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【LoL Patch15.16】ノーチラスJG 研究結果 おいおいノーチラスJGが罠ピック?? これビルドとルーンが間違ってます俺のビルドとルーンを真似してみてマジで強いから!! スキル上げ E→Q→W 回り方は アカバフ側で狩る時は鳥スタートおすすめ! 青バフ側では青バフから狩りましょう! 全盛期のスカーナと同じ強さをしてます! あとは画像と動画みて!使ってみて強かったら教えてください!弱くても教えて!

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#LOL #Viktor 欠点を克服したビクターの新しいビルドとルーンが発見されました 「ロッドオブエイジス→アクチュアライザー」 Chovy選手とKRのチャレンジャーの方が使っていたものなので現状統計にはほとんど反映されていませんが 使ってみた感じ結構好感触です! 元々ビクターは黒炎のトーチ→ライアンドリーorコズミックドライブに行くのが主流 対面がアサシンの時等はロッドオブエイジスを積んでいたのですが 安定性が増す代わりにダメージが落ちてしまうという欠点を抱えていたんです ですがアクチュアライザーは一時的にですがマナ消費が増える代わりに火力と回復力が増加します そしてルーンで追い風を選択している為 Q進化時の移動速度も非常に高く 機動力、耐久力、火力の全てを兼ね備えています 正直統計に出てきていないので強いと断言まではできませんが 理論的には強いですし 自分でやってみた感じも強かったです! このルーンとビルドだけを使って欲しいのではなく 選択肢が増えたと思ってください! 硬い人が多い時は黒炎のトーチ→ライアンドリーの方がオススメです ただしルーンは採用してもらっても大丈夫です! 皆さんの使用感を引用やコメントでよければお聞かせください! コメント欄にビルドとルーンの解説をしておきます↓

たなかまね

151,544 views • 3 months ago

【初心者ジャングラーにもおすすめ】 パンテオンJGが手軽に使えて環境トップクラスに強いのでJGの周り方やビルド選択などを紹介します! カウンターも少ないので先出し安定で次のパッチも強いと思います。 まずJGの狩り方は赤バフスタートだと体力が削れやすい事と、今の環境はファイターでもファームが重要なのでプロの人も鳥スタートしてることが多いです。 鳥スタートした場合はボットとミッドガンクをみつつ、リコールせずに4:00で鳥に向かって岩も狩ってから帰りましょう! ビルド選択は3コア目までは基本固定で、自分が育っている場合は3コア目にショウジン、相手のADが濃い場合はデスダンスがおすすめです! 相手のシールドが濃い場合は毒蛇、相手のJGやMIDがAPの時はマルモティウスも強いです。 自分が腐ってしまった時は3コア目に終絶からオーメン、ビサージュとかが良いですかね。 基本的な立ち回り方はフルクリア後はフラッシュを使ってガンクをしたり、レベル6の後もウルトやフラッシュがあるときは積極的にガンクしましょう! それ以外の時間はファームをしても中盤終盤でも意外とパワーが有ってキャリーしやすいと思います。 集団戦というよりはウルトからのキャッチを意識しつつ、集団戦ではキャリーへのフラッシュインや、あまり奥に入り過ぎずにEでスキルを返す意識をしてみてください! 下に解説動画も張っておきます(__)

