは少し遠く感じるような賞だったのですが、正直に言うと、どこか自分たちに身近なものだとは感じられなかったんです。でも、こうして本当に1位という賞をいただくことになって、当然ながらより責任感も生まれました。 🐶実は、僕たちはこれまで、ありがたいことに新人賞も運良くたくさんいただいたり、新人の頃に多くの賞をもらったりしたことはありましたが、音楽番組で直接(1位の)賞をいただくのは今回が初めてなんです。だから、その時の感動や気持ちは、あの頃にいただいた賞とはまた少し違う感覚で、僕たちに近づいてきてくれたような気がします。 🐶今回のアルバムは、実はちょっと重要な意味を持っていたんです。もちろんすべてのアルバムが重要ですが、今回のアルバムは特に重要だと考えていました。僕たちだけの満足という面でも重要ですが、「最終的に結果につなげなければならない」という個人的なプレッシャーが少しありました。 🐶この時期に、音楽番組で1位を一つ獲ることがすべての目標や達成ではないけれど、このタイミングで結果としても、成績としても、何か目に見える成果が少しでも出るべきと思っていた時期だったんです。そんなことを考えていたら、本当に完全に、万感が交差する(様々な感情が込み上げてくる)ような感覚になりました。 🐶特にジェヒョクが泣いているのを見たとき… いや、君が泣いているのを見て、本当に何を考えたかというと、昔のことがすごく思い出されたんです。自分がYGで過ごしてきた道のりも思い出しましたし、今このチームをやりながら、実は良いことばかりではなかったじゃないですか。ファンの皆さんは知らない、辛かったことも結構たくさんあったけれど、そんなことを思い返しながら、自分一人だけが耐えてきたんじゃなくて、結局はみんなが一緒に耐えて、ただこうして黙々と続けて、お互いを応援し合いながらやってきたんだなということが思い出されて。 ジェヒョクもきっと、同じようなポイントで涙を流したんじゃないかなと思ったら、それを見て本当に胸が熱くなりました。ジェヒョクが泣く姿を見て、僕も何か込み上げるものがありました。 🐶メンバーたちは本当に苦労したし、大変だったと思います。実際、考えてみると、自分たちに向かって「お疲れ様」「よく頑張ったね」なんて言葉は、普段はあまり口にしないじゃないですか。 でも、本当にこれを機に、少し照れくさいかもしれないけれど、メンバーたちに「本当にお疲れ様、大変だったね」と伝えたいです。 🐶本当に簡単ではなかったと思います。これから進むべき道もまだまだ長いけれど、これまでの道のりも本当に大変だったし、「みんなよくやった」と言いたいです。一つの目標を達成した、その中の一つです。 ジフンが "Esquire Korea"のインタビューの中で、「今回の活動の目標は?」という質問に、「今回の活動がTREASUREのキャリアハイとなるきっかけになればと思っています。」と答えていました。 今回こうして目に見える結果に繋がったことで、この先の道もまだまだ続くけれど、ジフンのプレッシャーが少しでも和らげばいいなと思います。

nina

17,498 görüntüleme • 4 ay önce

リスクを冒してまで令和の虎の新虎オーディション出た理由。 ①今まではバズだけで、お金を1円も使わずに人の人生を変えてきたが、逆にお金×バズで救ったらどうなるか気になるから この二刀流を使えば、今まで以上に大きな影響を生み出すことができるし、 ここを極めたら僕はさらに成長すると思ったのです。 ②自分が見たことのない世界を見てみたかったから 僕は昔から、知らない世界を見ることが好きで、世界87カ国も旅したし、コロナ禍に西アフリカで1年3カ月ロックダウンされた時も、むしろ楽しんでましたw 令和の虎の虎って、普通に生きていたら絶対に交わらないような経営者や価値観が集まる場所。 特に最近まで1泊300円の安宿をハシゴしていた僕からしたら、まさに異世界。 ③ 林さんの力になりたいと思ったから 林尚弘@令和の虎二代目主宰FCチャンネル が新虎募集の投稿を何度かしていたので、自分が出ることで、少しでもプラスになるならと思った。そしてそれが確実に最後応募するトリガーになった。 林さんに今までいただいたギブをお返しできたらなと思っていたのですが、関わる機会が増えたことで、またギブしていただく機会が増えてしまい、どんどんその差は開き、本末転倒状態です...いつも本当にありがとうございます。 --- 正直、僕は求人も募集していないし仕事の依頼も9割以上断っている状態で、会社のこれ以上のスケールも望んでいません。 なので、令和の虎に出ることで、何か大きな金銭的メリットを取りに行きたい、みたいな感覚は、そこまではないのですが、 久々に新天地にやってきて、とてもワクワクしているのです。

ど素人ホテル再建計画 / 42アカウントバズらせ中

86,749 görüntüleme • 5 ay önce