ゆにか

121,593 views • 1 year ago

🏀第7節GAME2🏀 【越谷 59-77 琉球】 🎙️試合後コメント 🗣️安齋竜三ヘッドコーチ ─────── 琉球がなぜ強いかを証明してきたゲーム。 開幕から課題が変わっておらず、そこを変えていかなければならない。 選手もコーチも一人一人が責任を持って、プロとしてやるべきことをやり続ける集団にならなければならない。 チームにネガティブがあまりなく、バラバラではないのはいい部分。 ─────── 《試合総括》 今日のゲームは、琉球がなんでずっと強いかっていうのを証明してきたゲームだったかなと思います。 強いチームっていうのは、昨日のゲームから何が足りなかったかっていうところを勝っても負けても出してくるっていうところで、今日はもうゲームの前から、そこの感覚の部分とか、どれぐらい強度出してくるかとか、昨日のゲームからどう良くしていくかとかっていうのを琉球が出してくるであろうっていうのは選手には伝えていました。 今のうちとの差はそういうところであることは伝えてはいるし、彼らも分かっているかもしれないですけど、それがどのぐらいの感じで来るかっていうところまでは全然分かってないっていうところですよね。 それは日本人も外国人も含めて、全然足りない部分だと思うんで、コーチ陣も含めてですけど、本当に成長していけるようにしっかりやっていかないと、なかなか勝つゲームまでは持っていけないんじゃないかなっていうところが、そういうのを教えてもらえたというか、選手たちもそれが分かったゲームだったんじゃないかなと思います。 もう今日は本当にそれだけですね。 (具体的にどのあたりを琉球が修正してきたか) ディフェンスの(ボールを)持たれる前の強度だったり、ディフェンスのサップ(アンソニー・クレモンズ)がピック&ロールを使う時にショーとか出てたんですけど、そういう使われる前の強度とかもそうですし、あとはオフェンスの部分でも、昨日ちょっと課題がでてた、得点が全然伸びなかったっていうところがあるんで、松脇選手とかがピック使って、簡単に剥がされて3ポイントやられてっていうので、そこから選手が乗っていってしまったりとか、そこもオフェンスの強度みたいなのもあるし、逆にいうとうちがディフェンスの強度をそこで出し切れないから、簡単に剥がされて3ポイントをやられるっていう。 昨日はそこがなかったわけですよ、正直。岸本選手だけに、やられないようにというか、それをフォーカスしてやってて、それを今日もやってはいましたけど、他の選手がステップアップしてくるのって当たり前のことなんで、ああいうチームだと。その辺をもうちょっと自分たちが(対応できるようにならないといけない部分です)。 これはでも、僕がまだここに戻ってくる前、開幕ぐらいから正直変わってないですよね、ずっと。同じ反省みたいなものをずっと繰り返しているので、やっぱり選手たちも、そこにフォーカスした自分の反省と成長っていうのを繰り返していかなきゃいけないですし、コーチ陣もそこに付随したワークアウトとかをやってあげたりとかして、そういう状況をどう打開していくかっていうのをサポートしてあげるっていう両方が必要かなという感じでしたかね。 (強度が上がらない中、ファウルトラブルがあって難しい部分もあったか) ジャレル(・マーティン)のところはファウルトラブルになってしまって、ビッグマンが正直きつかったなというところはありますけど、でも1Qも松脇選手が乗った後に(喜多川)修平と菅原入れて、ディフェンスの強度を出した時にはうちもそこから追いついたりとかしてるわけで、ゲームの出だしから、しかもホームで負けてるチームがそれを出していかないといけないっていうのを常に言ってはいますけど、感じ方がやっぱり弱いんだろうなっていうのがあるんで、そこは出そうと思えば多分出せると思います、ファウルトラブルはあるとはいえどというか、ファウルになるかならないかはその試合にならないとわからないんで、まずやってからじゃないと。 逆に琉球さんもバンバン来てましたからね。だから、そこで自分たちのオフェンスが遮断されていくっていうのが、その積み重ねを強いチームってやってて、僕たちは一個一個途切れてしまうっていう、どっか強度がないところがあると、すぐそこで剥がされてしまって、ズレができてしまうとかっていう。その差が昨日もそうですけど、小さいようで、まだまだ大きいっていうのをちゃんと分かっていきながら、これを本当にいい経験にしていかなきゃいけないっていうのはあります。 (今シーズンの5分の1が終わってどのような手応えや課題を感じているか) いい部分は本当に出てますし、選手のポテンシャルも高い選手もいっぱいいるんですけど、ケミストリーみたいな部分はまだまだ必要ですし、怪我人が結構今もいて、戻ってくればっていうのとかもあるんですけど、怪我はいつ起こるかもわからないですし、本当は起こってほしくないことですけど。そういう部分でいくと、本当に1試合1試合をやりながら、自分たちが何が足りなかったのかとか、もっと良くしていくためにはどうしたらいいのかっていうのを選手自身も考える、僕らももちろん考えるっていうのを組み合わせて、どんどん成長させていかないと、今日も最後選手たちに言ったんですけど、課題が正直開幕から変わってないっていうのを僕はすごく感じてるんですよ。毎回一緒じゃんっていう。 だから、そこを変えなきゃいけない、変えないと成長してもただ行ったり来たりしてるだけで、右肩上がりに成長していかない限りは、チームって良くなっていかないと思うんで、少しずつケミストリーの方は出てきてますけど、個人の部分とかもどんどん出して成長していってもらわないといけないですし、コーチ陣も僕がいなかったっていうのもあるし、そこ(コーチ陣)の成長も必要だなっていうのはすごい感じてます。 一人一人が責任を持って、プロとしてやるべきことをやり続ける集団になっていけば。 でも、1個いいのが、ネガティブがあんまりないっていう、セク(ー・ドゥムブヤ)とかサップとかも試合中もフラストレーションがたまったりとかしてますけど、終わったら次に戦うしかないっていうようなマインドになってるし、チームにそういうのを伝えてますし、最後修平が、しっかりまとめてやってるんで、チームがバラバラじゃないっていうのは、よくなる可能性が全然あるところかなと思います。

越谷アルファーズ

122,630 views • 7 months ago

つぼみ大革命のワンマンライブ、自分が書く最後のライブが終わりました。 ダイジェスト動画作ってみました😌 映像にもこだわったり、セリフや演出には今までのすべてを詰め込みました...。 つぼみ大革命はあと一ヶ月で活動終了します。 メンバーと過ごして15年、ライブ演出はじめて10年が経ちました。 こんなに長い青春をさせてもらえて幸せです。 裏方としてのクリエイティブの楽しさをつぼみ大革命に教わりました。 文字通り寝食を忘れて没頭してきたし、これ以上に命削って注げることはもう人生でないかもしれないと思います。 どれだけ寝てなくても間に合ってなくても毎日みんなでゲラゲラ笑いながらやる稽古がすごく楽しかったし、間違いなく全員の生きがいでした。 映像作らせてもらったり、いつしか曲まで作らせてもらったり、普通の人生じゃ味わえない、クリエイティブのキッザニアみたいなことをつぼみ大革命に味わわせてもらって、すごく感謝してます。 つぼみ大革命は、テレビでの私のキャラとか、私がボケで名前出しちゃうのもあってナメられがちやったけど、ほんまはめっちゃくちゃかっこいいライブパフォーマンスしてて、だからその場のお笑いの流れをぶち壊してでも、今のつぼみ大革命はめっちゃカッコいいんですって言えばよかったなと今になって思います。 こんなに熱くて面白いライブ、本当は生のエネルギーを感じてほしいけど、配信でもじゅうぶん面白いと思うので、配信アーカイブでぜひ見てほしいです。6/8まで見られます。 (つぼみ大革命ルミネワンマンで検索したらすぐに見逃しチケット出てきます。) そしてつぼみ大革命はまだあと一ヶ月あるので、私が書くワンマンライブは最後でしたが、ぜひ会いに行ってみてほしいです。

3時のヒロイン 福田麻貴

47,666 views • 1 year ago

【🐱祝 4000フォロワー突破🐱❤️】 いつも仲良くしてくださる絵師の方、応援してくれる皆様、本当にありがとうございます💕 やっと、ここまでこれました。ちなみに2000から、3000が長かったので、私的には早めに到達したと感じています。他の絵師さんはもっと高速ペースの方もいっぱいいますが、私はじんわりタイプで😅絵柄的にクセが強いキャラ作品ですので・・🤣 朝の動画ですが、記念日前は寝起き系をやっていたのですが、仕様変更からか、OUTが多く、11月くらいから、記念日に変えて、毎日せこせこと作成しておりました。一応、テーマに合わせて作っていたので、休む暇がない・・ですが、一応ここまで続けられました。最近はちょい伸びは悪いですが、趣味みたいな感じでやっていますので、まぁいいかって感じです。 今回は1月の動画を纏めてみましたが、編集にだいぶ荒さもありますが、見ていただければ幸いです。今回はちょっとサイズが違う動画を無理やり並べてるので、たぶん編集もAIでいけそうな気もしますが、手動です・・💦 イベントですが、来週の週末あたりで「春のゴスロリ衣装祭り」を考えていますので、宜しかったら参加してくださいね。前回は動画作成をすると言ってしまい、後で鬼のような編集作業に追われたので、今回は無しでいこうと思っております。 コメントも返しができない時はごめんなさい、あまり強力にプッシュされる方もいますが、返信が困る時はごめんなさい、そこは許してください🙏 どうぞ、これからも「猫耳らて」をよろしくお願いします。 長文を失礼しました。動画も文章も見てくれた方、ありがと~、気に入った動画があれば教えていただくと、励みになります🐱💖

パダワンらてちゃん

14,924 views • 3 months ago

皆様、とも君へたくさんの応援コメント本当にありがとうございました。とても嬉しかったです。 応援してくださる皆様にとも君の様子をお伝えしたいと思ってポストすると、辛いコメントやDMが来るので、心が苦しくなってしまいポストができず申し訳ありません。とも君を生かしておくのは私のエゴだとか、私がとも君を苦しめていると言う方がいますが、もしそのように感じられるのであればとも君アカウントはブロックをして頂くようお願いします。 とも君がどういることが幸せか、ずっと考えています。言葉が話せないため正解は導き出せないかもしれませんが、毎日一緒にいる家族が1番とも君のことをわかってあげられると思っています。とも君と一緒に頑張っていきたいと思っています。 とも君は日によって調子が悪い時と落ち着いてる時とありますが、調子が良い時は、伏せの姿勢で柔らかいご飯を少し食べれるようになりました。(でも自力では首を支えられないようになってしまいました)たくさんは食べられないので体重が増えません。ベスト体重は4.5kgなのに今は3kgを切っています。呼吸は改善があまり見られず、酸素室もレンタルし用意してみたのですが、あまり効果がないようでした。おしっこが出にくくなってしまい、3日に1回病院へ行きカテーテルで出しています。マッサージや鍼をして体が固まらないように出来る限りのことをしています。またしっかりご飯が食べれるようになる、歩行器に乗れるようになる、そう信じて過ごしています。これからもとも君の応援よろしくお願いします。

とも君ののんびりリハビリ生活

143,002 views • 9 months ago

【ダンサー振り付けMVを作ってみた】 Seedance2.0で自分が踊ったダンス動画を参照させてMVを作ってみた! めちゃ良かったのは、Seedance2.0は、 振付動画をただの "参照動画" として扱ってくれたことです。 どういうことかというと、ダンスモーションを渡しても、「固定でその動きだけ」ではなく、 踊りながらアングルやショットサイズを変えてくれるし、 カメラワークも指示に従ってくれます!! たとえば、トラッキングする指示にしたら、ぼくは横に動いていないけど、ちゃんと踊りながら横に移動してくれました😆 こういうのができるの本当にありがたい! 今回のダンスMVのかんたんな作り方はこちらです。 👇 <作り方> ①動かしたいキャラのキャラクターシートを作ります ②Sunoで曲を作ります ③背景画像を作ります ④曲に合わせて踊ってるのを撮影します ⑤上記3つを参照させて、Seedance 2.0で動画を生成します ※Seedance2.0は15秒までなので、26秒の曲を2つに分割して2つ動画を生成し、編集で2つを繋げました。 自分の振付動画はリプに置いておきます! フリー素材なので煮るなり焼くなりご自由に使ってくださいー! あと一応プロンプトもぶら下げておくので、よければ自キャラで使ってみてくださいー! (プロンプトはだいぶこのキャラと背景用なので自由に改変してくださいませ) 現在、MVのコラボ相手を絶賛募集中です!☺️ 自分、振付作ります! コラボしてやってもいいお方がいらっしゃいましたら、ぜひお気軽にコメントやDMくださると嬉しいです! それではLet's do dance!!

Zeto

35,832 views • 15 days ago